Stratégie:Boom

Boom, également connu sous le nom de Fast Fortress (FF), fait référence à un boom économique ; une stratégie où le joueur se concentre presque exclusivement sur son économie au lieu d’investir des ressources à des fins militaires. Elle est couramment utilisée pour contrer la stratégie de la tortue, car une économie de boom peut très facilement surpasser une économie de tortue en fin de partie. En raison de leur manque d’intérêt pour un développement militaire rapide, ils sont extrêmement sensibles à une ruée. Le boom est une stratégie de fin de partie qui est mieux utilisée lorsqu’une carte rend difficile l’attaque sans unités de haute technologie.

Un joueur en boom aura généralement une armée faible au début, investissant le strict minimum dans le militaire afin de survivre tout en alimentant l’économie autant que possible. Un boom a généralement un objectif qui, lorsqu’il est atteint, déclenchera une production militaire rapide afin de rattraper et d’éclipser les forces adverses. Cet objectif coïncide souvent avec une technologie spécifique, la disponibilité des unités ou le niveau de menace des forces adverses. Un type de boom spécifique peut parfois être désigné par son type de ressource ou l’emplacement des ressources. Le boom des poissons (cartes avec de l’eau, mais seulement des poissons) et le boom de l’eau (cartes avec de l’eau, des poissons et des baleines) sont des usages courants.

Age of Empires II

L’aspect le plus important du boom est le nombre de villageois, qui est dérivé de la production du Town Center et de la disponibilité de la nourriture. Puisque, dans tous les cas sauf les plus inhabituels, la disponibilité de la nourriture est une constante pour tout joueur compétent, le facteur le plus important est le temps de production du Town Center. Le joueur est limité à un seul centre de ville jusqu’à l’âge du château, ce qui signifie qu’arriver à l’âge du château avec les ressources nécessaires pour construire des centres de ville supplémentaires et maintenir la production de villageois est la clé d’une forte expansion. En général, cela signifie utiliser les 200 pierres de départ pour construire deux centres-villes supplémentaires dès l’arrivée à l’âge des châteaux, après avoir réglé l’économie pour avoir suffisamment de bois et de nourriture pour maintenir la production de villageois et de fermes. La phase d’essor se termine lorsque suffisamment de villageois supplémentaires sont produits pour commencer la production militaire sans couper les villageois, et l’essor est réussi une fois que l’état de jeu se stabilise avec le joueur en essor ayant une plus grande économie.

Les stratégies d’essor prennent en fait plus de temps pour atteindre l’âge féodal, mais atteignent l’âge du château presque immédiatement après, s’arrêtant seulement assez longtemps pour construire les bâtiments de l’âge féodal prérequis. L’âge impérial est facultatif, il est généralement achevé tôt si l’on affronte une stratégie de boom adverse. Contre des adversaires plus agressifs, il est courant de rester à l’âge du château pendant beaucoup plus longtemps afin de stabiliser l’état de jeu.

Age of Empires III

Le but premier est presque toujours de Forteresse rapide afin de former ou d’envoyer des unités d’artillerie et de cavalerie avancée depuis la Cité natale. Dans les parties de Traité cependant, c’est presque toujours l’option de choix car la plupart des armées ne sont pas entraînées avant que le chronomètre ne soit proche d’expirer (surtout lorsqu’on utilise des cartes de réduction du temps d’entraînement).

Civilisations préférées

Age of Empires

  • Palmyrans – Malgré le coût élevé des Villageois, ils travaillent 25% plus vite et ont une armure +1 aux attaques de mêlée et à distance.
  • Assyriens – La vitesse rapide des villageois leur permet de collecter et de rassembler des ressources beaucoup plus rapidement que les autres civilisations dans les premières parties.
  • Romains – Bien que manquant de bonus directs aux villageois, ils ont des bâtiments 15% moins chers, y compris les fermes, ce qui leur permet d’économiser des ressources.
  • Shang – La civilisation Shang peut produire des villageois à un coût moins cher par unité, 40 aliments au lieu des 50 habituels. Cela leur donne un avantage dans la collecte des ressources au début du jeu.
  • Yamato – De la même manière que pour les Assyriens, les Villageois ont +10% de vitesse, ce qui leur permet de collecter des ressources plus rapidement que les autres civilisations.

