Un Trait dans ESO est une propriété spéciale sur ajoutée à un objet artisanal qui permet à cet objet de faire des choses astucieuses dans Elder Scrolls Online. Les Traits existent sur les armes, les armures et les bijoux. Les types de Traits que vous pouvez obtenir sont différents, selon le type d’objet sur lequel ils se trouvent. Par exemple, il existe un ensemble de caractéristiques spécifiques aux armures, et un autre ensemble de caractéristiques qui s’applique aux armes. Certains traits peuvent sembler identiques d’un type d’objet à l’autre, mais ils nécessitent des pierres précieuses qui sont uniques pour la version du trait de l’objet en question. Les traits sont calculés par une valeur en pourcentage, comme « augmente la vitesse d’attaque de l’arme de 20% ». La valeur en pourcentage d’un trait augmente avec la qualité de l’amélioration de l’objet. Par exemple, voici comment les Traits augmentent lorsque vous améliorez un arc avec le trait Chargé :
- Blanc – augmentation des chances d’appliquer l’effet de statut de 70%
- Fin – augmentation des chances d’appliquer l’effet de statut de 80%
- Supérieur – augmentation des chances d’appliquer l’effet de statut de 90%
- Epique – augmentation des chances d’appliquer l’effet de statut de 100%
- Légendaire – augmentation des chances d’appliquer l’effet de statut de 110%
Qu’est-ce qu’un Trait ?
Les Traits ne sont pas la même chose qu’un Enchantement. Vous pouvez avoir à la fois des Traits et des Enchantements sur un objet. Naturellement, les Enchantements sont mis sur l’objet après qu’il ait déjà été crafté. Une note personnelle : l’artisanat de Traits peut être considéré comme un artisanat avancé. Il n’est pas difficile à faire ou à comprendre, mais il est assez complexe et demande assez de temps pour séparer les artisans de base des artisans occasionnels. Il n’y a rien de mal à ignorer tout cela, à apprendre seulement à fabriquer des objets de base pour vous aider, vous et vos amis, à vous équiper raisonnablement bien, et à en rester là ! Je pense que le concept derrière cette complexité est d’aider notre communauté ESO à valoriser et à chérir les vrais maîtres d’artisanat qui passent du temps et des efforts pour s’attaquer à cette petite montagne particulière.
La mise à jour 16, pour le DLC Clockwork City, a ajouté la transmutation : un système pour changer les traits de votre équipement !
Qui utilise les traits ?
Les métiers qui utilisent les Traits sont :
- Forgerie
- Vêture
- Bois
- Artisanat de bijoux
Traits non artisanaux
Certains traits ne peuvent pas être fabriqués ou recherchés, et d’autres s’appliquent à des bijoux qui sont actuellement hors des capacités d’artisanat des joueurs. Pour obtenir ces traits, il n’y a pas d’autre option que de continuer à farmer ce qui lâche l’objet que vous recherchez.
- Orné – Augmente le prix de vente de X%.
Comment puis-je apprendre à fabriquer des traits ?
Par Trait | Total | |
---|---|---|
1ère | 6 heures | 6 heures |
2ème | 12 heures | 18 heures |
3ème | 24 heures (1 jour) | 42 heures (~2 jours) |
4ème | 48 heures (2 jours) | 90 heures (~4 jours) |
5ème | 96 heures (4 jours) | 186 heures (~8 jours) |
6ème | 192 heures (8 jours) | 378 heures (~16 jours) |
7ème | 384 heures (16 jours) | 762 heures (~32 jours) |
8e | 768 heures (32 jours) | 1530 heures (~64 jours) |
9e | 1536 heures (64 jours) | 3066 heures (~128 jours) |
Vous devez rechercher un objet, afin de débloquer un trait pour cet objet. Par exemple, si vous voulez fabriquer un arc avec le Trait de Précision sur lui, vous devez d’abord trouver un arc qui a déjà le Trait de Précision et ensuite le rechercher à la table d’artisanat appropriée. Faire des recherches sur un objet pour apprendre son trait détruira cet objet. Vous devez débloquer chaque trait pour chaque objet séparément. Donc, cela signifie que vous recherchez vraiment # d’articles x 9 traits!
- Forgeron = 126 traits de recherche
- Habilleur = 126 traits de recherche
- Travail du bois = 54 traits de recherche
- Artisanat de bijoux = 18 traits de recherche
Il y a moins de traits à rechercher dans Travail du bois parce qu’il n’y a que 6 articles d’artisanat alors que les deux autres artisanats de forgeron en ont 14 chacun.
