ほとんどのストーリーテラーは、クライマックスは物語の残りの部分よりもエキサイティングでなければならないと知っています。 しかし、多くの人は、クライマックスには重要なターニングポイントが必要であることを知りません。 このターニングポイントをおろそかにすることは、作家が犯す最も一般的な間違いの1つであり、これがないとエンディングが満足のいくものにならないのです。 何のことかわからなくても、心配は無用です。 どのように機能するのかお見せしましょう。
ターニングポイントが効果的であるためには、2つの特徴を持たなければなりません。
- 出来事の流れを大きく変え、結末に強く直接影響を与えること
- 主人公に良いカルマまたは悪いカルマを与え、結末を獲得したと感じさせること
これらの条件は最初は難しく感じるかもしれません。 幸いなことに、ターニングポイントを組み込むのがずっと簡単になるような、基本的なテンプレートがいくつか存在します。 どんなストーリーでも、これらのうち少なくとも1つは確実に機能するはずです。
The Clever Deduction
あなたのキャラクターがクライマックスに達したとき、すべてが彼らに対して積み重なった状態になっている。 彼らは素早く考え、頭の中で手がかりをつなぎ合わせていきます。 通常、これらの手がかりは、物語の早い段階で配置した知識の断片と、主人公がその瞬間に観察したヒントです。 主人公は、これらの手がかりを組み立てて、重要な気づきを得ます。 そして、その新たな理解をもとに、勝利を手にするのです。
例
ブランドン・サンダーソンの小説「エラントリス」では、ラオデン王子が目を覚ますと、自分がエラント族に変身していることを発見します。 かつて美しく祝福されたエラントリア人は、大異変の後、恩寵から転落した。 かつての魔法が効かなくなり、慢性的な痛みを蓄積して機能しなくなった。 ラオデンは彼らの失われた魔法について、できる限り学ぶ。 魔法のシンボルは、明らかにこの国の風景に基づいているが、もはや機能しない。 諦めて滅びようとするローデンに、ついに答えが出る。大異変で風景が変わったのだから、魔法のシンボルも一緒に変わるに違いない。 この知識によって、彼は失われたものを修復するのです。
巧みな推理は、ミステリー小説の定型文のように聞こえるかもしれませんが、これは非常に汎用性の高い転換点なのです。 戦闘シーンでは、主人公は相手の弱点を発見するかもしれません。 社会的な対立では、主人公は誰かの本当の動機に気づくかもしれません。 巧みな推理で、主人公は魔法の仕組みに気づいたり、親友と猛獣が一体であることを突き止めたりすることができるのです。
巧妙な推理は、完璧に理にかなっていながら、すぐには明らかにならない方法で複数の情報をつなぎ合わせることで、より満足感を得ることができます。 前もって計画を立て、慎重に伏線を張っておくと効果的です。 気づきのきっかけを作るには、クライマックスシーンで観察する手がかりを与えるか、自然に解決策が思い浮かぶような状況に追い込むとよいでしょう。
意志の戦い
クライマックスでは、主人公は意志の強さを試すような争いに巻き込まれる。 彼らは準備されていなかった大きな誘惑に直面するかもしれません。 彼らはその日に勝つために重要な何かをあきらめなければならないかもしれませんし、勇気を奮い立たせなければならないかもしれません。 正しい選択をするかどうかは誰にもわかりませんが、一旦選択すれば、それにふさわしい結末が待っているはずです。
例
ジェダイの帰還のクライマックスバトルで、ルークは自分の怒りと憎しみを使って敵を倒そうという誘惑に駆られる。 しかし、もしそうすれば、彼は次のシス卿になる危険性がある。 ルークの転機は、ライトセーバーのスイッチを切り、一切の戦闘を拒否した時である。 彼の決断により、ベイダーは皇帝に反旗を翻し、ルークを救うのです。
意志の戦いは、よりキャラクター中心の物語に最適な選択と言えます。 物語の初期に、キャラクターの長所と欠点を明確に設定します。 そしてクライマックスでは、その長所と短所を戦わせるのです。 その戦いの結果で、そのキャラクターが人間として変わったかどうかがはっきりするのです。
