コール オブ デューティ」と「バトルフィールド」。 どちらのゲームが優れているか?

人類の歴史を通じて、常にあらゆる面で紛争が私たちを悩ませてきました。 時には、2つの、ええ、重みのあるお気に入りの間の対立です。 ブリトニーかクリスティーナか、左翼か右翼か、ケチャップかマヨか、そして我々ゲーマーは……。

これは古くからあるテープの物語で、そうではありませんが、ビデオゲームという比較的若い存在において、古くからのライバル関係にあるように見えます。 このようなライバル関係は、XboxやPlayStationのような類似のグラッジマッチと肩を並べることは確かです。 そこで今回は、客観的に(可能な限り)専門家の基準で、どちらのゲームが優れているのかを検証してみよう。 ドリトスとマウンテンデューを用意してください。 これは、より強固なマルチプレイヤー・モデルを採用するために、廃止/短縮されたのです。

ストーリー面では、歴史的であれ未来的であれ、どちらもハリウッド的(Urban Dictionaryに感謝!)な戦争が描かれているだけです。 では、なぜ「Call of Duty」がこのケーキを取るのでしょうか? それは、シングルプレイヤーのキャラクターが印象的だからです。 ソープ・マクタビッシュ、キャプテン・プライス、ビクター・レズノフなど。

10 MULTIPLAYER – DRAW

これは難しいですな。 どちらもマルチプレイに特化したゲームで、10年以上の年間タイトルを通してそれぞれの方式を洗練させてきた(Call of Dutyに限って言えば)。 Call of Duty のタイトで衝撃的なアーケードシューティングメカニックと特典システムは、フラッガーのパラダイスです。

一方、Battlefield も、さまざまな戦闘ロールがより意味をなす、息を呑むような 64 人用マップがあり、負けてはいません。 コール オブ デューティ』でも「ゾンビ」などのモードが登場しましたが、『バトルフィールド』のマップでは車両戦も行われます。 バトルフィールド」では他者と協力することでインセンティブを得ることができるため、マルチプレイの楽しさが増し、より大きな目的を持つことができます。

9 GRAPHICS – BATTLEFIELD

グラフィックはビデオゲームにおいてプレイヤーが最初に目にするものである。 つまり、どれだけ気に入ってもらえるかの大きな決め手となるわけで、やはり第一印象は大切なのです。 コール オブ デューティ』も『バトルフィールド』も、新作が出るたびにグラフィックのオーバーホールを繰り返してきました。

しかし、グラフィックの技術的側面に関しては、『バトルフィールド』、特に『バトルフィールド V』は『コール オブ デューティ ブラックオプス 4』と比べて一段と優れていると言えます。 Nvidia の Ray-Tracing のようなきらびやかな装飾がなくても、Battlefield V は Black Ops 4 よりも見栄えがします。

8 PRODUCTION VALUE – CALL OF DUTY

グラフィックスやビジュアルと関連しますが、プロダクションバリューとはサウンドや小道具、全体の美学といった要素としてメディアがどれだけよくできているかを指します。 Call of Duty と Battlefield の両ゲームも例外ではなく、それぞれのシングルプレイヤー キャンペーンで可能な限り映画的であろうとしました。

しかしながら、Call of Duty の開発者とパブリッシャーが、Modern Warfare 2 の音楽を担当した Hans Zimmer や、もちろん Kevin Spacey (oops) と Kit Harington がそれぞれの Call of Duty ゲームで声と姿を提供した事実を否定してはいけません。

7 リプレイバリュー/バリエーション – CALL OF DUTY

コールオブデューティとバトルフィールドはどちらもシングルプレイヤー部分が短く、通常数時間しか続きません–通常難度で6時間になれば幸運な方でしょう。

ゲームモードの多様性だけでなく、もちろんバトルロイヤルモードもあるので、この点では Call of Duty に軍配があがります。 特典や武器のスキンもそれなりに凄いですし。 バトルフィールドのリプレイ性もかなり評価できますが、コール オブ デューティの短いセッションをシームレスに行き来できる方が、達成感がありますね。 同じ設定ですが、1942 はよりマルチプレイヤーにフォーカスしていたため、フォーマットが異なります。

両ゲームは互いにわずか1年違いで発売されたため、その遺産はゲームコミュニティーの間で共有されています。 コール オブ デューティ」は15作、「バトルフィールド」は11作のタイトルがあります。

5 アクション – バトルフィールド

これらのFPSのうち、どちらが優れているかといえば、難しいところです。 しかし、そのようなことはありません。 Call of Duty の要件は、マップが小さく、戦術的な意識を最大限に持つことが求められるので、もう少しアーケード的です。

Battlefield ゲームについては、上回るには、優れた視力と戦略的配置が必須です。 また、両作品とも銃は本格的でインパクトがあり、引き金を引いた時の満足感は間違いないでしょう(ビデオゲームの銃としては)。

4 ACCESSIBILITY – CALL OF DUTY

両ゲームともFPSであり、必ずしも急な学習曲線があるわけではありません。 それはロケット科学ではありません。 しかし、「Call of Duty」と「Battlefield」では、前者に軍配が上がります。

一方、バトルフィールドのゲームでは、特にマルチプレイでチームを勝利させたい場合、何重もの不文律があり、ただランダムに走り回り、違う制服を着た人を撃ちまくることはできません。

3 SCALE – BATTLEFIELD

野心に関して言えば、両ゲームは壮大なことをするのは珍しいことではありません。 これは、特に第二次世界大戦のシューティングゲームになると、シングルプレーヤーの側面で最も顕著に表れます。

それでも、特に第一次世界大戦に踏み込んで成功させたBattlefieldの方が、より進歩的なタイトルだと感じています。

2 コミュニティ – BATTLEFIELD

ゲームの魅力は、ゲームプレイや生来の側面だけではありません。 時には、コミュニティが、その魅力を維持するために大きな役割を果たすこともあります。 特に「Call of Duty」や「Battlefield」のようなマルチプレイに特化したゲームでは、それが顕著です。 コミュニティは、そのゲームの良し悪しを左右するものです。

そのコミュニティはより成熟しており、歴史とチームワークをより高く評価しています。 第一次世界大戦で起こった現実の休戦、特に1914年のクリスマス休戦に敬意を表して、ゲーム内で独自の休戦を組織したのです。 この停戦は、イギリス軍とドイツ軍が武器を捨て、戦闘の代わりにクリスマスキャロルを歌った非公式の停戦でした。 バトルフィールド1」のプレイヤーは、このようなイベントの記念撮影に成功しました。

1 WINNER…

via: Digital Spy

ああ、引き分けか、誰が考えたんだろう? 自分がより楽しめるものをプレイすればいいんだよ。 もし、あなたがより成熟した趣味をお持ちなら、バトルフィールドのゲームを、もしあなたが若く、常にアドレナリン補給が必要なら、コール オブ デューティをどうぞ。 どちらを選んでも、常に勝者であることに変わりはないのです。

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