La recherche a un temps de recharge qui varie par objet en fonction du nombre de traits que vous avez déjà débloqués. La première fois que vous recherchez un objet, il faut 6 heures avant qu’il ne complète le déblocage du Trait. Le temps pour chaque article après cela double.
Au début, vous ne pouvez rechercher qu’un seul article à la fois pour votre artisanat. Cela signifie que si vous fabriquez des arcs, des bâtons et des boucliers et que vous recherchez un arc, vous ne pourrez pas rechercher un bâton et un bouclier en même temps. Il y a une compétence dans laquelle vous pouvez dépenser des points de compétence qui diminuent les temps de recherche et augmentent le # d’articles que vous pouvez rechercher :
- Forgerie – Métallurgie
- Vêture – Couture
- Travail du bois – Menuiserie
- Artisanat de bijoux – Recherche lapidaire
Forgerie, Vêture, Travail du bois
- Rang 1 – Requiert le rang 8 d’artisanat – Temps de recherche réduit de 5%, Recherche de 2 traits simultanément
- Rang 2 – Requiert le rang d’artisanat 18 – Temps de recherche réduit de 10%, Recherche de 2 traits simultanément
- Rang 3 – Requiert le rang d’artisanat 28 – Temps de recherche réduit de 20%, Recherche de 3 traits simultanément.
- Rang 4 – Nécessite le rang d’artisanat 42 – Temps de recherche réduit de 25%, plafonné à 30 jours, Recherche de 3 traits simultanément.
Bijoux
- Rang 1 – Nécessite le rang d’artisanat 8 – Temps de recherche réduit de 5%
- Rang 2 – Nécessite le rang d’artisanat 18 – Temps de recherche réduit de 10%
- Rang 3 – Nécessite le rang d’artisanat 28 – Temps de recherche réduit de 20%
- Rang 4 – Nécessite le rang d’artisanat 42 – Temps de recherche réduit de 25%, plafonné à 30 jours.
Puisque vous pouvez rechercher un objet en bois, en métal, en bijou et en tissu/cuir en même temps, au strict minimum :
- 1 objet, les 9 traits = Sans aucune compétence réduisant le temps de recherche : 1 objet, les 9 traits : 127.75 jours ; avec le rang 4 : 77,8125 jours
- 8 objets, les 9 traits = 432 heures ou 144 heures avec le bonus du rang 3.
Pas si effrayant….
Enfin, si vous travaillez dans deux métiers distincts, vous pouvez rechercher un objet de chaque métier en même temps. Par exemple, vous pouvez rechercher quelque chose de la forge et du travail du bois en même temps si vous le voulez. Vous pouvez rechercher le trait d’un objet fabriqué par un autre joueur. Un grand merci à Elder Moot pour toute l’aide mathématique dans cette section!
Comment puis-je obtenir un Trait sur un objet?
Les objets lâchés dans le monde peuvent parfois avoir un Trait déjà attaché. Sinon, un Trait ne peut être appliqué à un objet que pendant le processus de création de celui-ci dans le système d’artisanat. L’ajout de traits aux objets artisanaux peut être considéré comme de l’artisanat de niveau intermédiaire ou avancé, non pas parce qu’il est difficile, mais parce que
il faut consacrer du temps à la recherche de traits. Un autre aspect de l’artisanat avancé est les bancs d’artisanat spécial set-bonus. Les traits affectent votre capacité à fabriquer l’équipement de set-bonus, car vous êtes tenu d’avoir 2 (ou plus) traits appris sur l’article spécifique que vous voulez fabriquer. Par exemple, si vous voulez fabriquer une hache de style Vent de la mort, vous devez avoir débloqué 2 caractéristiques sur les haches avant de pouvoir la fabriquer. Le nombre de traits requis pour fabriquer un équipement set-bonus augmente à mesure que vous accédez à des bancs set-bonus de niveau supérieur. Par exemple, l’équipement set-bonus Cadeau de Magnus présenté dans la vidéo de la percée de la forge d’ESO nécessite que vous ayez débloqué 4 caractéristiques. Vous pouvez ajouter un trait à un objet set-bonus artisanal lorsque vous l’artisanalisez.
Qu’est-ce que les gemmes de traits ?