このターニングポイントは、もっと単純に、主人公が希望を持ち続けるか、信じられないような痛みや苦難を乗り越えて進み続けなければならない、とも使われることがある。 しかし、この使い方はしばしば大きな問題に悩まされる。キャラクターの態度と成功との間に明確な関係がないのだ。 これは、効果的なターニングポイントの第一の基準から外れている。
一般に、こうしたクライマックス・シーンでは、キャラクターは懸命にもがき、失敗する。 そして、彼らは何としても勝たなければならないと決心する。 そして、次の挑戦では、以前とまったく同じことを行い、一見偶然のように成功する。 この罠を避けるには、登場人物の希望やコミットメントの欠如が、いかに彼らの努力に害を及ぼしているかを示す必要があります。 そうすれば、観客は彼らの新たな気力がどのように成功につながるかを理解することができます。
隠された計画
クライマックスの前に、あなたの主人公は危険な賭けにサインアップする。 わざとらしく、自信満々に契約するのですが、勝てるとは思えません。 そして、いよいよすべてのカードをテーブルに並べるとき、彼らは成功のための巧妙な計画を明らかにします-その計画はすでに実行されたものなのです。
例
Going Postalでは、モイスト・フォン・リプウィックが、冷酷なリーチャー・ギルトが運営する電報に似たサービス、クラックスと競い合いながらも街の郵便局を成功させるために努力します。 リップヴィッヒはギルトに、どちらが早く次の町へメッセージを届けることができるかという単純な競争を挑む。 郵便局が勝つのは不可能に思える。
このターニングポイントは、強盗映画で使われることで最もよく知られており、主人公が計画を発表し、一見裏をかかれて、すべてが本当の計画通りに進んだことを明らかにするものである。 強盗映画以外でも使われますが、主人公が成功するための計画を持ち、それが成功してから明かされることが重要な要素です。
残念ながら、そのことがこのターニングポイントをナレーション付きの作品で実現することを特に難しくしているのも事実です。 映画のような映像媒体では、視聴者はとにかく登場人物が何を考えているのかわからないのです。 だから、主人公が自分の隠された計画を明らかにしても、あまり変ではない。 しかし、限定された視点で書く場合、読者はキャラクターが何を計画しているのか知ることができる、というのがデフォルトの期待値です。 これを回避することは可能ですが、やっかいです。 うまくいかないと、結末が作為的、あるいは不誠実なものに感じられてしまうからです。 このため、「隠された計画」は、全知全能の視点など、離れた視点から見た場合に最も効果的です。
The Sacrifice
あなたの物語のクライマックスで、主人公はその日を救うつかの間の機会を得る-しかしそれは大切なものを代償にしてのみ。 主人公はそれをあきらめるという難しい選択をし、勝利で報われるのです。
例
バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤー シーズン5で、バフィーの妹ドーンは無数の領域を結ぶ扉を開く鍵であった。 悪党が彼女を誘拐し、ポータルを開くために彼女の血を流すと、ドーンを殺すことがポータルを閉じる唯一の方法であるように見える。 すべてを失ったと思われたとき、バフィーは自分の命もドーンの代わりとして機能するはずだと気づく。 彼女は自分を犠牲にし、ポータルは閉じます。
犠牲は、おそらく最も使いやすいターニングポイントでしょう。 推理小説では通常、主人公が命を落とすという状況を設定するのは簡単です。 彼らはすでに重傷を負っているときに何か負担のかかることをしなければならないかもしれないし、悪役を両腕で掴んで溶岩の穴に飛び込まなければならないかもしれないのです。
主人公は特に命を捨てる必要はありませんが、その犠牲は彼らのものでなければならず、それは重要であると感じられるべきです。 物語の中で、あるアイテムや場所が彼らにとってどれだけ重要かを注意深く設定すれば、それらは代わりに犠牲にするのに十分なほど重要だと感じられるかもしれません。 船長は自分の船と乗組員を犠牲にすべきではありませんが、乗組員全員が一緒に選択をすることができます。
