Reddit – dragonage – [No Spoilers] Knight Enchanteresse Build ?

Dès que vous avez la spécialisation débloquée, vous voulez absolument obtenir Fade Shield et Knight-Protector via re-spec ; ce sont les passives qui définissent un Knight-Enchanter. Ensuite, construisez tout le reste à partir de là.

Voici mon idée d’un bon build de Chevalier-Enchanteur :

  • Barrière (l’une ou l’autre des améliorations)
  • Pas de fondu (l’une ou l’autre des améliorations)
  • Lame spirituelle
  • Cape de fondu (Blast de désemparage)
  • Energie. Barrage (Bombardement d’énergie)
  • Immolation (Feu grégeois)
  • Mine de feu (Réseau enflammé)
  • Marque de la Faille

Les passives clés sont : Flashpoint, Clean Burn, Chaotic Focus, tous les passives Knight-Enchanter sauf Veiled Riposte, et éventuellement Guardian Spirit et quelques passives Storm avec les points restants.

Utilité:

J’aime avoir Barrière explicitement même si les KEs la génèrent constamment, juste pour initier une bataille avec une Barrière complète sur tout le parti, sans avoir nécessairement à amener un autre Mage.

Pas de fondu est génial pour se repositionner, se rapprocher, poursuivre une cible mobile (comme un Dragon), et juste récupérer un peu de mana dans une pince ou faire un peu de dégâts de froid avec les améliorations.

Inferno:

Les sorts de feu s’appuient sur Focalisation chaotique pour faire beaucoup de dégâts, remboursant le ‘coût’ de Barrière dû à Bouclier de fondu. Flaming Array est un gros distributeur de dégâts en rafale – Fade Step dans la mêlée et le lâcher dans le visage de l’ennemi. Parfois, seules 1 ou 2 des mines seront touchées ; la belle affaire, car elles infligent chacune 1600% de dégâts d’arme et maximisent instantanément votre barrière. C’est très puissant. Immolate est plus flexible et à longue portée mais fait moins de dégâts.

Lame spirituelle:

La façon dont la lame spirituelle fonctionne avec le système de charge, vous voulez quelque chose qui fait beaucoup de « coups » en peu de temps pour la charger. Barrage énergétique est ce sort. Normalement, un Barrage d’énergie inflige 12 coups, ce qui correspond à 60 charges de Lame spirituelle (sur un maximum de 99), ou à une charge complète si vous utilisez Lame amplifiée.

Normalement, j’utilise simplement la Lame spirituelle de base. Vous pouvez faire plus de dégâts avec un combo de 3 coups qui fait baisser la charge de 99 à 50 à 25 à 12, qu’avec Lame Amplifiée qui brûle les 99 charges en 1 coup et qui frappe comme une nouille mouillée ensuite.

Autres sorts:

Cape de fondu est pour effacer tous les debuffs sur vous-même (incl. les debuffs méchants de Hakkon’s Wrath dans le DLC Jaws), et faire quelques dégâts et CC supplémentaires en renversant les ennemis lorsque vous vous désoccultez.

Vous pourriez prendre Résurgence comme un pouvoir Focus « d’assurance » mais j’utilise juste Mark Of The Rift pour encore plus de dégâts. La Marque charge également rapidement votre Spirit Blade puisqu’elle tique rapidement sur toute grosse cible qu’elle ne tue pas carrément, ce qui vous permet à peu près de balancer continuellement pendant qu’elle est active.

Pourquoi je n’ai pas Dispel ? Il n’y a aucun moyen de le prendre sans obtenir Peaceful Aura, et je préfère utiliser un Knight-Enchanter comme un tank principal qui a aggro sur eux-mêmes autant que possible. Je ne veux pas réduire la Menace. Tous les mages non-KE du groupe obtiennent Dissipation, car c’est un sacré bon sort, mais pas les KE.

Voici un build de Chevalier-Enchanteur plus axé sur la tempête :

Remplacez Immolation et Mine de feu par Chaîne d’éclairs (l’une ou l’autre des améliorations) et Cage statique (Cage d’éclairs).

La Foudre en chaîne applique le statut Choc et génère un tas de coups, ce qui aide à charger Spirit Blade encore plus.

