サイドボード

ゲームに詳しくない人に、マジックのデッキは60枚のカードで構成され、特定のカードのコピーは4枚までということを説明するのは簡単です。 しかし、そのデッキに含まれない15枚の追加カードについて教えるのは、少し難しいことです。

トーナメント戦は通常、「ベスト2-アウト-オブ-スリー」のゲームセットで決定されます。 最初のゲームでは、両プレイヤーはメインデッキ、つまりすべてのマッチの開始時に同じである主要な60枚のカードでプレイします。

厳密に言えば、60枚以上のデッキでプレイすることは合法であるが、常にあなたのデッキは60枚以上、サイドボードは最大15枚でなければならない。 (リミテッドの場合を除く。 リミテッドにおけるサイドボードについては、今後の記事で取り上げる予定である。 サイドボードのカードは、特定のタスクやマッチアップにピンポイントで特化することができるため、しばしば最も強力なツールになります。 時には、サイドボードが2つのデッキのマッチアップを決定する最も重要な要素になることもあります。

それでは、サイドボードがあなたのためにできる便利なことのいくつかを見てみましょう。

あなたがサイドボードする目的は、あなたのデッキを対戦に適した状態にすることです。 その目標を達成するために、相手の脅威に対する完璧な解答をもたらすこと以上に簡単な方法があるだろうか。

サイドボード・カードの典型的な例は、アーティファクトやエンチャントを破壊するものである。 極端な場合を除いて、プレイヤーは《エーテルの解明》のようなカードをメインデッキに入れないことを選びますが、それはこれらのカードが特定の相手に対して死んでしまう、つまり役に立たないという恐れがあるからです。 しかし、《海の神タッサ》や《ジェスカイの隆盛》、その他想像できる限りのエンチャントやアーティファクトに特に依存しているデッキに直面したときのために、サイドボードに《エーテルの解明》を用意しておくのは良いことです。 対戦相手が安価なクリーチャーの群れで勝とうとしているなら、《敵意の終結》のようなボードスイーパーが欲しいかもしれない。 また、少数の強力なクリーチャーを使用する場合は、《殺人的切断》のようなスポット除去が必要かもしれません。

サイドボードによって、どんな仕事に対しても完璧な道具を見つけることができます。 ゲーム1をプレイすることで、どんな場合にも「仕事」が何であるかを正確に示すことができるはずです。

脅威を加える

逆に言うと。 は、サイドボードを使って、相手が苦手とする新しい脅威を見つけることもできます。

まず、単純に脅威を追加して対戦相手の回答を過負荷させようとするかもしれません。 たとえば、クリーチャーがほとんどないコントロールデッキと対戦することを想像してください。 サイドボードでは、効果のないクリーチャー除去を取り除き、脅威の集中度を高めることができ、これは非常に有用なはずです。 大量の除去を持つデッキに対しては、2ドロップのクリーチャーの1つを《大歓楽のエイドロン》と交換し、避けられない交換から少なくとも2ダメージを得ることができるだろう。 対戦相手にブロッカーが多すぎて地上クリーチャーが使えない場合は、《モギスの匪賊》が追加ダメージを得るための良いアップグレードになるかもしれない。 結局のところ、サイドボードとはマッチアップのためにデッキを完璧にすることであり、いくつかの小さなアップグレードはその大きな一部となり得る。

しかし、ほとんどの場合、脅威を多様化することを目的としてサイドボードすることになる。 それは、対戦相手が効果的に答えることができない脅威を張り付けることです。 そして、より多くの角度から攻撃することができれば、そのチャンスはより高くなるのです。 私が緑のクリーチャー・デッキを作るとき、サイドボードによく使うカードの1つが《世界を守る者、ニッサ》だ。 対戦相手が私のクリーチャーと戦う準備を十分に整えている場合(《敵対行為の終結》はよく問題になるカードだ)、ニッサのようなプレインズウォーカーは相手の準備不足を突くのに最適だ。

一般的に、プレインズウォーカーや他の非クリーチャー脅威は遅いデッキに対して良いサイドボードカードになる傾向がある。

ヘイトカード

昔はサイドボード構築は簡単で、上記のようなカードによって特定の色のデッキは完全にほろぼせたものである。 今日、状況はそれほど極端ではありませんが、特定のデッキ、色、または戦略を打ち負かす(憎悪する)のに非常に効果的な単一のカードであるヘイトカードを探すのはまだ役に立ちます。 これは最近のプロツアーからの良い例です。

Lee Shi Tianのデッキの多くのカードは奇妙に見えるかもしれませんが、それは当然です。 これはいわゆるコンボ(組み合わせ)デッキだ。 このようなデッキは、マジックの緊密で公平なゲームをプレイすることに興味がない。 その代わり、彼らは何か非常に強力なこと、典型的にはゲームに勝つようなことができるようなゲーム状態を作り出そうとするのだ。 それはゲームの抜け穴を突いているようなもので、完全に合法的で有効な戦略であることを除けば、ほとんどそう考えることができるだろう。 他の多くの強力な相互作用に加えて、彼は《ジェスカイの昇天》、《引き込みのらせん》、《ブライバルの財布》を組み立てることを目指した。 彼は《引き込みのらせん》をクリーチャー、例えば《Rattleclaw Mystic》に唱え、それをタップして《ブライバーの財布》を手札に戻し、《ブライバーの財布》を0マナで唱え、《Jeskai Ascendancy》でそのミスティックをアンタップし、そのRattleclaw MysticにJeskai Ascendancyから+1000/+1000されるまでこれを繰り返し、そして攻撃の末勝利に至るのだ。 しかし、このデッキはサイドボードゲームに弱いという欠点があります(欠点は常にあるのでしょうか? Erase》や《Unravel the Æther》のような単純なカードでさえ、《ジェスカイの昇天》を破壊してしまい、デッキが正常に機能しなくなる可能性があるのだ。 この場合、《Erase》はヘイトカードの役割を担っており、それだけでゲームの結果を変えることができる、とてつもない能力を持ったカードなのです。