Age of Empires II

  • Britanniques – Des Centres de ville moins chers et des troupeaux plus rapides permettent d’obtenir un boom rapide et fiable. Avoir une portée d’archer supplémentaire dans les derniers âges est une bonne sortie militaire à une grande économie avec une technologie avancée.
  • Bourguignons – Ils peuvent rechercher des technologies économiques un âge plus tôt que leur adversaire, leur donnant un avantage économique en début de partie. En fait, les stratégies d’essor sont recommandées, car ils doivent rechercher leurs technologies économiques et frapper leurs pics de puissance au bon moment avec leur capacité à améliorer leurs chevaliers en cavaliers dans l’âge des châteaux.
  • Chinois – Commencer avec des villageois supplémentaires signifie que potentiellement plus de ressources peuvent être collectées, malgré la perte de nourriture et de bois au départ. Pour les joueurs plus expérimentés, cela signifie que l’on a finalement plus de contrôle sur ses villageois en début de partie et que l’on peut siphonner rapidement la nourriture puis en transférer une partie sur le bois. Leur bonus de ferme permet de créer des fermes très efficaces jusqu’à l’âge impérial, ce qui permet d’économiser du bois. De plus, ils économisent 5% de ressources supplémentaires sur les mises à jour technologiques à chaque âge. De toutes les civilisations capables de Boom, les Chinois sont probablement celles qui ont le plus d’options pour leurs unités, qui bénéficient également du rabais technologique. Leurs centres-villes fournissent +5 de population et une plus grande ligne de vue qui aide à trouver des ressources rapidement et donne au joueur plus de visibilité.
  • Goths – Alors que les Goths manquent de solides bonus d’économie pour améliorer la vitesse de leur boom, les Goths de l’âge du château et de l’âge impérial avec de grandes économies sont parmi les civilisations les plus difficiles à arrêter. La pratique acceptée est de ne jamais laisser aux goths le temps de faire un boom, ou la partie est déjà perdue.
  • Malais – Bien que manquant de bonus d’économie terrestre et ayant un âge impérial faible, les Malais peuvent encore abuser de leur avancement en âge. Pourtant, sur les cartes aquatiques, ils excellent vraiment dans le boom ; les bateaux de pêche et les pièges à poissons bon marché (qui fournissent de la nourriture illimitée), combinés à un avancement d’âge rapide, leur permettent d’accumuler et d’économiser beaucoup de nourriture et de bois et d’inonder les ennemis à des âges ultérieurs avec des unités bon marché, comme le guerrier Karambit et les éléphants de combat malais.
  • Maliens – Le coût du bois plus faible sur les bâtiments (sauf les fermes), l’extraction d’or gratuite et les améliorations d’université rapidement recherchées fournissent beaucoup de potentiel de boom. De même que les Goths, ils doivent faire un boom jusqu’à des âges plus tardifs, afin d’abuser de leurs avantages flexibles, à savoir leur infanterie résistante aux flèches, leurs unités anti-infanterie et leur forte cavalerie.
  • Mayas – Des ressources plus durables prolongent l’effet des sources de nourriture du début du jeu qui sont collectées plus rapidement, ce qui permet un boom fiable. Les archers moins chers et les guerriers d’aigle à HP plus élevés sont une sortie militaire puissante pour une grande économie.
  • Perses – Un centre de ville plus rapide et un taux de travail de quai donnent plus de villageois plus tôt, en commençant par l’âge féodal, mais en augmentant l’effet dans l’âge du château et l’âge impérial. Cela signifie également moins de temps de vieillissement, ce qui signifie que le château est atteint légèrement plus rapidement.
  • Siciliens – Leurs améliorations de ferme fournissent +100% de nourriture supplémentaire, ce qui leur permet d’économiser plus de bois pour construire des bâtiments importants plutôt que de réensemencer leurs fermes. Leurs centres de ville sont construits plus rapidement, ce qui leur permet de produire des villageois supplémentaires plus tôt. Leur technologie unique de l’âge des châteaux, Première Croisade, récompense le joueur pour avoir plusieurs Centres de ville en faisant apparaître 7 Serjeants à partir de leurs Centres de ville.
  • Cumans – La possibilité de construire un Centre de ville supplémentaire à l’âge féodal donne aux Cumans une avance considérable par rapport aux autres civilisations lors de la construction d’une économie importante.

