Avec la sortie de Commander Legends, le format est sur le point de connaître un bouleversement sans doute plus important que n’importe quel autre dans sa relativement courte histoire. Cette semaine, Phillip York et FromTheShire font une revue carte par carte du nouveau set et de ce que les nouvelles cartes signifient pour Commander. Aujourd’hui, nous terminons notre revue en regardant les nouvelles cartes artefactes et incolores du set, ainsi que les decks Commander préconstruits compagnons sortis en même temps que le set, et nous donnons nos dernières pensées sur le set dans son ensemble.
Si vous avez manqué l’un de nos précédents tests, vous pouvez les retrouver ici :
- Multicolore
- Blanc
- Bleu
- Noir
- Rouge
- Vert
Crédit : Wizards of the Coast
Prototype de Bladegriff
Phillip : J’aime vraiment cette carte, j’aime son aspect politique et comment elle fonctionnera en pratique, comment c’est une façon de s’en prendre au joueur qui a des combos dangereux autour tout en endommageant quelqu’un d’autre. L’un des avantages des meilleures épées est qu’elles vous permettent de détruire une créature ou un artefact ou un planeswalker lorsque vous infligez des dégâts de combat, mais il n’est pas nécessaire que ce soit un des permanents du joueur en défense. Malheureusement 5 pour un flyer 5/3 ne le coupe pas.
FromTheShire : Un retrait répétable qui vous permet de faire des alliés, je suis tout à fait d’accord.
Crédit : Wizards of the Coast
Commanders Plate
Cette carte est bizarre, et semble correcte pour les commandants monocolores, je pourrais la voir être jouée dans Urza et K’rrik, peut-être Godo et certains des meilleurs commandants monocolores. Il pourrait également bien jouer avec les partenaires mono couleur, 1 pour lancer et 3 pour équiper n’est pas mal, bien que ce soit surcoût par rapport aux protections de commandant les plus communes disponibles, Lightning Greaves et Swiftfoot Boots.
Je pense que c’est intéressant bien que son utilisation soit quelque peu limitée. Il est temps de construire votre propre Progenitus avec un général incolore !
Crédit : Wizards of the Coast
Pierre de l’Horizon
Apparemment, ce n’est absolument plus une capacité de tarte de couleur verte. C’est une carte qui semble pouvoir être bonne, mais pour 5 mana et ne faisant rien d’autre, elle ne l’est pas, vraiment. Le plus que vous pourriez tirer parti de cela est via untaps pendant les tours des autres joueurs, mais ce genre de capacité est si forte que vous pouvez généralement le dépenser.
Ceci est beaucoup mieux quand il est sur un Dieu indestructible. Sinon, c’est absolument suppliant de faire exploser ça quand c’est le moins pratique pour toi.
Crédit : Wizards of the Coast
Moteur d’ingéniosité
C’est une idée cool, et il y a assez de réducteurs de coût d’artefact et de façons de générer du gros mana incolore pour que ce ne soit pas trop difficile à lancer, il y a quelques façons dont cela pourrait se combiner, mais en général il est plus facile de créer une boucle qu’un artefact lançant 7 mana.
Un peu bizarre, les decks en cascade ne se soucient généralement pas des artefacts, et si vous êtes un deck essayant de bounce des artefacts, je pense que vous préféreriez que cela soit moins cher et n’ait pas de cascade.
Crédit : Wizards of the Coast
Jeweled Lotus
Cette carte est probablement trop hype, mais elle est aussi stupide et rendra les jeux encore plus basés sur la chance et est presque insultante pour la base de joueurs. Elle va finir par être une carte de chasse parce que presque tous les paquets seront platement améliorés en l’obtenant.
Je veux dire….. Je ne vois pas comment la célèbre carte juste et équilibrée Lotus noir pourrait s’avérer problématique et conduire à des feel-bads dans Commander. C’est pour cela que le Lotus est connu, non ? Cela a une variance très élevée, mais même si elle n’a pas vraiment sa place dans chaque deck de commandant, chaque joueur de commandant va vouloir l’inclure.
Crédit : Wizards of the Coast
Maelstrom Colossus
Coûte trop cher. Mais il a la cascade et c’est le mana incolore seulement, donc c’est potentiellement quelque chose. Je suppose que WotC pousse le golem tribal ? Il y a un commandant golem ? Honnêtement, si nous pouvions obtenir une nouvelle version de Mishra qui construit des golems, ce serait vraiment cool.
