Flip-It ! – le jeu le plus bête du monde' ?

Origines : C’est un jeu que j’ai développé sur quelques années 2018-2019

Il s’appelait à l’origine « Stupid Flip » et est né de mon intérêt pour la création de jeux interactifs simples et amusants qui pourraient également être utilisés pour enseigner le codage. C’est à peu près le jeu le plus simple que l’on puisse imaginer et il consiste à retourner un bras d’un joueur à l’autre avec une carte (jeton) attachée à l’extrémité avec un aimant.

Les joueurs gagnent des points si leur adversaire  » fait tomber  » la carte en essayant de la retourner, ou s’ils parviennent à retourner avec la force exacte nécessaire pour déposer la carte du côté de leur adversaire.

Bien qu’il soit incroyablement simple, Flip-It ! est aussi étrangement addictif et exaspérant.

Les prototypes initiaux étaient fabriqués en carton et utilisaient des supports tubulaires en ABS pour les circuits imprimés comme roulements. Ils disposaient d’un système de pointage analogique (voir photos).

Les versions ultérieures intègrent un boîtier en MDF, des composants imprimés en 3d pour les roulements, les articulations et les supports d’aimants. La dernière étape a été d’ajouter un système de pointage électronique.

Cet instructable concerne la construction de la version CNC, imprimée en 3d et électronique. J’ai développé ceci pour une série d’ateliers de conception/fabrication. L’idée était que les enfants puissent développer leurs propres thèmes pour le jeu. Le thème initial consistait à faire tourner un 毽子 (JianZi) entre deux joueurs. Le JianZi est le volant chinois lesté que l’on peut faire tourner entre les joueurs.

Le thème de cet exemple montre le module lunaire Apollo 11 en train de basculer entre la Terre et la Lune.

Réunir toutes les pièces est un processus assez long, donc j’encourage également toute personne intéressée à utiliser les dimensions pour faire une version simple en carton. Cela peut être fait très rapidement et le jeu est tout aussi amusant. La seule pièce essentielle est l’aimant en néodyme de 5 mm. Nous en avons utilisé des sphériques qui sont ceux que l’on trouve dans les jouets de construction ou  » executive toys  » où l’on peut faire des formes avec plusieurs aimants.

Dans cette version, j’utilise des ressorts pour fournir la  » levée  » ou le pouvoir de retournement, mais dans les versions précédentes, j’ai également utilisé des élastiques avec tout autant de succès.

Le tableau d’affichage électronique a été un exercice amusant de codage. Le système de détection repose sur deux capteurs réfléchissants IR magic eye. Ceux-ci permettent à l’Arduino de déterminer quand la carte a été  » retournée  » et quand elle est susceptible d’être tombée. Ces capteurs, ainsi qu’un bouton d’interruption, sont les seules entrées de ce jeu. Les sorties sont un affichage à 8 chiffres et 7 segments et un buzzer piézoélectrique. J’ai essayé de faire tout ce que je pouvais avec cette configuration simple, mais il y a beaucoup de place pour la personnalisation et l’amélioration. C’est seulement le troisième ou quatrième projet que j’ai codé et il est aussi brut et désordonné que vous pouvez vous y attendre. J’espère que j’ai mis suffisamment de notes pour aider ceux qui veulent comprendre ce qui se passe. J’ai développé un couple d’effets sonores et une fanfare pour le jeu, mais pour une grande partie des éléments sonores, y compris le thème de Mario Bros, je suis redevable à Dipto Pratyaksa et Prince Stevie-Ray Charles Balabis de Princetronics.

Egalement inclus ici sont les fichiers d’impression 3d pour les différents composants de joint et de roulement. Je suis très reconnaissant à Mike et Per Widing pour leur aide à affiner la conception et à les imprimer pour moi.

Le film montre toutes les étapes pertinentes mais je vais les décrire ici plus en détail.

Fournitures:

Pour construire le jeu :

Utiliser le fichier ci-joint pour découper au CNC ou au laser un ensemble de pièces

Utiliser le fichier ci-joint pour imprimer en 3D les éléments de connexion

O-Rings ou élastiques

Sort de traction dia externe 7mm dia interne 5mm

Goujon en bois 5mm

Bloc en bois 28mm rond, percé 5mm (pour le contrepoids) – n’a pas besoin d’être rond

Amant sphérique en néodyme de 5mm (les mêmes que l’on trouve dans les jouets de construction magnétiques)

Pour construire l’élément de marquage électronique :

Porte-pile de 9v et fil

Pile de 9v

Arduino Nano (j’ai utilisé un clone)

Carte de dépannage Nano

Bouton poussoir de 12mm. interrupteur

Module d’affichage LED 8 x 7 segments

Bruiteur passif

2 x modules de capteurs IR réfléchissants

Câbles Dupont femelle à femelle

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