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La caverne du plancher océanique est une grotte souterraine située profondément sous les vagues de la route 128. La caverne est quelque peu labyrinthique, et nécessite constamment l’utilisation de Rock Smash et de Force. Dans une grotte brumeuse, vous découvrirez TM26 (Earthquake). Pour plus de détails sur la traversée de la caverne des fonds marins, consultez ci-dessous.
Entrée sous-marine
Une zone sous-marine exiguë où vous trouverez le sous-marin perdu que l’équipe Aqua/Magma a volé. Sans beaucoup d’autres choses à faire, utilisez la plongée pour remonter à la surface.
Entrée et étage 1
Bien, vous avez réussi, la caverne du plancher océanique. Maintenant, tout ce qui reste à faire est d’aller à l’intérieur à l’étage 1. Utilisez rock smash sur le rocher de gauche, puis utilisez Strength pour pousser le rocher vers le bas. Vous pouvez ensuite pousser l’autre rocher vers la droite. L’étage 1 possède deux grognements de l’équipe Aqua/Magma et trois portes menant à l’entrée, à l’étage 2 (coin sud-est) et à l’étage 4 (nord).
Entraîneurs
Entraîneur | |
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Team Magma Grunt
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Formateur | |
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Team Magma Grunt
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Étage 2
Accès par la sortie sud-est de l’étage 1. Le coin sud-ouest mène à la sortie centrale de l’étage 3, et le coin sud-est mène à la sortie nord-ouest de l’étage 3.
Avant le coin sud-ouest, il y aura deux rochers l’un à côté de l’autre horizontalement, et deux espaces en dessous seront un rocher Smashable. Afin d’atteindre le coin sud-ouest, poussez le rocher de droite vers le bas de deux espaces, et passez à travers l’espace entre les rochers pour atteindre le rocher Smashable.
Avant le coin sud-est, il y aura une autre paire de rochers, assis en diagonale l’un de l’autre, suivis d’un rocher Smashable à droite du rocher inférieur. Poussez le rocher supérieur de deux cases vers la droite, et le rocher inférieur d’une case vers le bas. Utilisez ensuite Rock Smash pour passer le rocher cassable.
Étage 3
En entrant par le coin sud-est de l’étage 2, vous émergez au centre de l’étage 3. Dirigez-vous vers le nord pour atteindre le coin sud-ouest de l’étage 4. Dirigez-vous vers le sud et sautez du rebord pour revenir à l’entrée de la grotte.
Lorsque vous entrez depuis le coin sud-ouest de l’étage 2, vous émergez dans le coin nord-ouest de l’étage 3. Sautez du rebord pour rencontrer un grunt d’équipe. Après le combat, sautez du rebord à droite et allez au Nord vers l’étage 4, ou au Sud vers l’entrée de l’étage et la sortie de la grotte.
Entraîneurs
Entraîneur | |
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Team Magma Grunt
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Étage 4
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L’essentiel de cette pièce est que vous ne pouvez initialement la traverser qu’en diagonale -. ce qui signifie que le coin nord-est est inaccessible depuis le coin sud-est, et vice versa pour le côté ouest. Cependant, il est possible pour le joueur d’accéder aux coins Nord l’un à partir de l’autre, annulant la nécessité de revenir en arrière dans les salles précédentes pour aller d’un coin à l’autre.
Pour accéder au coin Nord-Ouest depuis le coin Sud-Est, poussez le premier bloc rocheux vers le Nord d’une case. Tournez à droite et poussez le deuxième bloc rocheux vers le Nord de deux espaces. Tournez à gauche, et poussez le troisième bloc vers l’ouest d’une case. Tournez à droite, et écrasez le rocher. Dirigez-vous vers le nord, et poussez le quatrième bloc vers le nord d’une case. Tournez à gauche, et écrasez le deuxième rocher. Poussez le dernier rocher vers l’ouest d’une case. Le coin nord-ouest mène à l’entrée/sortie sud de l’étage 5.
Pour faire l’inverse (sud-est depuis le nord-ouest), poussez le premier bloc rocheux vers le sud d’une case. Tournez à gauche et continuez à descendre le chemin jusqu’à la jonction en T. Tournez à droite et poussez le deuxième bloc rocheux d’une case vers l’Est. Allez vers le Sud et poussez le troisième bloc d’une case vers le Sud. Dirigez-vous vers l’Est et poussez le dernier rocher d’une case vers l’Est. Vous pouvez également accéder au coin sud-ouest de cette façon en poussant le troisième bloc plus au sud.
Pour accéder au coin nord-est depuis le coin sud-ouest, poussez le premier bloc d’un espace vers le nord. Dirigez-vous le long des chemins de l’Ouest et tournez à droite à la jonction en T. Poussez le deuxième rocher vers l’Est et tournez à gauche. Dirigez-vous vers le Nord et poussez le troisième rocher vers le Nord, puis écrasez le rocher sur votre droite. Allez vers l’Est et poussez le dernier rocher vers l’Est. Le coin nord-est mène à l’entrée/sortie sud-ouest de l’étage 6.
Pour faire l’inverse (sud-ouest depuis le nord-est), faites essentiellement les mêmes étapes mais en sens inverse. Contrairement à la route du Nord-Ouest au Sud-Est, vous ne pouvez pas accéder à l’autre coin Sud de cette façon.
Étage 5
L’étage 5 est rempli de courants contre lesquels il est impossible de lutter. Afin d’atteindre les entrées/sorties du centre et du nord, utilisez les courants à votre avantage !
