Escape Alcatraz Walkthrough

Table des matières

Introduction

Escape Alcatraz, proposé par App Holdings, vous accueille dans la prison la plus forte du monde d’où personne ne s’est échappé et n’a vécu pour en partager le récit. Il fait suite à « Escape the Titanic », offrant une toute nouvelle aventure dans laquelle vous pourrez vous embarquer, et qui vous mènera certainement au cœur d’une évasion réelle qui n’a pas encore été résolue à ce jour. Vous assumez le rôle d’un prisonnier qui a l’intention de s’échapper à tout prix de la meilleure prison du monde en utilisant son esprit et d’autres ressources, mais la tâche n’est pas aussi facile qu’il n’y paraît.

Tout en jouant le jeu, vous devriez fabriquer et assembler les outils nécessaires, façonner votre plan pour une évasion de prison à haut enjeu. Préparez-vous à aider le personnage qui veut être le premier à s’introduire dans une prison hautement sécurisée. Avant de passer à l’action, vous devez être prudent car de nombreux gardes de sécurité vous entourent, gardant les yeux sur vous pour noter chacune de vos activités.

Plus de 50 niveaux tordant l’esprit vous dérouteront

Sans aucun doute, le jeu apporte des graphismes de haute qualité et pose de nombreux pièges mortels que vous devez révéler tout en luttant pour votre liberté. Faites des choix au bon moment et frappez l’écran avec précaution, que ce soit pour passer à la pièce suivante ou pour collecter les objets nécessaires. Semblable à d’autres jeux, le jeu commence avec une difficulté de base et vous conduit à l’avancée où l’achèvement du puzzle serait difficile que votre attente.

Dans le jeu, vous n’avez rien à perdre, mais votre liberté, alors êtes-vous assez intelligent pour résoudre chaque puzzle pour rendre votre liberté possible. L’objectif ultime est assez simple, et peut-être que vous avez fait dans d’autres jeux d’objets cachés comme trouver des objets mentionnés, les ajouter à votre inventaire, et utiliser en cas de besoin. Évitez d’être pris en flagrant délit par un agent de sécurité, et votre personnage se calme toujours pour montrer que vous ne planifiez rien.

Ajout d’un système d’indices intégré

Chaque fois que vous êtes coincé quelque part et que vous n’avez pas trouvé d’indice pour révéler ce qu’il faut faire ensuite, alors un système d’indices est l’une des caractéristiques les plus importantes qui vous aident à résoudre le puzzle. De nombreux jeux d’objets cachés viennent avec un système d’indices intégré, certains d’entre eux sont gratuits mais limités en nombre, tandis que d’autres vous permettent de compléter les étapes pour avoir quelques indices à votre disposition à utiliser quand vous en avez besoin.

Est-il gratuit ?

Les joueurs adorent jouer gratuitement ; par conséquent, vous avez peut-être vu un nombre énorme de téléchargements sur chaque jeu gratuit s’ils valent la peine d’être joués. Retour à Escape Alcatraz, qui n’est pas absolument gratuit comme le seul premier chapitre que vous pouvez profiter gratuitement. Ne vous inquiétez pas car il y a une option pour débloquer la version complète d’Escape Alcatraz. Dans le cas où vous avez l’intention de jouer le jeu à la fois, alors vous devriez aller avec un achat unique pour accéder au temps complet, car il vaut votre temps et vous assurer de vous fournir le gameplay rempli de plaisir plein de puzzles délicats et des problèmes à résoudre pour faire une évasion réussie à tout prix.

Caractéristiques saillantes :

  • Plus de 50 casse-têtes délicats à résoudre
  • Système d’indices intégré
  • Outils cachés
  • Système d’indices
  • Pas besoin de Wi-.Fi nécessaire
  • Contrôles fluides
  • Interface conviviale

Escape Alcatraz Walkthrough du niveau 1 à 50

Pour vous faire comprendre ce qui se passe réellement, le jeu présente de superbes scènes de prison, de pièces et de criminels. L’intrigue se déroule le jour 185 où votre personnage a pensé que 20 ans serait un long moment et peut-être plus long qu’il ne semble, en regardant à travers ces barres. Il doit donc se battre pour sortir d’ici. Alors que vous pensez à vous échapper, un garde apparaît et vous dit : « Bouge-toi, bagnard ». En touchant l’écran, vous vous retrouvez dans la file d’attente des humains pour la nourriture. À ce moment-là, vous devez saisir une feuille d’objets nécessaires à votre évasion dans la main d’un condamné. Pour sortir de la cellule, vous avez eu besoin des éléments suivants :