La Cage à foudre a une énorme synergie avec Barrage énergétique, puisque chaque projectile de Barrage sera accompagné d’un zap supplémentaire.

C’est le build que j’utilise sur Vivienne puisque l’IA ne peut pas utiliser Rayon enflammé efficacement. Vous voulez toujours Flashpoint et Clean Burn cependant, ils sont juste de grands passives pour n’importe quel Mage.

Armor : Allez par la mode je suppose ? Ou ce qui maximise les slots utilitaires. Les chevaliers-enchanteurs utilisent Barrier pour le tanking et être touché sur Guard/HP signifie généralement que quelque chose a mal tourné. Barrière IIRC n’est pas affecté par l’indice d’armure, c’est juste une énorme dalle de HP brut.

Armes – Staves : Eh bien, il suffit d’utiliser le bâton le plus élevé de dommages que vous avez. La plupart des dégâts de vos sorts sont de l’Esprit et soit du Feu ou de l’Électrique, mais le Barrage d’énergie utilisera l’élément de votre bâton, quel qu’il soit. Donc, utiliser un bâton de froid est une bonne façon de diversifier vos éléments, mais si vous combattez des ennemis avec des faiblesses connues (Dragons, Hakkonites, etc.), alors exploitez simplement cela avec l’élément approprié.

Les meilleures bâtons dans le jeu IMO sont le Lyrium-Infused Staff (de The Descent DLC) et Encore (de Trespasser). Si tu as les schémas de ces bâtons sur le Nug d’or, utilise-les. LIStaff a les dégâts de base les plus élevés, mais Encore a de beaux buffs passifs et est plus joli IMO.

Armes – Lames de Tidarion : (nécessite l’installation de Trespasser) Vous devez compléter les opérations Strike a Bargain with Merchant Princes et ensuite Stop War Between Nevarra and Tevinter War Table pour obtenir le schéma de ceci.

C’est une épée grise à 2 mains. Pour les Mages. C’est un peu un sabre laser bizarre en fait. Si vous voulez vraiment aller à la mêlée complète, c’est votre arme. La grande quantité d’emplacements de matériaux signifie que vous pouvez charger des buffs de stat lourds sur elle. Ce qui est particulièrement bien avec cette arme, c’est que vous pouvez y mettre des runes non spirituelles. Si votre rune est d’un élément différent de celui de l’arme elle-même, le Barrage d’énergie génère 24 projectiles au lieu de 12. Cela signifie que Spirit Blade se recharge complètement, quoi qu’il arrive. Cela signifie que la synergie de la Cage de foudre est d’autant plus forte. Les projectiles  » hors élément  » font moins de dégâts que les projectiles principaux (ils sont basés sur les dégâts de la Rune), mais un coup est un coup, et tout dégât supplémentaire est bon.

Le DPS d’attaque automatique d’une Lame est inférieur à celui d’un Bâton de niveau égal puisqu’elle se balance plus lentement, mais qui se soucie vraiment du DPS d’attaque automatique ? Les sorts sont basés sur les dommages de base, et c’est le deuxième après le LIStaff à cet égard.

Aviter : Tout ce qui vous donne un bonus de barrière explicite. Cela signifie Sigil Of Lyrium, Enhanced Barrier Ring, et la compétence spirituelle passive Strength of Spirits. Cela semble contre-intuitif comme l’enfer, non ? La raison en est que les Barrières se dégradent à un % de la valeur maximale chaque seconde, et les objets qui augmentent la valeur maximale augmentent également le taux de dégradation. Sauf que la valeur maximale n’est pas super importante pour un Chevalier-Enchanteur puisqu’il génère une barrière tout le temps via Fade Shield. Le déclin plus rapide signifie que vous vous infligez plus de « DPS », que le Bouclier d’Ombre doit combattre. Dans un long combat, il est plus facile de maintenir plus de HP de Barrière moyenne en ayant une Barrière plus faible qui est épinglée à sa force maximale par Fade Shield qu’une qui se dégrade inexorablement mais qui est plus forte à son maximum.

Holy shit ça s’est avéré être un sacré gros guide. J’espère que c’est utile quand même !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.