コマンダー・レジェンド・レビュー、全7回:アーティファクトと無色、デッキ、そして総括 – グーンハンマー

Commander Legendsがリリースされ、その比較的短い歴史の中で間違いなく最も大きな揺らぎがこのフォーマットに訪れようとしています。 今週、フィリップ・ヨークとFromTheShireは、新セットのカードごとのレビューと、新カードがコマンダーに何を意味するのかを解説している。 今日はこのセットの新しいアーティファクトと無色のカード、そしてこのセットと一緒に発売された構築済みコマンダーデッキを見てレビューを終え、セット全体についての最終的な感想を述べよう。

以前のレビューを見逃した方は、こちらからご覧いただけます:

  • 多色

クレジット: Wizards of the Coast

Bladegriff Prototype

Phillip: このカードは本当に好きだ、政治的な側面と実際にどう機能するか、誰かにダメージを与えながら危険なコンボを回しているプレイヤーを狙う方法だ。 優れた剣の利点の1つは、戦闘ダメージを与えたときにクリーチャーを1体Pingしたりアーティファクトやプレインズウォーカーを破壊したりできることですが、それは防御側プレイヤーのパーマネントである必要はないのです。 残念ながら、5/3のフライヤーに5枚では不十分です。

FromTheShire

Credit: Wizards of the Coast

Commanders Plate

このカードは奇妙で、単色の指揮官には大丈夫そうだ、私はウルザやクーリック、多分ゴドやいくつかの良い単色の指揮官でプレイされているのを見ることができた。

使い道はやや限定的だが、これは面白いと思う。 無色の将軍で自分のプロジェニタスを作る時が来た!

Credit: Wizards of the Coast

Horizon Stone

どうもこれはもう絶対に緑のカラーパイの能力ではないような気がします。 これは良さそうなカードだが、5マナで他に何もしないのでは、本当にダメだ。 最も活用できるのは他のプレイヤーのターン中にアンタップすることだが、その手の能力はとても強いので、普通はそれを使うことができる。 そうでないと、一番都合が悪い時にこれが吹っ飛ぶのは絶対に乞食。

Credit: Wizards of the Coast

Ingenuity Engine

これはかっこいいアイデアで、アーティファクトコスト削減や大きな無色マナを生成する方法は十分にあるので唱えるのはそれほど難しくないかもしれない、これがコンボできる方法もあるが一般的には7マナ唱えるアーティファクトよりループが作りやすくなっている。

奇妙なことに、カスケードデッキは一般的にアーティファクトを気にしないし、アーティファクトをバウンスしようとするデッキなら、これが安くてカスケードがないほうがいいと思うんだ。

Credit: Wizards of the Coast

Jeweled Lotus

このカードはおそらく過剰宣伝されているが、愚かでもありゲームをさらに運任せにして、プレイヤー層を侮辱しそうなものである。 ほぼ全てのデッキが1枚手に入れることで平然と改善されるから、追撃カードとして終わるだろう。

つまり…あの有名な公平でバランスのとれたカード「ブラックロータス」が、指揮官で問題視され感触不良につながるとは思えない。 ロータスはそういうカードとして知られているだろ?

Credit: Wizards of the Coast

Maelstrom Colossus

Costs too much.これは非常に高い分散だが、本当にすべてのcommanderデッキに属さないとしても、すべてのcommanderプレイヤーがこれを入れたがるだろうね。 でもカスケードがあるし、無色マナのみなので、潜在的には何かありそう。 WotCはゴーレム部族を推してるんだろうか? ゴーレムコマンダーってあるんですか? 正直、ゴーレムを作るミシュラの新バージョンが出れば本当にクールなんだけど。

スタントデッキを作るのが好きなので、以前皮肉にもゴーレム部族をやって見ましたが、最近追加された良いものもあるとはいえ、かなりひどいですね。 ブライトスティールコロッサスレベルのカード1枚に対して、ジャンクゴーレムレベルのカードが2~3枚あるんだもん。 ハードパス。

Credit: Wizards of the Coast

Phyrexian Triniform

このカードは明らかにプレイ可能で、明らかに巨大コンボに使用可能である。 コストは9と高いが、全て無色である。 そして、これが死ぬとゴーレムを3体手に入れることができます。 そしてそれは12でアンコールを持っているが、3体のゴーレムを生成し、それぞれが9体のゴーレムを生成する。

間違いなく、ストレートなパワーとタフネスのためではなく、生意気になるためにプレイするものだ。

Credit: Wizards of the Coast

Staunch Throneguard

Okay cool これはブロッカーで、あなたを君主にします、翼があるので問題ありません警戒を持っていますが・・・飛行ではないでしょう? 飛行? ということは、最も一般的な回避能力をブロックすることはできないんですね。 このアートには文字通り翼があるのに、翼があるように見えるだけで、実際は背景にある王座があるだけだと思います。

Pauperでは王政が非常に強力であるということを、ここ1、2日で何かで見たので、これは実際にドープかもしれませんね。 指揮官ではそうでもない。

Credit: Wizards of the Coast

The Diamonds

ダイヤモンドの再版は正直言って侮辱的なものである。 それらはタップ状態でプレイされる2コストのマナロックであり、その意味では3コストのロックよりも一般的に優れているが、タリスマンを再版しない理由は本当にないのだ。