犠牲の転換点は、観客が、主人公が最初からその犠牲を払う準備ができていたとは感じない方が、より満足できるように感じます。 ライブ・ダイ・リピート/エッジ・オブ・トゥモロー」では、ビル・ケイジ中佐が敵を倒すために犠牲を払いますが、彼は映画の後半ずっと自分の命を捧げる準備ができていたのです。 主人公が犠牲を払う直前まで、考えられないような犠牲があれば、クライマックスにもっと意味を持たせることができるのではないでしょうか。
The Prior Achievement
物語の中で、キャラクターは自分にとって明白な利益がないにもかかわらず、価値あることをしようと努力する。 困っている人に贈り物をしたり、毎食敬虔にお祈りをしたり、家を出る前に靴ひもを丁寧に結んだりします。 他の人は、主人公が時間を浪費しているだけだと思う。 しかし、クライマックスが来ると、彼らが助けた人々、喜ばせた神々、あるいはよく結ばれた靴紐が違いを生むのです。
例
映画「王の帰還」で、エオウィンは周りの男たちから落胆され続けながら、兵士になるために奮闘している。 ローハンの男たちが出征するとき、王はエオウィンに残るように命じた。 彼女は鎧に身を隠しながら、祖国のために戦います。 戦場で最強の敵であるアングマールの魔王に遭遇したとき、彼女は「誰も彼を倒すことはできない」と告げられる。 6639>
先行達成は、おとぎ話や童話で道徳的な教訓を教えるためによく使われてきた楽しいターニングポイントです。 それ以外にもいろいろなことに使えますし、設定もかなり簡単です。 主人公の善行がどのように勝利に結びつくかを確立するために多少の伏線は必要かもしれませんが、一般的にはそれほど多くはないでしょう。
キャラクターが明白な利益を得ずに貴重な追求を続けるために苦労すればするほど、それで勝利するのを見るのはより満足のいくものです。 ただ、クライマックスが来たときに、彼らの努力の重要性が一挙に明らかになるように注意してください。 クライマックスの前にそれを明らかにしてしまうと、クライマックスシーンに別のターニングポイントが必要になってしまいます。
The Gesture of Goodwill
物語のクライマックスで、あなたのヒーローは敵に驚くほどの親切を見せます。 それは無条件の受け入れ、異常なまでの共感と理解、あるいは個人的に大きな意味を持つ実際の贈り物の形でやってくるかもしれません。 ヒーローは、悪役が盗もうとしていたものそのものを手放すかもしれません。 この善意の行為は、心変わりを引き起こします。 悪役は、少なくとも今は、危害を加えるのをやめようと決心するのです。
例
「レゴ・ムービー」では、すべてのレゴの王国がビジネス卿によって脅かされている。 彼はすべてのレゴのピースを永久に接着し、 みんなを彼の望むとおりに凍らせようと計画しています。 主人公のエメットは、ロード・ビジネスを止める力を持つ特別な人間のはずだったが、終盤、彼は自分が隣のレゴと同じように特別な人間ではないことに気づく。 戦いと接着を止めるために、EmmetはLord Businessに会います。 EmmetはLord Businessもまた特別な存在であり、世界に貢献できるユニークなものを持っていると説明する。 この会話のおかげで、ロードビジネスは彼の邪悪な計画を放棄します。
好意のジェスチャーは、キャラクター重視のストーリーによくマッチしていますね。 しかし、他のキャラクターを中心とした対立と同様に、先に物事を設定することが重要です。 観客が理解できる動機を持った、共感できる悪役を用意するとよいでしょう。 しかし、フラッシュバックで彼らの背景をすべて語る必要はありません。 主人公は、悪役の背景や動機を整理して、その情報をもとにジェスチャーをすればいいのです。
ターニングポイントのコツをつかめば、その境界線をぼかしたり、組み合わせたりするのが簡単なことに気づくでしょう。 クライマックスに欠かせないキャラクターが複数いる場合は、それぞれを登場させることも可能です。 この2つの条件を満たすターニングポイントが1つでもあれば、あとは自由自在なのです。