Le Superpower Wiki est un endroit très utile si vous essayez de vous souvenir du nom d’une certaine capacité ou si vous essayez de trouver tous les héros et méchants qui manipulent la glace, par exemple. C’est aussi un endroit utile pour trouver certains des superpouvoirs les plus terribles, les plus inefficaces et carrément déroutants de l’univers – 15 que nous avons compilés ici.
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1) Glissement
Lorsque vous voyez le nom pour la première fois, vous pourriez penser qu’il s’agit de la capacité de voyager dans différents univers, comme dans Sliders. Non, c’est la capacité de glisser sur des surfaces sur des distances inhabituellement longues. Ce n’est pas un pouvoir. Si cela peut être réalisé avec des chaussettes et une surface légèrement glissante, ce n’est pas un pouvoir.
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2) Induction d’ennui
Premièrementment, être ennuyeux n’est pas non plus vraiment un superpouvoir. Deuxièmement, si vous avez le superpouvoir de rendre les gens ennuyeux, vous pouvez être légèrement efficace contre les méchants, mais vous allez aussi travailler principalement seul. Troisièmement, vous feriez mieux d’espérer avoir un deuxième superpouvoir, parce que les gens vont essayer de vous tuer si vous êtes aussi agaçant.
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3) Manipulation du fromage
Il y a probablement une raison pour laquelle la capacité de « créer, façonner et manipuler le fromage » n’a que des comédies dans sa liste d’exemples. Tout d’abord, il est répertorié comme une variante de la « manipulation du lait », et, vraiment, si vous devez avoir un pouvoir lié aux produits laitiers, vous espérez probablement en avoir la version la plus large possible, et la « manipulation du lait » inclut au moins d’autres produits laitiers. Deuxièmement, les limitations incluent « peut seulement être capable de contrôler certains types de fromage » (pouvez-vous imaginer avoir le pouvoir de manipuler seulement le gouda ?) et la « manipulation des moisissures », qui a manqué de peu d’être sur cette liste.
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4) Mimétisme de ballon
Je me sens vraiment mal pour tout héros ou méchant qui est coincé avec le pouvoir de se transformer en ballon.
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5) Génération de puanteur
Oui, cela peut être utile. Il y a une raison pour laquelle les moufettes existent. C’est juste que ce n’est pas le plus glamour des pouvoirs, n’est-ce pas ?
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6) Induction d’anosmie
Il faut espérer que si vous avez Génération de puanteur, vous ne vous heurtez pas à l’incroyable Inducteur d’anosmie, qui est capable d’empêcher les gens de sentir les choses. Je ne peux qu’imaginer que cela est utile contre le fait d’être traqué par l’odeur et contre toute personne qui utilise l’odeur comme une arme.
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7) Induction de la monarchie
Je ne sais même pas ce que cela signifie:
L’utilisateur a la capacité d’invoquer une présence ou une force de gouvernement sur un large rayon, allant de petits villages à des mondes entiers et de créer une autorité de masse, une subjugation, un ordre social et un règne absolu.
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C’est le pouvoir de… créer un gouvernement fort ? Je suppose que c’est utile pour se mettre aux commandes, mais pourquoi avoir ce pouvoir ? Comment ça marche ? Pourquoi ça marche ? En quoi est-ce différent du simple fait de pouvoir contrôler les esprits ?
8) Mimétisme des maladies
J’aurais aimé que l’entrée sur ce sujet me dise si le fait de transformer son corps en quelque chose composé de maladies rend contagieux. Si c’est le cas, alors ce serait un pouvoir beaucoup moins pathétique. Mais la capacité de donner une maladie aux gens sans avoir à expérimenter ladite maladie reste un bien meilleur pouvoir.
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9) Ingestion de matière
La capacité de manger n’importe quoi n’est tout simplement pas très intéressante et constitue plus une curiosité qu’un grand pouvoir. Il y a une raison pour laquelle Matter-Eater Lad est une blague et pas un super-héros DC de grande envergure.
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10) Manipulation d’ongles
Je suppose que la capacité de faire pousser des ongles vraiment longs et de les rendre plus forts peut être un pouvoir utile, cela semble juste trop spécifique. Pourquoi ne pas simplement avoir des griffes ?
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11) Induction d’éternuement
La capacité de faire éternuer les gens est une distraction acceptable, mais un pouvoir très boiteux.
12) Mimétisme de boisson
Craignez-moi, car je suis littéralement un grand verre d’eau !