  1. Cuillère
  2. Argent
  3. Vent d’air de perceuse
  4. Moteur
  5. Mèche de perceuse
  6. Cordon d’alimentation

Après cela, lorsque vous êtes hors de la cage, vous devez assurer au garde que vous dormez et pour ce faire, vous avez eu besoin de l’objet suivant pour faire votre fausse tête :

  1. Pinceaux à peinture
  2. Savon
  3. Papier toilette
  4. Coiffure
  5. Construire un bateau pour traverser la baie
  6. Colle
  7. Manteau de pluie (14)
  8. .

  9. Ciseaux

Le jeu dispose d’un inventaire où vous pouvez ajouter tous vos objets collectés pour les utiliser plus tard quand vous en aurez besoin. Au cours du jeu, l’un de vos amis (Frank) vous donne la liste en disant que c’est un ticket de sortie, et la suite de la discussion se fera entre eux au petit déjeuner.

Note : Vous devez garder à l’esprit qu’il ne sera pas facile d’obtenir tous les objets mentionnés sur la liste de Frank, mais vous devez tout essayer pour sortir de prison.

Après avoir tapé sur l’écran, le jeu vous conduit à l’écran suivant où vous prenez le petit déjeuner avec Frank, et un garde de sécurité surveille tous les prisonniers. Lorsque le garde vous observe, essayez de terminer votre petit déjeuner et ne le laissez pas vous prendre en flagrant délit de collecte des objets requis. Pendant le repas, vous pouvez facilement attraper la cuillère lorsque le garde est d’un autre côté. Après avoir eu la cuillère, passez à la scène suivante pour compléter un puzzle délicat. Votre objectif ultime est de faire en sorte que toutes ces cellules soient prêtes à être réapprovisionnées dans le temps imparti. Vous devez suivre le modèle imprimé sur le papier, comme indiqué dans l’image, et essayer de suivre les étapes pour les réaliser sur le tableau. La réalisation du puzzle vous mènera à la scène suivante où le jeu met à l’épreuve vos compétences en matière d’équilibre.

Équilibrer tous les objets

Un ensemble de serviettes, de savons, de rouleaux de mouchoirs et d’autres objets sont disponibles dans votre main comme une tour, et vous devez les équilibrer pour éviter de tomber. Vous pouvez incliner votre appareil pour régler l’équilibre et continuer à avancer jusqu’à la fin de la scène. Une fois terminé, le jeu vous fournit des objets supplémentaires sur votre main pour équilibrer, et la tentative réussie vous fera passer à la scène suivante.

Garder la ligne rouge en mouvement

Dans cette section, vous devez faire de votre mieux pour compléter la ligne rouge en fournissant les bonnes choses au prisonnier précis. Les objets disponibles sont les suivants :

  • Drap
  • Valises
  • Papier hygiénique
  • Savon

D’ici, vous pouvez saisir deux des nombreux objets, comme le savon et le papier hygiénique. Pour compléter le puzzle, continuez à donner les objets mentionnés ci-dessous aux prisonniers :

  1. Valises + savon
  2. Valises + papier hygiénique
  3. Valises + savon
  4. Documents + savon
  5. Documents + savon
  6. . Feuilles + Savon
  7. Valises + Papier tissu
  8. Valises + Savon
  9. Valises + Papier tissu
  10. Feuilles + Savon

Maintenant, deux des nombreux articles ont été ajoutés à votre liste. Vous avez fait un autre pas vers votre liberté.

Gérer les livres

Cette section vous emmène dans une bibliothèque où vous devez arranger les livres dans les deux étagères supérieures correctement pour compléter le puzzle, bien que la gestion des livres soit difficile comme il semble ; par conséquent, de nombreux joueurs recherchent le Walkthrough et le guide appropriés d’Escape Alcatraz pour compléter le puzzle et obtenir des avancées pour résoudre d’autres puzzles difficiles. Pour compléter le puzzle, vous devez placer des livres suivant les deux premiers alphabets dans l’ordre croissant, comme on le voit dans l’image ci-dessous.