同じように、非常に高速で残忍な弱虫クリーチャーデッキで戦うプレイヤーもいるだろう。 これらのデッキはゲーム1ではかなりうまくいく傾向があるが、他の極端な戦略と同様に、《神々の怒り》のような1枚のカードで戦略全体を崩壊させられることもある。 心を汚す者》は1枚のカードに依存するデッキに対するヘイトカードであり、《トーモッドの地下室》は墓地を利用しようとするデッキに対する象徴的なヘイトカードだ。

サイドボードに余剰があるときはいつでも、人気のあるデッキに対するヘイトカードを見分けてプレイすれば、トーナメントでのチャンスを高める素晴らしい方法となる。

変身サイドボード

サイドボードで最も興味深いことは、それが秘密裏に行われることです。 ほとんどの場合、対戦相手はあなたのサイドボードにどんなカードがあるのか、ましてやあなたが第2ゲームに持ち込むカードを選ぶことすら知らないでしょう これはつまり、対戦相手が予想も準備もしていなかった戦略を採用することで、不意を突くチャンスがたまにあるということだ。 同様に、上に示したLee Shi TianのJeskai Ascendancyコンボデッキをよく見てみましょう。彼は人々のサイドボードのヘイトカードを打ち負かすための独創的なプランを持っていました。 消去》や《精神を汚すもの》のような狭すぎるカードを大量に持ち込まれた場合、彼はクリーチャー・デッキに変身してこれらのヘイトカードをかわし、相手の水増しデッキを利用したのだ。 そして、サベージナックルブレードやポルクラノス、ワールドイーターといった巨大なモンスターで相手の意表をつき、ゲームを奪うのです。

変身サイドボードはうまくいったときには楽しくて印象的ですが、私は他に何もうまくいかないときに、万歳三唱としてのみこれを利用することをお勧めします。 結局のところ、サイドボードはデッキを完璧にするためのものであって、相反する2つの戦略を同時に採用しようとする不器用なものではないのです。

サイドボードの構築方法

サイドボードの構築は、メインデッキ構築と同じくらい難しく、重要な作業です。

エレファントメソッド

完璧な15枚に絞るのはかなり難しいかもしれません。 そのプロセスを開始する1つの方法は、象法を採用することです。 伝説のデッキビルダーであり、プロツアー殿堂入りを果たしたZvi Mowshowitzは、エレファント・メソッドについて次のように説明している:

「すべてのマッチアップにおける理想的な現実的リストを書き出し、それらのリストの固有カードを合計して75枚になるようにしてからメインデッキ用の特定の60枚とサイドボード用の特定の15枚を決定する」

エレファント・メソッドを採用するとき、あなたのデッキを完全に75枚の単位と考えているのです。 サイドボード後のデッキがどのようなマッチアップになるかを考え、それぞれのマッチアップで持ち込むカードと持ち出すカードの枚数を確認し、それに従ってデッキとサイドボードを構築します。 つまり、全体像を見て、サイドボードはメインデッキと同様に全体像にとって重要なのです。

オーバーサイドボードにならないように

避けるべき共通の落とし穴はオーバーサイドボードです。 サイドボードにカードを入れすぎて、デッキ本来のゲームプランが損なわれるのは危険です。 サイドボードでは、クリーチャー数、マナカーブ、その他デッキ構成の重要な細部に細心の注意を払い続けることだ。 そもそもそのデッキを選んだ理由である攻撃的な可能性を失いすぎる可能性があるからだ!

同様に、高速アグロデッキに対してコントロールデッキをプレイしている場合、ジェイスの創意工夫のような遅いカードを引く呪文には感心しないかもしれない。 確かに《ジェイスの創意工夫》はマッチアップにおける「ベストカード」の1つではないが、ゲーム終盤の強力なカードを一定の密度で維持する必要があり、そうでなければもはやゲームに勝つことはできないかもしれないのだ サイドボードに安価な除去呪文を入れすぎて、マナ・フラッドに苦しみ、自分のデッキが勝つように設計されていた長期戦に負けたという失敗を何度もしているのだ。 このような場合、実際のトーナメントで試練に直面するのではなく、前もってそれを知っておきたいと思うものです。 重要なのは、トーナメント当日の朝にそれをまとめるのではなく、それに値する注意を払うことです。 個人的には、トーナメント準備の後期には、ほぼすべての練習ゲームをサイドボードでプレイするのが好きだ。 もしあなたが大会の準備で、サイドボードを使ったゲームを全くしていないか、あるいは後回しにしているのであれば、サイドボードに重点を置くよう、自分のプロセスを見直すことをお薦めします。 サイドボードに少し手を加えるだけで、大きな成果が得られるでしょう。

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