Les traits sont appliqués aux objets avec une gemme de trait pendant le processus d’artisanat. Vous n’êtes pas obligé de fabriquer un objet avec un trait, c’est facultatif. L’ajout d’un trait à un objet ne vous coûte qu’une seule gemme de trait, sauf si vous fabriquez un ensemble, ce qui nécessite une gemme de trait pour chacun des traits ajoutés. Il y a une gemme unique pour chaque type de Trait.
Traits d’armure
Dans les cas où ce sont des chiffres et non des pourcentages qui sont indiqués, les valeurs sont pour le rang de champion 160.
Trait | Gemme/Matériau | Propriétés du trait | Normal | Fin | Supérieur | Epique | Legendaire |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Divins |
|
Augmente les effets de la pierre Mundus de : |
5.1% | 6.1% | 7.1% | 8.1% | 9.1% |
Invigorant |
|
Augmente le Magicka, l’endurance et la récupération de santé de : |
8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
Impénétrable. |
|
Réduit les dégâts de durabilité de l’objet de 50% |
116 | 118 | 121 | 124 | 127 |
Infusé |
|
Augmente l’effet d’enchantement d’armure de : |
9.0% | 13.0% | 17.0% | 21.0% | 25.0% |
Nirnhoned |
|
Augmente la résistance aux sorts/résistance physique de : |
220 | 228 | 236 | 244 | 253 |
Renforcement |
|
Augmente la valeur d’armure de cet objet de : |
12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% | 16.0% |
Résistance |
|
Réduit le coût du bloc de: |
2.0% | 2.5% | 3% | 3,5% | 4% |
Entraînement |
|
Augmente l’expérience gagnée en tuant de: |
7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% | 11.0% |
Bien adapté |
|
Réduit le coût de l’Esquive et du Sprint |
1,2% | 2.4% | 3,6% | 4,8% | 6,0% |
Traits d’armes
Dans les cas où ce sont des chiffres et non des pourcentages qui sont indiqués, les valeurs correspondent au rang de champion 160.
Trait | Gemme/Matière | Propriétés du trait | Normale1h2h | Fine1h2h | Supérieure1h2h | . Epique1h2h | Légendaire1h2h |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargé |
|
Augmente les chances d’appliquer des effets de statut de : |
70% 1H140% 2H | 80% 1H160% 2H | 90% 1H 180% 2H |
100% 1H 200% 2H |
110% 1H 220% 2H |
Défense |
|
Augmente le total d’armure/pénétration d’armure |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H |
1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
Infusé |
|
Réduit le temps de recharge des enchantements de 50% |
10% 1H |
15% 1H |
20% 1H |
25% 1H |
30% 1H |
Nirnhoned |
|
Augmente les dégâts des armes : |
11% 1H 11% 2H | 12% 1H 12% 2H |
13% 1H 13% 2H |
14% 1H 14% 2H |
15%. 1H 15% 2H |
Powered |
|
Augmente les soins effectués par : |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
Précis |
|
Augmente les valeurs critiques des armes et des sorts de: |
1.9% 1H 3,8% 2H |
2,5% 1H 5% 1H |
3,1% 1H 6,2% 2H |
3,7% 1H 7,4% 2H |
4,3% 1H 8.6% 2H |
Aiguisé |
|
Augmente la pénétration des armures et des sorts (évolue avec le niveau de l’équipement) de : |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H | 1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276. 2H |
Formation |
|
Augmente l’expérience gagnée par les tueries de : |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
Décisif |
|
Chance de gagner 1 ultime supplémentaire à chaque fois que cet ultime est gagné : |
19.1% 1H 38,2% 2H |
21,2% 1H 42,4% 2H | 23,3% 1H 46,6% 2H |
25,4% 1H 50,8% 2H |
27.5% 1H 55% 2H |
Traits de bijoux
Dans les cas où ce sont des chiffres et non des pourcentages qui sont indiqués, les valeurs sont pour le rang de champion 160.