Passer à la scène suivante vous mènera à une pièce où vous trouverez un moineau posé sous une lampe, un ensemble de livres, un calendrier et une table.

  1. En tapant sur l’oiseau, vous découvrirez le Towhee oriental
  2. Cliquez sur le calendrier et trouvez le dit mot (Eastern Towhee)
  3. Ouvrez le livre pour attraper une clé et l’ajouter à votre inventaire
  4. En utilisant la clé, essayez d’ouvrir le troisième tiroir ayant un papier avec quelque chose d’écrit (Page 516)
  5. Après avoir ouvert le tiroir principal de la table, vous trouverez un ancien casier, et vous devrez taper le code comme mentionné (51657) pour l’ouvrir et prendre les clés

Trouver la bonne clé pour ouvrir la serrure et commencer à jouer à un mini-jeu

Le jeu vous demande d’ouvrir la serrure en trouvant la bonne clé parmi un ensemble de clés que vous avez trouvées dans le tiroir principal dans la section précédente. Après avoir trouvé la bonne clé, faites tourner l’objet circulaire, et passez à la scène suivante. L’achèvement de la scène vous permettra de jouer à un mini-jeu, qui est en quelque sorte similaire au jeu que vous avez joué dans le 2ème segment, dans lequel vous avez dû équilibrer les choses pour éviter de tomber. De la même manière, vous êtes censé retirer des objets avec sagesse pour éviter que d’autres objets ne tombent. Suivez les numéros mentionnés dans l’image pour terminer le puzzle et ajouter un objet supplémentaire à votre inventaire, comme la peinture Bruch. Retournez à la bibliothèque, et votre niveau est terminé. Une heure à l’extérieur de la prison ressemble à la liberté.

Cour de la prison – Collecte des imperméables

La direction de la prison laisse les condamnés dans la cour de la prison pendant une heure afin qu’ils puissent participer à des activités amusantes comme les commérages, la gym, et plus encore. À ce moment-là, votre objectif ultime est de collecter autant d’imperméables que possible pour remplir vos exigences d’évasion en bousculant les autres gars. La scène suivante vous rapprochera d’un gars qui fait de l’exercice et vous demande de mettre 185 poids sur lui. Cela ressemble à un puzzle, et vous devez placer le poids de manière égale sur les deux côtés d’un bâton de fer. Pour compléter le puzzle, vous devez mettre des blocs de 45K sur les côtés, puis ajouter 25KG au côté gauche, et prendre deux 10KG et un 5KG à un autre pour équilibrer le poids. L’achèvement du puzzle vous fournira un imperméable et l’ajoutera à votre inventaire automatiquement.

Visitez une autre personne et tentez de jouer un jeu passionnant pour avoir son imperméable. Il met une petite pierre sous l’un des trois gobelets et change leur place plusieurs fois pour vous faire un puzzle. Une fois l’arrêt effectué, vous devez deviner quelle tasse contient une pierre. Gagnez trois fois et attrapez un autre imperméable.

Un salon de coiffure

Dans le salon de coiffure, vous recevrez un avertissement du coiffeur, disant, gardez vos mains pour vous car il garde un œil sur vous. Des ciseaux et des cheveux sont disponibles dans le salon de coiffure, et vous devez les collecter chaque fois que les deux personnages sur les images ne vous regardent pas. Tu trouves des cheveux dans le seau et une paire de ciseaux dans le tiroir. Suivez ces étapes pour avoir ces deux objets :

  1. Attendez que le barbier et un flic tournent leurs visages d’un autre côté
  2. Prélevez rapidement des cheveux, ajoutez-les à votre inventaire
  3. Ouvrez le tiroir, lorsque les deux ne vous regardent pas, et sortez une boîte contenant un ciseau
  4. Portez le ciseau de la boîte et gardez-le sur la table
  5. Trouvez le moment idéal pour ajouter le ciseau à votre inventaire lorsque les deux personnages sont occupés à regarder autre chose, sauf vous.

