Basique
Consommables


1,400


625


50.


80


. 70


70


110



75
.


50


90
.


75


90
Attributs


450
.


450


1,000


155


450


145


50


145


1,000


450


145


1,000
Equipement


450


300


1,000


550


1,350


450


. 925


225


1,100


1,600


275


875


. 130


175
Divers


2,250


1,000


500


500


250


900


1,500


200


900


175


650


175


1,000


700


. 250
Boutique secrète


2,200


2,800


900


2,000


2, 800


1,400


1,200


2,800


3,800


1,400


2,050


1,100
Goutte de Roshan


5,800


Améliorations
Accessoires


2,500


510


1,100


2,200


2, 350


450


1,775


4,000


510


1,500


925


1,650


1,500


1,400


740


. 510
Soutien


1,400


375


1,700


5,250


425


2,500


1,075


1,875


3,475


425


2,940


925


840


2,750
Lentille magique


2,275


4,200


2,750


2,725


2, 225


6, 150


1,900


2,050


4,725


5,475


5, 000


2, 750


5,675


3, 975


1, 525


2,600
Armure


3,100


5, 075


4,050


2,225


5,950


3,800


3, 300


4, 800


1,500


4,575


4,600


3,950


4,700


4,850


3,200


1,925
Armes


6,625


2,475


4,130


6,475


5,275


1,950


5,150


6,000


4,500


2,300


4,975


5, 150


3, 000


5,600


2,950
Artéfacts


3,500


3, 150


1,900


2, 500


5,300


3, 650


2, 050


4,100


2,700


3,400


5,600


2,050


4,100


5,050


2,050


4,100
Neutre
Niveau 1

.



.







Niveau 2










Niveau 3










.


Supprimé
.





200


Mécanique
Les objets sont achetés dans des boutiques trouvées sur la carte. Les objets peuvent être revendus aux commerçants pour un remboursement à 100% dans les 10 secondes suivant l’achat. Passé ce délai, ou si la capacité de l’objet est utilisée, l’objet ne peut être revendu que pour 50% du prix initial. Les objets consommables comme le Tango et la goutte de pluie infusée ont une valeur de vente basée sur le nombre de charges restantes. Quelques objets spéciaux ne peuvent pas être lâchés ou vendus.
Inventaire
L’inventaire a 6 emplacements et contient les objets utilisés par le héros. Les objets doivent être dans l’inventaire pour être actifs et fournir leurs effets. Si l’inventaire est plein, les objets iront dans le sac à dos à la place.
Sac à dos
Le sac à dos a 4 emplacements et contient des objets inactifs qui ne fournissent aucun effet. Les objets dans votre sac à dos restent inactifs pendant 6 secondes après avoir été déplacés hors du sac à dos. Les objets peuvent être sortis du sac à dos sans délai d’inactivité lorsqu’ils se trouvent près d’une boutique. Les objets du sac à dos prennent deux fois plus de temps pour se refroidir. Les objets qui tombent à la mort ne peuvent pas être mis dans le sac à dos.
Cachette
Si vous êtes loin d’une boutique, tous les objets achetés iront dans la cachette à la place. La cachette a 6 emplacements et est accessible depuis l’une ou l’autre des fontaines. Si l’inventaire, le sac à dos et la cachette sont tous remplis, tout autre objet acheté sera déposé sur le sol dans la zone de frai de la fontaine de votre équipe.
Dépôt d’objets
Le nombre total d’objets pouvant être déposés sur le sol par un joueur est de 24. Le nombre d’objets fractionnés (tangos/wards) autorisés sur le sol est de 6 par joueur. Les objets qui tombent à la mort tomberont normalement sans problème même si la limite a été atteinte.
Partage d’objets
Les héros ne peuvent généralement pas utiliser les objets achetés par d’autres héros. Certains consommables et quelques autres exceptions sont partageables.
Désassemblage
Les objets peuvent être désassemblés dans les 10 secondes suivant leur combinaison. Passé ce délai, seuls quelques objets conservent la possibilité d’être désassemblés à tout moment.
Dépôts neutres
- Les paliers de dépôts neutres ont une période de départ à 7/15/25/40/70 minutes pour les paliers 1/2/3/4/5.
- Les drops neutres ne lâcheront que 3 objets par palier à chaque partie, pour un total de 15 possibles tout au long de la partie.
- Les chances de taux de drop neutres sont de 9%/6%/3% pour les 3 objets par palier. Chaque palier suit ses chances indépendamment.
- Les objets neutres ne tomberont pas s’il y a un ennemi du tueur dans un rayon de 600 AoE de l’unité mourante.
Voir aussi
- Désassemblage
- Partage d’objets
- Statistiques d’objets
- Magasin à domicile
- Magasin annexe
- Magasin secret
.