Âge de la Mythologie

Dieux majeurs

Les dieux majeurs suivants de l’Âge de la Mythologie sont bien adaptés à une stratégie d’essor. Un dieu peut être considéré comme basé sur le « boom » s’il fournit au moins trois bonus économiques (y compris les pouvoirs des dieux et les technologies)

Égyptiens
  • Rê – Pharaon donner du pouvoir rapporte +5% de bonus en ressources, les prêtres peuvent donner du pouvoir aux bâtiments, les monuments sont 25% moins chers et ont 20% de HP en plus, la pluie, la peau du rhinocéros
  • Isis – Déluge du Nil, toutes les technologies coûtent 10% moins cher, les centres-villes fournissent +3 de population, Prospérité, les Obélisques coûtent 33% moins cher, les Monuments bloquent l’utilisation des pouvoirs des dieux ennemis dans la zone environnante
Atlantes
  • Gaia – Les technologies de la Guilde économique sont 30% moins cher, les Caravanes et les Navires de pêche coûtent moins cher et ont +25% de HP, Forêt de Gaia, Canaux, tous les bâtiments créent un terrain spécial luxuriant autour d’eux sur lequel les ennemis ne peuvent pas construire et qui bloque l’utilisation des pouvoirs des dieux ennemis, les bâtiments régénèrent les HP
Norse
  • Thor – Pig Sticker, les technologies d’Armurerie sont moins chères, les Nains sont des cueilleurs plus efficaces et moins chers, Mine naine
Chinois
  • Nü Wa – Les marchés peuvent être construits à l’âge classique, Les jardins fournissent +1 population et génèrent des faveurs 20% plus rapidement, Récréation, Acupuncture
  • Fu Xi – Domestication, les bâtiments coûtent 20% moins de bois, les mises à niveau des lignes d’unités 20% moins chères, Année de la Chèvre, taux de construction plus rapide par la Construction bénie
  • Shennong – Brouette, les mises à niveau des murs sont 50% moins chères, Récolte de bois

Dieux mineurs

Ces dieux mineurs fournissent également des avantages en essor :

Égyptiens

  • Bast (herminette de Wepwawet, Chats sacrés)
  • Ptah (Shaduf)
  • Thot (Livre de Thot)

Atlantes

  • Rheia (Cornes de consécration, Don de Rheia)

Grecs

  • Aphrodite (Sang divin, Pommes d’or)
  • Héphaïstos (Forge de l’Olympe, Abondance)

Nordique

  • Skadi (Moisson d’hiver)

Chinois

  • Huang Di (Cinq Grains)
  • Dabo Gong (Autels de maison, Examen impérial, Esprit du propriétaire)

Age of Empires III

  • Britannique – Une civilisation populaire à utiliser à travers une stratégie connue sous le nom de Housing Boom, se concentrant sur la création rapide de colons avec leur bonus d’un colon gratuit à chaque fois qu’un Manoir est construit.
  • Hollandais – Leur faible départ est compensé par leur capacité à construire des banques fournissant un grand coup de pouce économique si elles sont exploitées correctement. Sur les cartes avec des baleines, un joueur néerlandais qui les monopolise peut avoir des niveaux d’or sans précédent.
  • Français – Avec l’aide des Coureurs, les Français peuvent facilement acquérir des ressources bien plus rapidement que les autres civilisations.
  • Russes – Les colons s’entraînent par blocs de trois. Leurs casernes et leurs avant-postes sont combinés dans des blockhaus.
  • Allemands – La production de wagons de colons en même temps que les colons normaux permet aux Allemands d’avoir une économie très forte.
  • Japonais – Une civilisation très forte de poissons et de boom de l’eau.
  • Ottomans – Les colons se forment automatiquement sans aucun coût.
  • Portugais – Des wagons couverts apparaissent chaque fois qu’un âge est avancé.
  • Sioux – Ils n’ont pas besoin de construire des maisons, donc le temps autrement utilisé pour se concentrer sur la population peut être détourné pour se concentrer sur l’économie.

Galerie

Un exemple de deck fish boom dans Age of Empires III, avec des éléments de tortue.

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Pages de stratégie dans le Wiki de la série Age of Empires

Age of Empires

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Assyriens – Babyloniens – Choson – Égyptiens. – Grecs – Hittites – Minoens – Perses – Phéniciens – Shang – Sumériens – Yamato

L’essor de Rome

Carthaginois – Macédoniens – Palmyrans – Romains

L’âge des empires II

. L’âge des rois

Britanniques – Byzantins – Celtes – Chinois – Francs – Goths – Japonais – Mongols – Perses – Sarrasins – Teutons – Turcs – Vikings

Les conquérants

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Les oubliés

Incas – Indiens – Italiens – Magyars – Slaves

Les royaumes africains

Berbères – Ethiopiens – Maliens – Portugais

. L’ascension des Rajas

Birmans – Khmers – Malais – Vietnamiens

Édition définitive

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Age de la mythologie

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. Grecs – Egyptiens – Nordiques

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Atlantes

Conte du Dragon

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L’Âge des Empires III

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Les Dynasties asiatiques

Chinois – Indiens – Japonais

. Definitive Edition

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Général

Blitzkrieg – Boum – Ordre de construction – Abaissement de château – Confinement – Approche indirecte – Rush – Tremplin – Pile de déchets – Tortue

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