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13) Vol amélioré
Pas un pouvoir. Quelqu’un qui est le meilleur pour être un voleur est juste très bon pour voler des trucs. Ça peut être cool qu’ils soient capables de se faufiler dans des endroits sans être détectés et de repartir avec un artefact inestimable, mais ce n’est pas un pouvoir. S’ils utilisent un pouvoir pour voler quelque chose, ce pouvoir n’est pas du « vol ». C’est l’invisibilité ou la technomancie ou la télékinésie ou un autre pouvoir qui se trouve à faciliter le vol.
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14) Mimétisme d’ordures
Je serais très déçu si mon pouvoir était la capacité de ressembler littéralement à des ordures.
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15) Pouvoir des fruits surnaturels
Je suis à peu près certain que si vous obtenez des pouvoirs en mangeant un fruit surnaturel, cela signifie que le fruit a des superpouvoirs et que vous venez de prendre une collation. De plus, ce sera le nom de mon prochain groupe.
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16) Induction d’anxiété
Je sais qu’une crise d’anxiété est une chose réelle qui a des conséquences réelles et qu’en donner une à un adversaire est une technique d’invalidation utile. D’un autre côté, si quelqu’un ne possède pas ce pouvoir à un certain niveau, il va juste rendre son adversaire légèrement anxieux, ce que la plupart des méchants devraient être capables de combattre.
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17) Génération Goo
La capacité d’émettre un ooze est non seulement un pouvoir très grossier, mais il n’est surtout utile que pour faire glisser les gens. Donc ce n’est même pas si utile – à moins que vous ne soyez aussi toxique – mais ça vous rend dégoûtant. Les limaces ne sont pas vraiment des animaux héros inspirants.
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18) Induire des chatouilles
Allez-y maintenant.
19) Génération d’appendices
A chaque fois que votre pouvoir est « fait pousser des bras supplémentaires », aussi utile que cela soit, cela va avoir l’air très bête.
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20) Détection de progéniture
Au niveau quotidien, je peux voir comment la capacité de sentir et de suivre vos enfants pourrait être utile. Définitivement utile quand ils sont des adolescents qui ne respectent pas le couvre-feu. Si vous êtes la cible de kidnappeurs, c’est aussi une bonne chose. C’est aussi la garantie de voir vos enfants s’énerver contre vous et crier quelque chose à propos d’être étouffés. Et aussi, à moins que votre enfant soit un criminel, ce n’est pas vraiment un pouvoir pour combattre le crime.
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21) Génération arc-en-ciel
Cela a probablement l’air très cool, mais le simple fait de créer un arc-en-ciel n’est pas si utile. C’est la raison pour laquelle les Bisounours n’ont jamais battu le Docteur Doom.
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22) Incitation à l’optimisme
Les pouvoirs d' »incitation » ont vraiment leurs mauvais côtés, n’est-ce pas ? Le pouvoir de vous faire croire que les choses vont s’arranger pour le mieux n’est nuisible que s’il est délirant – se jeter de cette falaise va bien se passer, par exemple. Mais alors, croire que tout va bien se passer n’est pas un pouvoir offensif à moins que vous ne puissiez aussi les mettre dans une situation dangereuse. C’est un pouvoir défensif s’il soutient la confiance déclinante d’une équipe, mais cela pourrait aussi juste les faire tuer parce qu’ils ne pensent pas stratégiquement.
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23) Régénération des vers
Le résumé de cette entrée est « Le pouvoir de régénérer les blessures en absorbant des asticots/vers. » Non. Juste… non.
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24) Manipulation de portes
La capacité de « créer, façonner et manipuler des portes et des portails. » Ce n’est pas la capacité d’invoquer un portail vers n’importe où, attention. Juste la capacité d’invoquer un tas de portes vers votre emplacement. Je jure devant Dieu qu’un des exemples de l’utilité de ce pouvoir est « Construit la création en utilisant des portes, y compris des armes/missiles, des murs, des armures ou des alliés/serviteurs. » S’il vous plaît, que quelqu’un soit, en ce moment même, en train de fabriquer un missile de porte.
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25) Induction de la mort
Allez. C’est juste tuer quelqu’un. Ce qui n’est pas un pouvoir autant que c’est soit un crime, soit un destin, soit une défense. La capacité de provoquer la mort fait plutôt partie intégrante de la plupart des pouvoirs.
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Katharine est la directrice associée de la politique et de l’activisme à l’Electronic Frontier Foundation et l’ancienne directrice de la rédaction d’io9. Elle écrit sur la politique technologique et la culture pop.
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