OriginsEdit
Apple II computer
マイクロプロセッサが普及する前は、机上に置けるコンピュータは非常に小さいとされており、ミニコンピュータが一般的で、それ自体は机上のサイズであった。 初期のコンピュータは、部屋1つ分のスペースが必要だった。 ミニコンピュータは、一般に冷蔵庫サイズのラックに1つまたは数個収まるものだった。 1970 年、キーボードとモニターを備えた「スマート」なコンピュータ端末である Datapoint 2200 が発表されましたが、メインフレーム コンピュータに接続するように設計されていたため、内蔵の計算能力をスタンドアロンのデスクトップ コンピュータとして使用する所有者が後を絶ちませんでした。 1971年にプログラマブル電卓としてスタートし、1972年にはBASICでプログラム可能になったHP 9800シリーズは、ROMメモリをベースにしたミニコンピュータ設計の小型版を使い、小さな1行LED英数字ディスプレイとプロッタによるグラフィック表示機能を備えていた。 1973年のワン2200は、フルサイズのブラウン管(CRT)とカセットテープストレージを備えていた。 1975年のIBM5100は、小型のCRTディスプレイを持ち、BASICとAPLでプログラムすることができた。 932>
成長と発展編集
Apple II、TRS-80、Commodore PETは1977年に発売された第一世代のパーソナルホームコンピュータで、ビジネスマンやコンピュータ趣味者ではなく、消費者市場を対象としていた。 バイト誌は、この 3 つをパーソナル コンピューティングの「1977 年の三位一体」と呼びました。 1980年代から1990年代にかけて、デスクトップコンピュータが主流となり、最も人気があったのはIBM PCとそのクローン、次いでApple Macintoshで、3位のCommodore Amigaは1980年代半ばに成功を収めたものの、1990年代初頭には衰退してしまった。
初期のパソコン、初代IBM Personal Computerと同じように、初期のパーソナルコンピュータ。 しかし、当時普及していたCRTディスプレイの重量に耐えられるような頑丈なケースでなければならない。 1990年代に入ると、デスクトップ型のケースは次第に少なくなり、机の上ではなく、机の下や横の床に置くようなタワー型(タワーは広告代理店のライザー・ウィリアム・デヨンが作ったNCRの商標)のケースが主流となった。 このタワー型ケースは、拡張性に優れているだけでなく、年々大型化するモニターを設置するための机上スペースを確保することができるようになったのです。 デスクトップケース、特にコンパクトなフォームファクターは、企業のコンピューティング環境とキオスク端末に依然として人気があります。 1990 年代の Doom や Quake などの影響力のあるゲームにより、ゲーマーや愛好家は、これらのアプリケーションを実行するために、デスクトップ(通常はタワーケース)用の最新の CPU とグラフィックカード(3dfx、ATI、Nvidia)に頻繁にアップグレードしていましたが、2000 年代の終わりから Intel 統合グラフィックが普及し、ゲーム開発者が縮小を迫られたため、これは減速しています。 Creative Technology の Sound Blaster シリーズは、1990 年代から 2000 年代初頭までデスクトップ PC のサウンド カードとして事実上の標準となっていましたが、OEM デスクトップ PC がサウンド ボードをマザーボードに直接統合するようになり、ニッチ製品に縮小されました。 デスクトップは主に米国で生産されていたが、ノートPCは長らくFoxconnなどアジアに拠点を置く製造委託先で生産されていたことが特筆される。 このため、2010年までに米国内の多くのデスクトップ組み立て工場は閉鎖された。 もう 1 つの傾向は、安価な基本構成のデスクトップが販売される割合が増加し、デスクトップの受注生産のカスタマイズを購入者への追加機能のアップセルに依存していた Dell などの PC メーカーが打撃を受けたことです。