Passez la porte de sécurité avec les ciseaux

Dans cette scène, vous vous retrouverez devant un agent de sécurité qui vous oblige à passer la porte de sécurité. Si vous passez cette porte avec le ciseau, alors il vous prendra facilement en flagrant délit, mais vous devez vous empêcher de détecter. Par conséquent, vous devez manœuvrer les objets dont vous disposez pour trouver une solution. Suivez ces étapes pour compléter le puzzle :

  1. Déposer le plateau contenant différents objets, posé sur la table
  2. Débrancher l’interrupteur de la machine de détection de métaux
  3. Couper le fil à l’aide du ciseau que vous aviez récupéré chez le coiffeur

Retour à votre chambre

En arrivant dans votre chambre, vous pouvez écouter de la musique et quelques sons de « Tap » juste après les toilettes placées dans votre chambre. Tu dois tourner la poignée de l’eau, tirer la chasse d’eau et ouvrir le boulon du tuyau de la toilette, comme mentionné dans l’image avec le numéro 3, pour obtenir un tuyau et l’ajouter à ton inventaire.

  • Entrez dans votre chambre
  • Rottez dans la poignée d’eau dans le sens des aiguilles d’une montre
  • Foulez les déchets restants, et ouvrez le boulon du tuyau attaché au confort
  • Maintenant, utilisez le tuyau pour ouvrir et casser le mur endommagé
  • Une fois fait, vous trouverez Frank sur un autre côté du mur, disant de faire votre fausse tête

Faire votre fausse tête

En suivant les instructions de Frank et la liste qu’il vous a donnée au tout début, vous devez faire une tête semblable à vous. Pour ce faire, vous devez taper le sur la table comme mentionné sur la table, utiliser du savon pour faire une pâte, puis mélanger les tissus pour développer un visage humain.

  1. Taper sur la table pour commencer à construire un visage
  2. D’abord, tapez sur le savon 3 à 4 fois pour faire une pâte
  3. Ajoutez des tissus à la pâte de savon
  4. Tapez sur le mélange de savon et de tissus pour faire une fausse tête en utilisant vos compétences créatives
  5. Faites usage de la trousse de maquillage et des pinceaux pour colorer la tête
  6. Placez… les cheveux que vous avez volés chez le coiffeur sur la tête que vous avez créée récemment et ajustez-les correctement pour qu’ils ressemblent à une vraie en les faisant simplement tourner
  7. Faites aussi vos paupières et vos sourcils

A la nuit, vous devez garder à l’esprit que les gardes font l’essence tous les jours, mais à ce moment-là, ils sont un peu plus lents que la moyenne. Commencez votre travail lorsque le garde traverse à proximité de votre salle de prison. Votre objectif ultime est de prendre une cuillère et de commencer à éliminer la fenêtre placée sous le bassin.

  1. Utilisez la cuillère et commencez à creuser le mur pour éliminer la fenêtre
  2. Gardez un œil sur la porte car le garde ne sera pas pris la main dans le sac
  3. Commencez à échanger votre doigt sur la fenêtre en utilisant une cuillère pour l’enlever
  4. Le garde visitera votre chambre 3 à 4 fois, vous avez donc un temps limité pour accomplir votre tâche
  5. Une fois terminé, entrez dans le chemin que vous trouvez après avoir enlevé la fenêtre

Devoir de blanchisserie

Après l’enlèvement de la fenêtre, le jeu vous conduit à une blanchisserie où vous êtes embauché pour laver des vêtements sales, alors que d’un autre côté, vous avez honte de vous-même en train de laver des vêtements. Votre tâche principale est la suivante :

  • Ouvrir la laveuse
  • Sortir le linge mouillé et l’ajouter au panier à linge
  • Charger le linge sale dans la machine
  • Ajouter du détergent
  • Faire fermer la laveuse
  • Mettre en marche l’interrupteur de la laveuse

C’est bon à savoir :

  • Ne pas ajouter de linge pendant que la machine à laver est en marche
  • Eviter d’ajouter de la lessive lorsque la machine est en marche
  • Ne pas mettre les mains ou les bras à l’intérieur de la machine

Pauvre machine cassée – Mini-…jeu similaire à Plumber

Sur l’ajout de trop de vêtements, la machine à laver se dérègle et vous devez résoudre un puzzle complexe pour la remettre en position de marche. Le puzzle serait similaire à un jeu vidéo Android, « Plumber ». L’achèvement du puzzle vous récompensera avec un morceau de fil de fer, qui s’ajoutera à votre inventaire automatiquement.

