Tout le monde aime un bon jeu de fête. C’est pourquoi, chez Jackbox Games, nous essayons constamment de créer des jeux de fête faciles à jouer qui peuvent être joués par tout le monde… littéralement. Nous n’en sommes pas encore au stade du « tout le monde », mais avec notre dernier jeu, Quiplash, nous nous en sommes rapprochés. Ce jeu permet de réunir jusqu’à 10 000 participants en une seule partie. Et par un jeu, nous voulons vraiment dire un jeu – une seule personne doit posséder le jeu pour que 10 000 personnes puissent jouer !
Si vous connaissez nos récents jeux Fibbage et The Jackbox Party Pack, vous savez que nos jeux ne nécessitent pas de manettes. Pendant que vous lancez le jeu sur votre PS3 ou PS4, les joueurs se connectent au jeu à l’aide de leurs téléphones, tablettes ou tout autre appareil connecté à Internet (même les ordinateurs) en saisissant le code de jeu unique sur le site Web « jackbox.tv ». Cela a également permis une grande explosion des jeux en streaming, où les gens rejoignent les streams de nos jeux et participent réellement à distance. Donc avec Quiplash, nous avons décidé d’essayer d’embrasser ce phénomène en introduisant une nouvelle fonctionnalité que nous appelons : l’Audience.
Maintenant, alors qu’une « audience » signifie généralement un groupe passif de personnes qui ne font que « regarder », dans Quiplash, c’est différent. Le public de Quiplash affecte réellement le résultat du jeu en votant, un peu comme dans une émission de téléréalité à la télévision. Quiplash oppose les réponses de deux joueurs à des questions humoristiques comme « Un autre nom pour la France ». Ensuite, les autres joueurs ET LE PUBLIC (s’il y en a un) votent pour leur réponse préférée. Le joueur dont la réponse reçoit le plus de votes gagne. « Oui Oui Land » ou « Armpithairylvanie » ? C’est aux joueurs, et à l’Audience, de décider.
Quiplash est joué par 3-8 joueurs de base, et fonctionne avec ou sans Audience. Si vous avez une partie de 10 personnes, 2 peuvent être dans l’Audience, puis ils peuvent entrer dans la prochaine partie, laissant deux joueurs échanger vers l’Audience. Si vous avez un flux avec des milliers de téléspectateurs, ils peuvent tous participer – jusqu’à 10 000, en tout cas. C’est une grande amélioration pour nous par rapport à nos jeux précédents, dont l’un (Lie Swatter) permettait jusqu’à 100 joueurs dans le même jeu.
Notre objectif est de continuer à faire des jeux de fête que tout le monde – et peut-être un jour, littéralement tout le monde – peut jouer simplement en sortant son téléphone. Bien sûr, le simple fait de regarder nos jeux peut vous apporter beaucoup de rires, mais qui veut se contenter de regarder quand on peut participer ? C’est l’idée de l’Audience. Il s’agit en quelque sorte d’un rôle de « spectateur amélioré », si vous voulez : vous avez une influence sur le résultat du jeu. Nous prévoyons d’en intégrer de plus en plus dans nos futurs jeux, mais pour l’instant, nous espérons que notre premier coup d’essai dans Quiplash sera un succès, sans que personne ne soit blessé. Ce n’est pas ce genre de coup de poignard. Regardez ça!