Credit: Wizards of the Coast

Guildless Commons

このカードはタップ状態でプレイに出てくるものをアンタップするデッキ、土地税や白効果デッキ、余った土地をプレイして上陸効果を持つデッキには良いがそれ以外の場合は気にする価値はないだろう

面白いですねぇ。 無色バウンスランドを求める声は聞いたことないけど、すっきりしてるし、あって嬉しいデッキもあるだろうね、ただ、どんなのがあるかはオフザケでわからないけど。

Credit: Wizards of the Coast

Undergrowth Stadium, Vault of Champions, Training Center, Spectator Seating, Rejuvenating Springs

このサイクルは歓迎すべき追加で、デッキのマナ固定を助けるより安いデュアルになるといいのだが。 森や島のようなタイプがないのが残念ですが、《対立諜報員》の土地ではサーチランドをプレイするのは過去のものになるかもしれませんね。

Credit: Wizards of the Coast

War Room

このカードは大量に宣伝されすぎている。 3マナとライフを支払って土地でカードを引くのは悪くないが、本当に強力な実用土地はたくさんあり、他のものよりこれを選ぶのは、本当にハードコア戦艦をプレイしているか、非常に長い時間ゲームをロックダウンする何らかの方法を持っている場合のみ発生するはずである。 そう、それは理論上、他の有用な土地にあるため「無料」の効果ですが、夢中になると自分の色を時間通りに打てないという、非常に現実的なデメリットが生じます。 赤か白なら見る価値はあるが、他の色にはもっと良いドローの方法がある。

The Commander Decks

Arm for Battle

Credit: Wizards of the Coast

Wyleth, Soul of Steel

これは全く悪いボロス指揮官ではないよ。 2/2で3枚は非常に現実的だし、トランプルもあるし、オーラや装備品が付くたびにドローができる。 指揮官としても99の一部としてもプレイ可能だな

このデッキはプリコンとしては悪くないが、クリーチャーが11体しかいない、指揮官を入れれば12体だ。 アーティファクト15枚、装備品14枚、エンチャント5枚、うち4枚はオーラなので、基本的にクリーチャーをパワーアップさせる手段はクリーチャーの2倍ありますね。 私にはそれが不思議に思える。 もしこれをプレイするデッキとして買うのであれば、もっとクリーチャーをサブに入れることを強くお勧めするよ。

土地はほとんどゴミで、タップ状態で戦場に出る悪い土地が多い。

これをデッキのベースとして買うなら、まともなクリーチャーと装備品を手に入れて、より良い土地(あるいは単なる平地や山)とクリーチャーを追加したいだろう。

Reap the Tides

Credit: Wizards of the Coast

Aeisi, Tyrant of the Gyre Strait

この指揮官は巨大で、基本的に別のTatyova、土地ドロップから引くことは指揮官のどのレベルにおいても本当に良い能力だが、本当に競争の激しいレベルの場合は専用土地デッキ以外は重要度が低くなっている。

このデッキはバトルクルーザーの領域にしっかり入っていて、ゲーム後半に出てきてたくさん振ってくれる巨大クリーチャーを大量に抱えている。 このデッキは危険なほど十分なランプを備えているが、ランプを増やすためにMurkfiend Liegeのような2つの大きなクリーチャーをサブに入れれば、より良いデッキになるだろう。 特に、土地のチュートリアルをする方法をたくさん持っているデッキにとっては、本当にたくさんです。 Aeisiがプレイされていない場合、あなたの手札は土地でいっぱいになってしまい、何もできなくなってしまうでしょうから、彼を守りたいでしょうが、そのためのインスタントが不足しています。 タティオヴァを加えることは、より多くのインスタントスピードの相互作用と同様に、長い道のりを歩むことになるでしょう。 対人工作員》と《船体破壊者》です。 これらは、デッキが機能するための最も一般的な方法を停止させます。 これは《Opus Thief》にとって大きなバフであり、特に《Wheel of Misfortune》を考えると、おそらく新しい《Kenrith, the Returned King Opus Thief》も登場することだろう。 しかし、それでも多くのプレイヤーがウルザやナジェーラを1ターン目に出したり、ゴドーやクライクを非常に早い段階で出したりするような馬鹿げたゲームにつながるでしょう。 それはさておき、それはおそらく一般的に指揮官税を支払うために使用されることになるでしょう。 しかし、サーチカードを盗んだり、フラッシュヤンクドローは非常にインパクトのある能力です。 このセットにはさらにいくつかの素晴らしいクリーチャーと実用的なものがあり、エーシアが存在する今、《第四のオムナス》をもう一度試してみたいと思っています。 ウィザーズが最近どれだけカードのパワーをプッシュしているかを考えると、彼らが今年はコマンダーに大量のリリースを回し、このセットで70体以上の新しいレジェンダリー・クリーチャーで最高潮に達すると発表したとき、私は少なからず心配しました。 ほとんどの場合、私は多くの興味深い伝承カード、ユニークな効果、そして破綻した、明らかに押し付けがましいカードではなく、堅実なプレイアブルを見つけたことに嬉しい驚きを感じている。 しかし、リザーブド・リストのカードが大量に印刷された今、私はまだ彼らの行く末に慎重になっています。 カードのデザインにかかるリードタイムについて知っていることを考えると、「火花の戦争」以降のすべての禁止事項などからのフィードバックに反応する前に、まだいくつかの破綻したものが来るかもしれませんが、もしこれが彼らが向かっているところの指標であるなら、事態は上向きだと思います。

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