Collecter plus d’imperméables d’un détenu dans la cour de la prison

Après avoir restauré la laveuse, le jeu vous emmène à nouveau dans la cour de la prison, où vous devez continuer à collecter des imperméables comme cela est nécessaire pour votre évasion. En arrivant, vous venez à savoir que vous devez jeter plus de pierres que votre adversaire pour avoir un imperméable d’un détenu. La compétition va commencer entre deux parties, représentées par des pierres de couleurs différentes. Vous êtes bleu et devez lancer les pierres pour conquérir plus de parties de dessin puis votre adversaire pour gagner un imperméable.

Combat contre le détenu pour un autre imperméable

Dans la cour de la prison, vous trouvez un autre détenu qui vous offre un imperméable, mais en échange d’un combat épique car il est boxeur et ne vous laissera certainement pas vous emparer de son imperméable facilement. En acceptant le défi, vous vous retrouvez devant le gars qui vous a défié. Le jeu vous affiche une barre de couleur rouge que vous devez épuiser jusqu’à zéro à tout prix pour gagner. Alors que le match commence, vous devez tapoter l’écran aussi vite que possible pour frapper des coups de poing sur le visage de votre adversaire afin d’épuiser la barre et de gagner un imperméable.

Cleaning Duty

Polissez vos compétences de nettoyage pour avancer dans le jeu, car cette fois, vous vous retrouvez dans un hall contenant quatre salles de greffier, de directeur et plus encore. Votre travail consiste à vaporiser de l’eau sur le miroir de la porte et à utiliser une serviette pour la nettoyer jusqu’à ce que le nom soit effacé. En nettoyant la porte d’un clair, vous venez à savoir qu’une fois Frank dit, le bureau du greffier a de l’argent liquide, et vous devez obtenir pour y entrer.

Après avoir nettoyé toutes les chambres, vous devriez attendre le greffier, et une fois qu’il arrive près de son bureau, laissez tomber le seau disponible près de lui pour rendre ses mocassins sales. Le greffier laissera son bureau ouvert pour nettoyer ses mocassins.

Entrez dans le bureau du greffier pour de l’argent

Vous pouvez facilement entrer dans le bureau du greffier en son absence pour trouver de l’argent dont vous avez besoin pour votre fuite. Une fois entré, tapez sur la table et ouvrez le tiroir où vous trouverez les objets suivants :

  • Sac
  • Pen
  • Diary

En enquêtant, vous découvrez que le sac est verrouillé et que vous avez besoin d’un code d’accès pour l’ouvrir. Le code d’accès est « 7098 », après l’avoir ajouté, saisissez la fermeture éclair pour ouvrir le sac, contenant beaucoup d’argent. Ayez de l’argent liquide dans votre inventaire et passez à la scène suivante pour collecter les objets restants.

Heure de musique

De retour dans votre chambre, vous trouvez un sac poubelle contenant beaucoup de chaussettes et un instrument de musique qui y est caché. Tu peux utiliser l’instrument de musique pour distraire le garde facilement. Cependant, vous devez d’abord apprendre à l’utiliser car quatre alphabets sont placés dessus, tels que A, B, C et D. Votre but ultime est de jouer de l’instrument de musique en utilisant les commandes tactiles, et de toucher le bouton lorsque le rythme atteint l’endroit ciblé. Essayez de ne manquer aucun temps pour terminer le niveau. Continuez à jouer de la musique, jusqu’à ce que les nœuds à venir soient arrêtés.

Lights Out

Cette fois, vous devez faire l’astuce juste pour assurer le garde devient fou à cause de votre fausse tête ou non. Placez votre fausse tête sur votre lit depuis votre inventaire. Enlevez la fenêtre et entrez dedans, une fois que le garde devient un imbécile et considère que vous dormez au-dessus de votre lit.