Trait | Gemme/Matière | Propriétés du trait | Normal | Fin | Supérieur | Epique | Légendaire |
Arcane |
Cobalt |
Augmente le Magicka maximum de : | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Bloodthirsty. |
Slaughterstone |
Ce trait octroie jusqu’à 350 dégâts d’armes et de sorts contre les cibles dont la santé est inférieure à 90%, s’échelonnant linéairement par 1% de santé manquante | 70 | 140 | 210 | 280 | 350 |
Harmony |
Dibellium |
Augmente les dégâts, de guérison, la restauration des ressources et la force du bouclier de dommages des synergies que vous activez de : | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Healthy |
Antimony |
Augmente la santé maximale de : | 836 | 869 | 902 | 924 | 965 |
Infusé |
Ambre Aurbique |
Augmente l’efficacité des enchantements de bijoux de : | 24% | 33% | 42% | 51% | 60% |
Protecteur |
Titanium |
Augmente la résistance aux sorts et la résistance physique de : | 1624 | 1664 | 1744 | 1804 | 1844 |
Robust |
Zinc |
Augmente l’endurance maximale de : | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Swift |
Cire à dorer |
Augmente la vitesse de déplacement de : | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
Triune |
Dawn-Prism |
Augmente la santé, le magicka et l’endurance de : | 422, 384, 384 | 429, 390, 390 | 451, 410, 410 | 467, 425, 425 | 482, 439, 439 |
Comment obtenir des traits de gemmes ?
Les Traits de gemmes sont un objet de butin semi rare que l’on trouve dans les conteneurs de butin tels que les barils, les caisses, les coffres, les étagères, les tables de nuit, etc. Vous avez une chance d’obtenir une pierre précieuse de trait lorsque vous raffinez des matières premières. Vous pouvez également obtenir des gemmes de trait en déconstruisant un objet. Vous obtiendrez toujours la gemme de trait qui correspond au trait d’un objet que vous déconstruisez. Par exemple, si vous déconstruisez un arc avec Chargé, vous aurez une chance d’obtenir de l’Améthyste. Pour clarifier, vous n’obtenez pas toujours une gemme lorsque vous déconstruisez, mais si c’est le cas, ce sera celle correspondant au trait déjà présent sur l’objet que vous démolissez.
Vos chances d’obtenir une gemme de trait sont plus élevées en fonction de la façon dont vous essayez de le faire. Par exemple, le % de chance d’obtenir une gemme pour le raffinement des matières premières est d’environ 10%. Cela semble varier un peu en fonction de la matière première que vous raffinez : minerai de fer, bois d’érable, jute ou déchets de peau brute. Vous avez plus de chances d’obtenir une gemme de trait en déconstruisant un objet blanc à trait. Ensuite, le pourcentage de chance d’obtenir une gemme de trait augmente lorsque vous déconstruisez un objet à trait vert, et ainsi de suite. Je suis toujours en train d’obtenir de bonnes valeurs de pourcentage dans mes tests pour ces objets. Malheureusement, je thésaurisais tous mes verts pour la recherche
Traits communs
Les traits suivants sont disponibles à la fois sur les armures, les armes, et à partir de la mise à jour 18, les bijoux également. Ils peuvent seulement être trouvés, mais pas recherchés ou fabriqués.
Trait | Propriétés du trait | Normal | Fin | Supérieur | Epique | Légendaire |
Ornate |
Cet objet se vend aux marchands pour ….% de plus. | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Intricate |
Augmente l’inspiration gagnée lors de la déconstruction de cet objet de …, et gagne des matériaux raffinés supplémentaires lors de la déconstruction de cet objet. (Armure/Armes) | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Augmente l’inspiration gagnée lors de la déconstruction de cet objet de …, et gagne des matériaux raffinés supplémentaires lors de la déconstruction de cet objet. (Bijoux) | 300% | 325% | 350% | 375% | 400% |
Q&A
- Puis-je rechercher un objet avec un trait fabriqué par un autre joueur ?
Oui, vous pouvez!
- Je vois 10 traits sur les choses. Il y a des traits ornés et complexes ?
Oui ! Ces traits ne sont pas craftables. Je crois que c’est parce que les deux d’entre eux vous donnent un gain spécial dans la mécanique de jeu. L’un vous donne de l’or supplémentaire lorsque vous le vendez à un vendeur, l’autre vous donne une PI supplémentaire lorsque vous le déconstruisez. Imaginez comment cela pourrait être exploité si nous pouvions les fabriquer nous-mêmes !
- Le trait Intricate fonctionne-t-il ?
Le trait Intricate est censé vous donner des points d’inspiration (PI) supplémentaires lorsque vous le déconstruisez. Lors de nos dernières recherches, effectuées par @McLeod25 et @Mordraig, ils ont comparé les gains de PI de trois versions d’un objet dupliqué. Le port de l’objet complexe n’augmentait pas le gain d’IP lorsque vous déconstruisiez un objet abandonné dans le monde ou fabriqué par le joueur. Mais la déconstruction de l’objet Intricate vous donnait plus d’IP que si vous aviez déconstruit une version non-intricate du même objet.