ボードゲームの種類と実例を探る

ボードゲーム業界は爆発的に発展しています。 常に何百もの新しいボードゲームが登場しています。 Kickstarterやクラウドファンディングのウェブサイトを見れば、その熱狂的な人気ぶりがわかるでしょう。 ちょっと圧倒されるかもしれませんね。

家族で食卓を囲んで仲良くモノポリーゲームをした後、Kendra が緑のプロパティをトレードしないので、テーブルをひっくり返して叫び合った、古き良き時代はどうなったのでしょう…?

余談ですが、今日のボードゲームは巨大化して、ゲームや戦略はますます複雑で奥が深くなってきました。 多くの新しいゲーマーがこの業界に参入し、想像が膨らみます。 ボードゲームとは何かという伝統的な考え方は完全に捨て去られ、ジャンルや仕組みが絡み合って、「この箱の中には何が入っているのか」を知るのは難しいかもしれません。 恐れることはありません、Game Cowsの登場です!

目次

Abstract Strategy Board Games

Abstract Strategy Gameというと、眼鏡にテープを巻いて社会不適合の子供のイメージ(TLSチェスクラブ)が浮かんできますが、このゲームは、そのイメージとは異なります。

しかし、抽象的な戦略ボード ゲームは長い間、文字のある歴史より前から存在し、世界のほぼすべての文化で継続的にプレイされてきました。 世界で最も古いボードゲームのいくつかは、抽象的な戦略ゲームです。

アブストラクト・ボードゲームの要素

  • ストレート、プレイヤー対プレイヤー
  • 運よりもスキルに頼る
  • テーマなし

この種のゲームは現実世界のテーマに依存せず、結果はプレイヤーが下す決断に完全に依存するものである。 これらのゲームの多くは「完全情報」と呼ばれるもので、プレイヤーは何も発見することなく、ただ論理的に自分の動きを考えなければならない。

Abstract Strategyゲームには、ダイスの目やカードの引き分けといった運や偶然の要素はほとんどない。 また、単純なルールが多く、習得しやすい。 ルールの後に続く選択肢の複雑さが魅力。 これらのゲームは批判的思考を高めるのに適しており、プレイヤーは何歩も先を考えて相手を出し抜かなければならない。

多くのプレイヤーが最初にボードゲームに触れるのは、抽象的な戦略ゲームだろう。

抽象的戦略ボードゲームの例

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教育ボードゲーム

教育ゲームはかなり昔からありますが、子供っぽいとかくだらないとか、ドライでトリビア満載とか悪い評判が立っていますね。 しかし、私は、実際にとても楽しい教育的なゲームをたくさんプレイしてきました。

教育ボードゲームの要素

  • 通常、幼児向け
  • 特定のスキル、テクニック、または探究分野を教えることに焦点を当てる

ほとんどのゲームには何らかの教育効果があるが、プレイヤーがゲームから具体的に何かを学ぶことだけを目的としたものもいくつか存在する。

ラベンスバーガーはドイツのゲーム会社で、特に子供向けのゲームを製造しています。 特に、それぞれが特定の教育的品質を持っているため、興味深い。

ケンドラはこれらのゲームでたくさん遊んで育ち、私たちは今でもこれらのゲームで遊んでいます。 私が中学2年生の英文学を教えていたとき、生徒たちにディベートの準備をさせていたので、当然、人狼の大規模なゲームをさせられました。 もちろん、叫び声と怒号のぶつかり合いに発展しましたが、それが議論を形成し、敬意を持って正確に主張する方法についての授業につながったのです。 次にプレイしたときは、議論が終わった後だったので、ゲームの動きはずっと明瞭でした。

教育用ゲームは家族や小さな子供にとって優れたものです。 それらは非常にシンプルなメカニズムを持つ傾向があり、協力や確立されたルールに従うことを幼い子供たちに教えるための良い導入となります。

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Cooperative Board Games

協力型ゲームは、他のゲームグループよりも競争心が強いプレーヤーが一人いる場合に特に適しています。 グループ全体が共通の敵、通常はボード自体と戦うことになります。

Elements of Cooperative Board Games

  • プレイヤーはゲームそのものに対して協力する。
  • プレイヤーは一緒に勝つか負けるか
  • 通常、より高い難度の目標によってプレイヤーの協力を補う

This gaming genre usually has some randomized mechanic that acts as the A.I. for the board.。 パンデミックは、どの地域が感染しているかを示すカードのデッキを使用します。 これはカードのデッキである必要はありませんが、通常、ボードがすべてのプレイヤーの合計力に対して使用する、ある種のランダムな要素があります。 裏切り」と「冬の死者」は、最初は協力的ですが、隠れた裏切り者ゲームにつながります(これらについては、次の数節で詳しく説明します)。

協力型ボードゲームの例

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ユーロゲーム(ドイツ式ボードゲーム)