J’ai regardé sans ironie à faire du golem tribal avant parce que j’aime faire des decks stunt, et même avec quelques bons ajouts récents, c’est assez mauvais. Pour chaque carte de niveau Blightsteel Colossus, il y a deux ou trois cartes de niveau Junk Golem. Passage difficile.
Crédit : Wizards of the Coast
Phyrexian Triniform
Cette carte est évidemment jouable et peut évidemment être utilisée pour créer un énorme combo. Elle coûte une tonne, 9, mais elle est entièrement incolore. Et quand elle meurt, vous obtenez 3 golems. Et il a encore, pour 12, mais génère 3 golems, chacun d’eux générera 9 golems.
Définitivement quelque chose que vous jouez pour être effronté avec pas pour la puissance et la dureté straight up. Je pense que les copies Encore mourantes ne vous donnent toujours que 3 par pièce, donc c’est seulement 9 au total plutôt que par pièce.
Crédit : Wizards of the Coast
Staunch Throneguard
Okay cool c’est un bloqueur fait de vous le monarque, il a des ailes donc pas de problème il a la vigilance mais pas… le vol ? Wtf ? Donc il ne peut pas bloquer la capacité d’évasion la plus commune. Même si l’art a littéralement des ailes – je pense que ça ressemble juste à a des ailes, mais c’est en fait juste le trône en arrière-plan. Néanmoins, c’est mauvais.
Je viens de regarder quelque chose au cours du dernier jour ou deux sur la façon dont la monarchie est apparemment très puissante dans Pauper, donc cela peut effectivement être dope là-bas. En commandant, pas tant que ça. Il y a de bien meilleures façons de devenir le monarque.
Crédit : Wizards of the Coast
Les diamants
C’est franchement une sorte d’insulte de réimprimer les diamants. Ce sont des roches de mana à 2 coûts qui entrent en jeu tapées, et en ce sens elles sont généralement meilleures que les roches à 3 coûts, mais il n’y a vraiment aucune raison de ne pas réimprimer les talismans.
Crédit : Wizards of the Coast
Guildless Commons
J’aime bien cette carte pour les decks qui défaussent les choses qui viennent en jeu tapées, pour les decks à taxe foncière ou à effet blanc, pour les decks qui jouent des terres supplémentaires et ont des effets de terre, mais en dehors de cela, ça ne vaut probablement pas la peine de s’embêter avec.
Intéressant. Je n’ai jamais entendu personne demander une terre de rebond sans couleur, mais c’est chouette, et je suis sûr qu’il y aura des decks qui seront heureux de l’avoir, je ne sais juste pas ce qu’ils seront au large.
Crédit : Wizards of the Coast
Stade de sous-croissance, Voûte des champions, Centre d’entraînement, Sièges pour spectateurs, Sources rajeunissantes
Ce cycle est un ajout bienvenu, on espère qu’il y aura des duals moins chers qui aideront les decks à fixer le mana. Malheureusement, ils n’ont pas de types comme la forêt ou l’île, mais dans le pays de l’agent d’opposition jouant des terres de recherche peut être une chose du passé.
C’est génial de finalement terminer ce cycle. Nous sommes maintenant au point qu’il est de plus en plus improbable pour les decks d’avoir besoin de jouer des terres tapées comme Guildgates, et même les decks de 5 couleurs peuvent assez facilement avoir toutes leurs couleurs quand ils en ont besoin.
Crédit : Wizards of the Coast
War Room
Cette carte est massivement surestimée. 3 mana et payer une vie pour tirer une carte via un terrain n’est pas terrible, mais il y a beaucoup de terrains utilitaires vraiment forts, et choisir celui-ci plutôt que d’autres ne devrait vraiment se produire que si vous jouez un battlecruiser hardcore ou si vous avez un moyen de verrouiller le jeu pendant très longtemps.
L’une des plus grandes erreurs des joueurs est d’inclure trop de terrains utilitaires. Oui, c’est théoriquement un effet « gratuit » puisqu’il est sur une terre autrement utile, mais ne pas frapper vos couleurs à temps est un inconvénient très réel si vous vous laissez emporter. Cela vaut la peine de jeter un œil si vous êtes en rouge ou en blanc, mais toutes les autres couleurs ont de bien meilleures façons de piocher.
Les Commander Decks
Arm for Battle
Crédit : Wizards of the Coast
Wyleth, Soul of Steel
Ce n’est pas du tout un mauvais commandant Boros. 3 pour un 2/2 est très viable, il a trample, et il obtient de tirer pour chaque Aura et équipement attaché. C’est jouable en tant que commandant ou en tant que partie du 99.