バッテリー式ポータブル コンピューターは 1986 年には世界市場シェアわずか 2%でした。 2007年のノートPCの世界出荷台数は約1億900万台で、2006年と比較して33%の伸びを示しました。2008年には1億4590万台、2009年には1億7770万台に増加すると予測されています。 2008 年第 3 四半期は、3850 万台に対して 3860 万台と、初めてノートブック PC の世界出荷台数がデスクトップ PC を上回りました。
Apple Macintosh の販売内訳は、デスクトップ Mac の販売はほぼ一定ですが、販売率が大幅に上昇した Mac ノートブックの販売が上回り、2009 年には Mac 販売 10 台中 7 台をラップトップが占めており、2010 年には 4 台中 3台に達すると予測されます。 このフォームファクターの変化は、デスクトップのiMacが手頃な価格帯(iMac G3)から高級志向(iMac G4)に移行し、それ以降がプレミアムオールインワンとして扱われるようになったことに起因する。 対照的に、MacBook ラップトップ ラインの希望小売価格は世代を重ねるごとに下がり、MacBook Air と MacBook Pro が Mac への参入の最安値となり、さらに安価な Mac Mini (モニターとキーボードなし) を除いて、MacBook が今日の Macintosh プラットフォームの最も売れているフォーム ファクターとなっているのは驚くにはあたらないでしょう。 特筆すべきは、1990年代には、Windowsの新バージョン(Windows 95、98、XP、Vista、7、8、10など)の連続リリースがパソコンの買い替えのドライバーとなっていたが、2000年代にはWindows VistaがWindows XPより不評だったため、これが鈍化してしまったことである。 最近では、企業がアップグレードよりもWindows 7に固執することを決めたため、Windows 8が2012年のPCの販売を実際に悪化させたと指摘するアナリストもいます。 Windows 8 は、デスクトップ PC の機能を Windows 7 よりもほとんどアップグレードせず、代わりに Windows 8 の革新的な機能はほとんどモバイル側にあるので、Microsoft は「暗黙のうちにデスクトップ PC に死の鐘を鳴らす」ことを認めたという意見もありました。 この減少は、スマートフォンやタブレットPCといった代替コンピューティングデバイスのパワーとアプリケーションの増加によるものとされています。 ほとんどの人はスマートフォンやタブレットをソーシャルメディアやカジュアルなゲームなどの基本的なタスクにのみ使用していますが、これらのデバイスは、多くの場合、これらのタスクを実行していた家庭内の第 2、第 3 の PC を置き換えています。 PCメーカーや家電量販店は、デスクトップよりもPC市場を復活させる可能性が高いとメーカーが考えているノートPC(当初は2000年代後半のネットブック、2011年以降はより高性能なウルトラブック)にエンジニアリングやマーケティングのリソースを投入して対応しています。
2017年4月にStatCounterは、Android OSがWindows(デスクトップをメインフレーム コンピュータに対して優位にしたOS)より人気が高く、「テクノロジーの歴史におけるマイルストーンと時代の終わり」を宣言しています。 Windowsは依然としてデスクトップ(およびラップトップ)で最も人気があり、スマートフォン(およびタブレット)はAndroid、iOS(Apple製品)またはWindows 10 Mobileを使用しています。
ResurgenceEdit
カジュアルユースの従来のデスクトップとラップトップは売上が減少しましたが、2018年に世界のPC売上はビジネス市場に牽引されて復活を遂げました。 商業分野や教育分野では、デスクトップが引き続き堅調に推移しています。 また、ゲーミングデスクトップは、グローバルで年間54%の売上増を記録しています。 ゲーミングについては、ゲーミングデスクトップ、ノートパソコン、モニターの世界市場は、2023年末までに4210万台から6110万台に拡大し、デスクトップは1510万台から1900万台に拡大すると予測されます。 PCゲーム全体では、2017年現在、ゲーム市場全体の28%を占めるに至っています。 これは、デスクトップPCの価格がこなれてきたことが一因である
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