Le tunnel de la fenêtre vous fait sortir dans une pièce étrange, où vous trouvez un message, disant, « Obtenez la perceuse réparée puis dirigez-vous vers le conduit supérieur. » Votre tâche principale est de réparer la machine devant vous en ajustant l’écart pour que la partie restante parfaite s’y fonde facilement, et à la fin, elle vous récompensera d’une perceuse.

De plus, vous devez jouer à un mini-jeu en attrapant le fil et en l’amenant au bout en suivant le chemin pour avoir une autre perceuse.

Dans la scène suivante, vous imaginez au cas où les tuyaux ne seraient pas si chauds ; vous pourriez facilement grimper à l’évent supérieur. Cela signifie que vous trouvez un autre puzzle à compléter pour faire un moyen de grimper à l’évent supérieur. Vous trouvez différentes commandes, et vous devez éteindre chacune d’entre elles pour arrêter l’alimentation en eau chaude par les tuyaux. Une fois que les tuyaux sont froids, grimpez sur le tuyau pour atteindre l’évent supérieur. En l’atteignant, vous devez utiliser la perceuse pour briser l’évent pour demain une fois que vous avez terminé avec la liste que vous avez offerte par Frank.

Appel nominal

Lors de votre appel nominal, le garde quitterait votre cage en disant d’ouvrir la porte pour vous car son quart vient de se terminer. Et alors que vous essayez d’ouvrir la porte, elle se bloque à nouveau comme d’habitude.

Atelier

Ce segment se déroule dans l’atelier où vous trouvez un agent de sécurité qui surveille chaque détenu en train de faire les tâches qui lui sont assignées. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous recevez une tâche consistant à trouver deux ensembles de tables parmi de nombreux ensembles. Une fois trouvés, préparez-vous à construire une table. Ajoutez tous les pieds à la table un par un et empêchez-les de tomber pour la terminer. Une fois que tous les pieds sont stabilisés, le niveau est considéré comme terminé. Mais avant, vous devez récupérer des pièces de bois, ainsi que de la colle lorsque le garde ne vous surveille pas.

Cour de prison

Une fois de plus, vous vous retrouvez dans la cour de la prison devant un détenu qui vous invite à jouer à un jeu dangereux pour un imperméable. La main du détenu est au-dessus de la surface, car il y a un espace entre ses doigts, et chacun d’eux contient un numéro. Un compteur de couleur rouge est placé au-dessus de l’écran, et votre but ultime est de taper sur le nombre écrit en dessous de l’écran dans un temps limité, sinon le niveau est raté.

Trouver un autre détenu pour un imperméable afin de compléter la collection. En cliquant sur la personne assise sur les escaliers vous inviterait à jouer à un jeu passionnant avec les règles données, telles que :

  • Roulez autant que vous voulez
  • Faites votre tour quand vous voulez
  • Le score le plus élevé après deux tours gagnera
  • Ayez un 7 ou perdez tous vos points

Après avoir lu la règle, lancez les dés sur le plateau et couvrez-les à l’aide d’une tasse. Commencez à déplacer le gobelet à l’aide des commandes tactiles et essayez d’obtenir les chiffres les plus élevés, qui seront ajoutés à votre nom. Terminez vos tours avec les points les plus élevés et laissez les autres jouer leurs tours. Le jeu comporte deux tours différents, et votre adversaire s’arrêtera de jouer après avoir obtenu sept sur les deux dés. La victoire ajoutera un imperméable, une lettre et plus encore à votre inventaire.

Laundry Detail

Vous vous retrouvez à nouveau dans la blanchisserie, et cette fois, vous devez contrôler un chariot depuis une vue de côté pour collecter des maillots de corps tombants tout en évitant les autres vêtements pour terminer le défi. Votre objectif est de collecter huit maillots de corps et de toucher les imperméables qui tombent d’un tunnel placé sur le toit.

  • Contrôlez un chariot
  • Collectez jusqu’à 8 maillots de corps
  • Tapez sur les imperméables pour les collecter
  • Evitez les autres vêtements

Heure de la musique

C’est votre dernière nuit dans la caisse car vous allez goûter à la liberté demain matin. Semblable à la dernière fois où vous avez rencontré Frank, qui est d’un autre côté du mur, un son provient de là ; peut-être est-ce Frank. En tapant sur l’endroit ciblé, Frank apparaîtra à nouveau pour vous informer de gaspiller du temps jusqu’à ce que les lumières s’éteignent.