Ce deck n’est pas terrible en tant que pré-con, mais il n’a que 11 créatures, 12 si vous comptez le commandant. Il a 15 artefacts, 14 équipements et 5 enchantements, dont 4 auras, donc en gros deux fois plus de façons d’alimenter vos créatures que vous avez de créatures. Cela me semble étrange. Si vous achetez ce deck pour le jouer, je vous recommande vivement d’ajouter des créatures. Il a en fait une quantité décente d’instants, ce qui est agréable à voir, de vraies cartes d’interaction.
Les terres sont principalement des ordures, tant de mauvaises terres entrant dans le champ de bataille tapées.
Si vous achetez ceci est la base d’un deck, vous obtiendrez quelques créatures et équipements décents et vous voudrez subtiliser de meilleures terres (ou même juste des plaines et des montagnes) et plus de créatures.
Reap the Tides
Crédit : Wizards of the Coast
Aeisi, Tyran of the Gyre Strait
Ce commandant est énorme, fondamentalement un autre Tatyova, et tirer des chutes de terres est une très bonne capacité à pratiquement n’importe quel niveau de commandant, bien qu’à des niveaux vraiment compétitifs, c’est moins important, sauf dans les decks de terres dédiés.
Ce deck est fermement dans le territoire du battlecruiser, avec une tonne de créatures énormes qui sortiront en fin de partie et balanceront pour beaucoup. Il a presque assez de rampe pour être dangereux, subtiliser quelques grosses créatures comme Murkfiend Liege pour plus de rampe en ferait un meilleur deck.
Il y a beaucoup de mauvaises terres ici, mais quelques décentes, 44 terres c’est beaucoup pour un deck à jouer. Comme vraiment, beaucoup, surtout pour un deck qui a beaucoup de moyens de tutorat pour les terres. Si Aeisi n’est pas en jeu, votre main finira probablement par être pleine de terrains et rien à faire, donc vous voudrez le protéger, mais vous n’avez pas les instants pour le faire. Ajouter Tatyova irait un long chemin, ainsi qu’un peu plus d’interaction de vitesse instantanée.
Commentaires généraux sur le set
Il y a 2 cartes vraiment énormes venant de ce set qui seront partout dans tous les niveaux de jeu sauf le plus durdley des decks de battlecruiser : L’agent d’opposition et le briseur de coque. Elles éliminent les moyens les plus courants de fonctionnement des decks. C’est un énorme buff pour le Voleur d’Opus, et il y aura probablement l’émergence d’un nouveau Voleur d’Opus Kenrith, le Roi Revenu, surtout avec la Roue du Malheur. Le Lotus Joyeux aura probablement moins d’impact que les gens ne le pensent, mais il conduira quand même à beaucoup de parties stupides où les joueurs lâchent Urza au tour 1 ou Najeela au tour 1, ou Godo ou K’riik très tôt. En dehors de cela, il finira probablement par être utilisé pour payer la taxe de commandant. Mais le vol de cartes de recherche et le flashage de la pioche sont des capacités qui ont un impact énorme. Il y a quelques créatures plus soignées et quelques trucs utilitaires, je suis quelque peu impatient de réessayer avec Omnath le Quatrième maintenant que Aesir existe il semble encore plus viable comme une sorte bizarre de commandant combo landfall.
En dehors de quelques cartes comme le Lotus Joyeux, je suis en fait assez heureux avec ce set. Compte tenu de la façon dont Wizards a été poussé la puissance des cartes ces derniers temps, quand ils ont annoncé que cette année allait tourner un tuyau de feu de sorties sur Commander, culminant avec 70 ou quelque nouvelles créatures légendaires dans ce jeu, j’étais plus que un peu inquiet. Pour la plupart, j’ai été agréablement surpris de trouver beaucoup de cartes intéressantes, des effets uniques, et des cartes jouables plutôt que des cartes défectueuses, manifestement poussées. Je suis toujours prudent quant à l’orientation qu’ils prennent maintenant qu’ils ont imprimé un certain nombre de cartes de la liste des cartes pas tout à fait réservées. Compte tenu de ce que nous savons sur les délais de conception des cartes, il pourrait encore y avoir des trucs busted à venir avant qu’ils ne réagissent aux commentaires de tous les bannissements, etc depuis la guerre de l’étincelle, mais si c’est un indicateur de la direction qu’ils prennent, je pense que les choses se présentent bien.