Pour commencer, utilisez Surf et dirigez-vous directement vers le nord dans le courant. Va avec le courant jusqu’à ce qu’il t’arrête en bas à droite de l’île centrale. Prends le courant qui se dirige vers le Nord pour continuer. Il vous fera faire une boucle jusqu’à ce que vous soyez sur le côté gauche. Maintenant, vous avez le choix : aller vers le sud jusqu’au début de l’étage, vers l’ouest et faire le tour jusqu’à l’entrée/sortie nord-ouest, ou vers l’est pour atteindre l’entrée/sortie du centre. Le chemin Nord-Ouest vous amène au coin Sud-Ouest de l’Étage 7, et le chemin du Centre vous amène à l’entrée de la grotte.
Étage 6
L’Étage 6 est similaire à l’Étage 5 en ce qu’il a de forts courants. Lorsque vous émergez de l’étage 4, vous ne pouvez aller que dans une seule direction : l’ouest. Assurez-vous de rester tout au fond cependant, ou vous pourriez risquer d’être pris dans le mauvais courant et de faire une boucle !
Prenez le deuxième courant pour arriver à une jonction à 4 voies. Se diriger vers l’est vous fait faire une boucle, et se diriger vers l’ouest vous ramène simplement au début de l’étage, donc se diriger vers le nord est votre seule véritable option. De l’endroit où le courant vous éjecte, allez vers le nord et prenez à droite le troisième courant. Cela vous amène sur le côté ouest de l’Étage, et vous donne un chemin clair vers l’entrée/sortie nord. L’entrée/sortie nord mène à l’entrée/sortie sud-est de l’Étage 7.
Étage 7
L’étage 7 est composé d’un puzzle de blocs qui semble déroutant à première vue (mais qui est en fait très facile), et d’une bataille contre l’administrateur de l’équipe. L’angle sud-est mène à l’étage 6, et l’angle sud-ouest mène à l’étage 5.
Le puzzle de blocs est disposé en une sorte de pyramide inversée, avec la « base » sur le côté Nord et le « sommet » sur le côté Sud. C’est relativement simple lorsqu’on l’aborde par le sud-est. Commencez par pousser le bloc du « pic » d’une case vers la gauche, puis tournez à droite dans l’espace nouvellement créé. Poussez le rocher à votre gauche vers l’ouest d’une case, et entrez dans l’ouverture ci-dessus. Poussez le rocher à votre droite vers l’Est d’une case, et marchez jusqu’au rocher du décor. Ensuite, il suffit de pousser le dernier bloc rocheux à droite pour rencontrer l’administrateur d’équipe, et accéder à l’étage 8.
Pour compléter le puzzle depuis le coin sud-ouest, poussez le bloc rocheux à côté de la corniche vers le nord d’une case, et le bloc rocheux « pic » vers l’est d’une case. Après cela, il suffit de continuer le puzzle en utilisant les mêmes étapes que la méthode du Sud-Est.
Magma Admin Courtney
- Camerupt (lvl. 38)
- Mightyena (niv. 38)
Étage 8
L’étage 8 a le puzzle le plus compliqué de tous. Commencez par vous rendre au premier trio de blocs rocheux et poussez les blocs latéraux vers le Nord, et le bloc central de chaque côté. Poussez le rocher au-dessus de vous d’une case vers le nord, et les rochers à côté de vous vers l’ouest et l’est respectivement. Maintenant, il suffit de faire la même chose pour les trois blocs du haut que pour les trois premiers – les côtés au Nord, le centre sur le côté.
Salle finale/étage 9
Le dernier étage, l’étage 9. Tout ce qu’il y a ici, c’est TM28 (Séisme) près de l’entrée, le chef d’équipe et un Pokémon légendaire (Groudon pour Rubis, Kyogre pour Saphir et Émeraude). Prenez TM28 et dirigez-vous vers le sud pour combattre le chef d’équipe.
Entraîneur | |
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Magma Leader Maxie
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Après la bataille, l’orbe volé au Mont Pyre se mettra à briller de lui-même, et le Pokémon légendaire se réveillera ! Cependant, le légendaire s’échappera simplement de la grotte, les membres de l’équipe envoyant un message au chef d’équipe pour lui dire que la situation est devenue plutôt désastreuse à l’extérieur. Votre travail ici est maintenant terminé.
Si vous jouez à Pokémon Rubis, la lumière du soleil deviendra forte sur la route 128, à travers la ville de Lilycove. Si vous jouez à Saphir, il commencera à pleuvoir. Si vous jouez à Émeraude, le Soleil deviendra fort sur les routes terrestres, et il commencera à pleuvoir sur les routes maritimes.
Pokémon trouvé
Rubis | Taux de rencontre | Saphir | Taux de Comptage | Emeraude | Taux de Comptage |
---|---|---|---|---|---|
Zubat | 90% | Zubat | 90% | Zubat | 90% |
Golbat | 10% | Golbat | 10% | Golbat | 10% |
Ruby | Taux de comptage | Saphir | Taux de comptage | Emeraude | Taux de comptage |
---|---|---|---|---|---|
Tentacool | 60% | Tentacool | 60% | Tentacool | 60% |
. Zubat | 35% | Zubat | 35% | Zubat | 35% |
Golbat | 5% | Golbat | 5% | Golbat | 5% |
Rubis | Taux de rencontre | Saphir | Taux de rencontre | Emeraude | Taux de Comptage |
---|---|---|---|---|---|
Vieux Bâton | |||||
Magikarp | 70% | Magikarp | 70% | Magikarp | 70% |
Tentacool | 30% | Tentacool | 30% | Tentacool | 30% |
Bâtonnets | |||||
Magikarp | 60% | Magikarp | 60% | Magikarp | 60% |
Tentacool | 20% | Tentacool | 20% | Tentacool | 20% |
Wailmer | 20% | Wailmer | 20% | Wailmer | 20% |
Super Rod | |||||
. Wailmer | 100% | Wailmer | 100% | Wailmer | 100% |
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