Le NerveGear (ナーヴギア, Nāvugia ?) est la deuxième génération de la technologie FullDive réalisée par Kayaba Akihiko, sortie en mai 2022.
Apparence
Le NerveGear est un casque profilé revêtu de bleu foncé. A l’arrière se trouve un long coussinet d’où s’étend un fil de la même couleur que le NerveGear. Il possède également une batterie et une mémoire interne pour stocker les données des jeux. 30% du poids du NerveGear provient de sa batterie interne. Le casque comporte trois voyants lumineux sur le bord avant qui indiquent respectivement l’alimentation, la connexion réseau et l’état de l’interface cérébrale. Si le voyant d’état de l’interface cérébrale passe au rouge, cela signifie que le cerveau de l’utilisateur a été rendu non fonctionnel.
Émetteurs-récepteurs
Les émetteurs-récepteurs à micro-ondes haute densité du NerveGear sont capables d’accéder au cerveau de l’utilisateur, lui permettant d’envoyer de faux signaux aux cinq sens de l’utilisateur. Les émetteurs-récepteurs sont non seulement capables d’induire de faux signaux sensoriels mais aussi de bloquer toute commande de mouvement du cerveau vers le corps, empêchant le joueur de bouger son corps en FullDive pour éviter les blessures. Les émetteurs-récepteurs sont également capables de bloquer les informations sensorielles du corps vers le cerveau. Ainsi, lorsqu’il l’utilise, le joueur est complètement insensible au monde physique. Le NerveGear est capable de détruire le cerveau d’une personne en émettant des micro-ondes à haute puissance, ce qui entraîne l’arrêt de ses processus vitaux. Le système d’exploitation de Sword Art Online (SAO) a été programmé pour le faire si les points de vie du joueur sont réduits à zéro. Bien que la méthode exacte qui tue un joueur soit révélée dans l’histoire, certains des signes laissés dans le cerveau sont une hémorragie cérébrale et une occlusion artérielle. Le NerveGear est équipé d’un processeur central à semi-conducteurs en diamant de nouvelle génération.
Chronologie
Au moment du bêta test de Sword Art Online, il y avait environ 200 000 joueurs en possession d’un NerveGear. La moitié d’entre eux ont postulé pour le bêta-test, tandis que seulement 1 000 d’entre eux ont été effectivement invités à y participer.
Après les événements de l’incident du Jeu de la Mort, Argus n’a plus produit de nouvelles unités NerveGear, et la plupart des utilisateurs ont plutôt utilisé le remplacement du système par RECT – l’AmuSphere, qui a des émetteurs-récepteurs nettement moins puissants ; il est donc incapable de faire du mal à un joueur, mais ne peut pas éliminer complètement les entrées sensorielles normales.
Kirigaya Kazuto est l’un des rares joueurs de VRMMO à avoir utilisé une NerveGear même après l’incident de SAO, bien que cela soit probablement dû à des contraintes de temps et d’argent pour obtenir une AmuSphere, car il voulait vérifier la possibilité qu’Asuna soit piégée dans ALfheim Online. Finalement, même Kazuto est passé à l’utilisation d’une AmuSphère après l’incident d’ALO.
Après l’incident de SAO, les systèmes NerveGear avaient été saisis et éliminés conformément au code de procédure pénale japonais, article 121.
Même si le NerveGear est considéré comme obsolète, sa technologie de base a été utilisée pour développer d’autres appareils de RV, tels que le Medicuboid et le Soul Translator.
Utilisation
Pour utiliser le NerveGear, le joueur porte la console de jeu sur la tête. Ensuite, il est recommandé au joueur de trouver une position confortable pour stationner le corps, communément un lit. Ensuite, le jeu se chargera à la prononciation des mots d’initiation, « Link Start ».
Utilisateurs connus
- Bêta-testeurs de Sword Art Online
- Joueurs de Sword Art Online (Kayaba Akihiko a utilisé une version modifiée du NerveGear)
Galerie
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Trivia
- Les émetteurs-récepteurs à micro-ondes haute densité du NerveGear peuvent déterminer à quoi ressemble le visage de l’utilisateur.
- Dans la série Accel World, écrite par le même auteur que Sword Art Online, le volume 4, chapitre 8 mentionne une machine VR sans nom dont le fond est similaire au NerveGear. L’épisode 22 de l’adaptation animée de la série montre la machine sans nom comme un NerveGear.
- Kazuto et Gabriel Miller sont deux des rares personnes qui possèdent encore un NerveGear après l’incident de SAO. Kazuto a pu conserver son matériel grâce à des négociations avec Kikuoka Seijirou pour qu’il puisse le garder alors que toutes les copies du NerveGear étaient destinées à être éliminées.