Vous êtes censé jouer au jeu Sodoku qui peut être la chose à tuer un peu de temps. Après l’achèvement du jeu, vous vous retrouveriez à jouer avec une balle de tennis contre Roy. Votre but est de gagner le plus de points que Roy en lançant la balle vers le mur et l’attraper à nouveau et répéter jusqu’à ce que votre score devienne plus élevé que Roy.

Extinction des lumières

Lorsque les lumières s’éteignent, vous devez placer votre tête sur le lit pour montrer aux agents de sécurité que vous dormez, enlever la fenêtre et sortir de votre chambre. Après être sorti, vous rencontrez Frank, qui vous demande de couper le tissu en plusieurs morceaux et de commencer à construire un radeau pour vous échapper.

Vous avez un ciseau dans votre inventaire, utilisez-le pour couper le tissu de couleur verte. En coupant, vous devez faire attention car vous devez couper en deux. Vous devez couper cinq à six vêtements en deux et compléter le défi pour vous assurer de la réussite de votre évasion.

Après avoir coupé les vêtements, vous devez les joindre correctement pour construire des pièces pour votre radeau en les façonnant correctement. Lorsque tout est terminé avec votre radeau, passez à l’étape suivante où vous trouvez un manomètre et une poignée à contrôler, ainsi qu’un robinet.

  • Tournez la poignée pour apporter le tissu de couleur verte.
  • Apportez les vêtements près du tuyau de gaz un par un pour en faire le

Après cela, utilisez un tournevis pour ouvrir toutes les vis dans la scène suivante et retrouvez-vous en train de contrôler des boules de métal en utilisant les capteurs mobiles. Votre objectif est de placer toutes les boules métalliques dans leurs trous respectifs en inclinant simplement votre appareil. En retournant auprès de Frank, vous avez entendu une bonne nouvelle concernant les palettes alors qu’elles se préparaient.

Maintenant, les deux personnages sont prêts à prendre une bouffée d’air frais car vous avez rassemblé tout l’équipement nécessaire à l’évasion. Il ne reste plus que quelques obstacles à franchir, et vous devez les surmonter à tout prix avant de vous échapper. Par conséquent, vous devez être prêt à faire face à tous les problèmes à venir ainsi qu’à l’issue en se faisant prendre par les mains des gardes lorsque vous essayez de vous échapper.

En sortant d’un évent, vous vous retrouvez piégé dans une carte quadrillée, où deux lumières se déplacent aléatoirement, vous pouvez voir l’empreinte de votre personnage. Vous comprenez alors ce que vous devez faire pour vous attaquer à cet endroit. Comprenez le motif des lumières qui se déplacent et contrôlez vos empreintes pour atteindre le deuxième coin. Pendant la tentative, si la lumière attrape votre empreinte, le jeu sera terminé et vous devrez recommencer pour atteindre la fin. Par conséquent, jouez sagement et prenez chaque étape avec précaution.

Atteindre un autre côté

À la fin du dernier jeu, vous étiez sur le toit, et votre but ultime est de descendre à la surface de la terre en utilisant un tuyau. En descendant, vous devez faire attention, car le tuyau vous mène à la fenêtre des gardes et ils peuvent vous observer et vous mettre derrière la cage une fois de plus, dans ce cas, tout votre travail sera gaspillé. Donc chaque fois que vous trouvez un garde de sécurité debout près de la fenêtre, arrêtez-vous jusqu’à ce que le garde parte.

Distraire les gardes et les lumières de sécurité

Après avoir traversé la fenêtre des gardes, vous trouvez une lumière qui bouge aléatoirement sur le mur pour confirmer que personne n’essaie de s’échapper. Arrête donc ton personnage en descendant chaque fois que tu trouves de la lumière venant vers toi. Lorsque vous laissez la lumière derrière vous, le prochain défi auquel vous êtes confronté est un garde debout dans la fenêtre. Alors arrêtez-vous jusqu’à ce que le garde parte.

