Walkthrough – Traitement intensif #2 -. partie 2BAA Guide

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Je vous recommande fortement d’empêcher Batman de perdre des points de vie dans ce combat, car vous en aurez besoin plus tard. Une fois que vous vous êtes occupé des squelettes, passez à la section suivante. Continuez à vous diriger vers votre droite jusqu’à ce que vous soyez obligé de monter sur une plateforme plus haute.

Préparez-vous à un sprint difficile. Attendez que l’épouvantail commence à se retourner, montez sur une nouvelle plateforme puis mettez-vous immédiatement à couvert derrière un petit mur de briques situé non loin de là. Une fois de plus, vous devez attendre le bon moment pour faire un mouvement. Vous serez bientôt obligé d’effectuer un saut et de courir quelques mètres avant de trouver un abri (capture d’écran n°2).

Déplacez-vous sur votre droite et attendez que l’Épouvantail effectue un énième cycle. Continuez à avancer, en effectuant un nouveau saut en cours de route. Vous devrez également monter sur une plateforme plus haute. Une fois au sommet, commencez immédiatement à courir, car vous serez autorisé à utiliser un grand bloc mobile pour une couverture bien nécessaire (capture d’écran n°2).

Lorsque vous arriverez à une cachette, vous devrez vous préparer à un nouveau saut après lequel vous monterez sur une plateforme supérieure. Lorsque vous êtes en haut, déplacez-vous immédiatement sur votre droite, en vous mettant à l’abri derrière un petit mur de briques. Finalement, tu devras te frayer un chemin jusqu’à un grand ascenseur. Ignorez le fait que l’ascenseur va tomber, car tout avance comme il se doit.

Naturellement, vous devrez retourner au sommet, MAIS n’utilisez pas votre crochet tant que le boss n’a pas terminé un nouveau cycle. Une fois que vous êtes sur une nouvelle plateforme, déplacez-vous vers votre droite. Vous devriez finir par localiser un nouveau projecteur, mais malheureusement, son utilisation se soldera par un échec. Préparez-vous plutôt à un nouveau combat.

Vous vous retrouverez à l’intérieur d’une petite arène. La première phase de cette bataille vous demandera de vaincre un couple de squelettes. Comme précédemment, empêchez Batman de perdre trop de santé en effectuant de nombreuses contre-attaques réussies.

La deuxième phase vous demandera d’affronter un squelette beaucoup plus grand. Le monstre se comportera de la même manière que les autres mutants rencontrés auparavant, notamment Bane. Il sera plus facile de blesser la bête. Il vous suffira d’utiliser le Batarang en évitant d’être touché et le squelette sera détruit lorsqu’il s’écrasera contre un mur.

La troisième phase finale est de loin la plus difficile. Vous devrez combattre plusieurs petits squelettes et un plus gros en même temps. Utilisez les Batarangs et les sauts pour vous occuper de la plus grande créature, puis concentrez-vous sur les autres. Continuez à vous battre jusqu’à ce que vous soyez le seul à rester debout. En faisant cela, vous pourrez vaincre l’épouvantail et Batman retournera au bloc cellulaire de transfert.

Une fois que vous avez repris le contrôle du personnage principal, continuez vers le nord et vous vous retrouverez debout dans le transport sécurisé. Regardez une courte scène coupée montrant l’évasion de l’épouvantail. Descendez dans le puits en utilisant la capacité de glissement pour éviter les blessures. Activez votre mode détective lorsque vous avez atterri et localisez les troupes ennemies. Vous devrez les trouver afin de poursuivre la mission.

Focalisez-vous sur la recherche des escaliers situés près de la zone où vous avez atterri. Utilisez ce nouveau passage et vous finirez par trouver l’emplacement des détenus. Concentrez-vous sur l’élimination du seul voyou armé d’un pistolet et une fois qu’il a été pris en charge, occupez-vous de ses collègues restants. Ils ne devraient pas poser de problème, car ils ne porteront pas d’armes.

Une fois les combats terminés, trouvez un nouveau panneau de contrôle sur l’un des murs voisins et cassez les cryptages en utilisant votre séquenceur (trois étapes). Vous pouvez retourner vers le puits principal. Remarquez un grand trou. Sautez par-dessus la balustrade et glissez vers le bas pour vous retrouver dans une nouvelle zone, à côté d’unités ennemies.

Attaquez les détenus quand vous êtes prêt. Au cours de cette bataille, vous devrez empêcher vos ennemis d’ouvrir les armoires à fusils situées à proximité, car vous perdriez une partie de votre santé à cause des tirs. S’ils parviennent à prendre des armes, frappez-les rapidement pour qu’ils les lâchent. Une fois qu’ils sont tous neutralisés, trouvez une porte proche (capture d’écran n°2) menant aux grottes. Vous arriverez dans une zone marquée comme l’accès à la salle de contrôle.

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