Distraire le chien

Après avoir fait tant de durs labeurs, il semble que vous serez pris à cause d’un chien. Vous devriez trouver un moyen de distraire le chien, sinon, préparez-vous à aller en prison une fois de plus là d’où vous venez. En arrivant sur les lieux, vous vous retrouvez caché dans les buissons, et vous découvrez un chien avec un gardien. En détectant les buissons est en mouvement, les deux ont commencé à se déplacer vers cela, mais instantanément, vous devriez taper sur cela pour voler quelques oiseaux pour distraire à la fois le garde et le chien.

Désactiver l’alarme et courir rapidement

En vous trouvant tous les deux seuls comme le garde et le chien est parti pour avoir un peu de nourriture, vous devriez essayer de briser la porte principale en déverrouillant le système d’alarme qui peut être seulement possible en complétant un puzzle. Vous devez cliquer sur les fils un par un pour qu’ils s’éteignent et passer à la scène suivante pour compléter le puzzle à venir. Une fois la porte de sécurité déverrouillée, vous devez courir aussi vite que possible, tout en essayant d’éviter les lumières de la tour de sécurité et les pierres que vous trouverez sur votre chemin en utilisant les commandes d’inclinaison. Votre personnage arrêtera de courir une fois que vous aurez atteint un endroit sûr.

Déverrouillez la porte en utilisant le code « 845760 ».

Utilisez une pierre que vous avez attrapée pendant une course, et lancez-la vers le bâtiment pour briser le miroir en détournant l’attention du garde, et vous pouvez facilement franchir une autre barrière pour faire les derniers pas vers votre liberté. Après cela, vous trouverez une porte équipée d’une serrure de sécurité, et vous aurez besoin d’un code d’accès pour l’ouvrir, alors essayez de révéler le code d’accès. Vous n’avez pas besoin de vous inquiéter si vous êtes bloqué, car le code de sécurité est « 845760 ».

Éteindre la lumière de sortie

Avant de quitter la pièce, les travaux que vous devez accomplir sont de récupérer un seau et d’éteindre la lumière de sortie car quelqu’un pourrait ne pas vous attraper contre pendant votre fuite. Par conséquent, éteindre la lumière serait une bonne idée. Après avoir quitté la pièce, vous trouvez Frank qui vous attend et qui vous dit que toutes les parties du défi sont terminées. Maintenant, laissez Frank saisir les pagaies pour naviguer sur le bateau, et vous devez remplir l’air dans le radeau tout en évitant la lumière de sécurité.

Scène finale

La scène finale vous montre naviguant sur le bateau dans la mer pleine de requins. En entrant en collision avec les requins, des fuites se sont produites dans votre bateau ; vous devez maintenant faire double emploi pour réussir votre fuite ; sinon, les requins affamés vous mangeront en un rien de temps. Utilisez un seau que vous avez récupéré dans la salle des brisants pour récupérer l’eau du bateau et la jeter dans la rivière. Une fois que vous aurez atteint le bord de mer, dissimulez toutes les preuves et échappez-vous pour profiter de votre liberté. Pour effacer toutes les preuves, vous pouvez utiliser la boîte d’allumettes disponible juste après le bateau que vous avez créé. Brûlez-les toutes, et respirez profondément l’air libre.

Conclusion

C’était un jeu fabuleux, vous offrant non seulement un gameplay amusant rempli d’énigmes difficiles, mais aussi un moyen de vivre l’histoire d’un détenu grâce à des graphismes exceptionnels. La mécanique et les contrôles sont fluides, vous permettant de compléter les énigmes en quelques coups de doigt. Bien que le jeu ait beaucoup d’énigmes difficiles à résoudre, l’utilisation du système d’indices le rend facile à compléter.

Jouer en tant que prisonnier était une bonne expérience car je n’ai rien commencé et j’ai collecté beaucoup d’objets jusqu’à la fin. Jusqu’à cinquante niveaux passionnants promettent de vous garder engagé pour des heures infinies de plaisir. Escape Alcatraz vous offre une rejouabilité illimitée et vous oblige à faire appel à votre intelligence, car la chance ne compte pas dans ce jeu. Avec un scénario bien écrit, des contrôles fluides et des graphiques magnifiques, Escape Alcatraz est l’un des meilleurs jeux d’aventure auxquels j’ai joué.

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