私が見つけたボードゲームの中で最も面白い種類の一つがユーロゲームである。 このジャンルは第二次世界大戦後のドイツで生まれ、反戦感情のため、多くのドイツ人が、歴史的にボードゲームが持ちがちだった典型的な軍事的テーマから目をそらしました。 その代わり、農業やインフラ、建築など、経済的なテーマに焦点を当てました。

ユーロゲームの要素

  • 通常、間接的なプレーヤー間の相互作用を含む
  • 軍拡よりも経済目標に焦点を当てる
  • ランダム要素(運)よりもスキルを奨励
  • プレーヤーが脱落することはほとんどない

私は、反軍がいかに重要なものかを見ることは魅力的だと考えています。戦争感情が人々の考え方に大きな影響を与え、それが日常生活にどう反映されたかを見ることができるのです。 ボードゲームの歴史についてもっと知りたい方は、先史時代から現代までのボードゲームの進化を紹介した最近の記事をぜひご覧ください。 一般的に習得が簡単で、勝つためにはランダムな運よりも思考が必要であり、プレイヤーが脱落することはめったにありません。 このため、家族連れや、どのようなゲームグループにも最適なゲームです。 また、「萌え萌え」とも呼ばれ、「萌え萌え」「萌え萌え」「萌え萌え」「萌え萌え」「萌え萌え」「萌え萌え」「萌え萌え」「萌え萌え」とも呼ばれます。99 $27.88 Amazonで購入

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Hidden Traitor Games

Hidden Traitor games is incredible. テーブルに座って面と向かって嘘をつくことほど、友人との距離を縮めるものはない。 まあ、そうでもないかもしれませんが、「Hidden Traitor」ボードゲームではまさにそれが起こります。 このゲームの前提は、一部のプレイヤーを除いて全員が協力し合うというものです。 一番の見どころは? 善玉は悪玉が誰であるかを知らないのです。

Hidden Traitor Gamesの要素

  • 1人または複数のプレイヤーが別のチームに所属し、グループ全体を貶めようとする
  • Hidden Traitor games make great party games because they allow a large groups of players
  • Including lying, and inclaiming the toxies of others, and others, and and and others, inclaiming the toxies, and others, and others, and others, and others, and others, and others, and others, and others, and others, and others, or more, and more, and more, and more, and more, and more, and more, and more, and more, and more, and more。
  • 通常、ペースの速い、素早いゲームセッションで、リプレイ性が高い

「良い」プレイヤーは、チームの他の「良い」メンバーと何らかの共有目標を持っていることでしょう。 悪い」プレイヤーであるあなたの目標は、策略によって「良い」プレイヤーを弱体化させることです。

「人狼」や「シークレット・ヒトラー」のような大規模なパーティゲームには、ちょっとしたテーマがありますが、裏切り者を探し出して排除するというゴールは同じです。

大規模なパーティゲームでは、アクションはテーブルの外で行われます。 それはあなたが何を言うか、それをどのように言うかがすべてです。 このゲームは、説得したり、嘘をついたり、説得力のある嘘をつく能力に完全に依存しています。 このゲームに熱中できるプレイヤーが集まれば、最も楽しい社交イベントになることでしょう。

この後、あなたは友人を憎むかもしれません…

私はいくつかのゲームで、怒りが燃え上がり、静かなプレーヤーがより大きなプレーヤーに蒸し返されたことがあります。 大人数でやる場合は、数ゲームだけ外部のプレイヤーに審判をやってもらって、みんながルールに慣れるまで監督してもらうと助かることがあります。

また、隠された裏切り者のメカニズムを使用する大規模な箱庭ゲームもいくつかあります。 デッド・オブ・ウィンター」では、仲間の生存者の一人が、グループに敵対するまで時間を稼ぐかもしれません。 同じことが「バトルスター・ギャラクティカ」でも言え、プレイヤーの一人が変装したサイロンである。 大きな箱庭ゲームでは、隠された裏切り者ではなく、ゲームの全体的な目標に主眼が置かれます。 裏切り者はこの種のゲームでは単なる要素の1つで、常に存在し、常に脅威となります。

隠れ裏切り者ボードゲームの例

Worker Placement Board Games

ミープルの登場:象徴的存在です。 ミープルはボードゲームの代名詞であり、ほとんどのワーカープレイスメントゲームの主要な要素の1つです。

ワーカープレイスメントゲームでは、プレイヤーは利用できる労働者を表すミープルのプールを持っています。 労働力をどのように配分するかはプレイヤー次第で、一度にすべてを行おうとしないことが重要です。

この種のゲームは、戦略と労働力の配分を計画することに大きく依存しています。

Worker Placement Board Gamesの要素

  • 運よりも、整然とした戦略に大きく依存する
  • プレーヤーは限られた資源を奪い合う
  • 成功するには組織と計画が必要
  • 通常。 このゲームでは、ダンジョンズ&ドラゴンズの古典的な都市、ウォーターディープを支配する一人を操作します。 あなたは、冒険者(リソース)を雇い、勝利点のためのミッションを完了するために、都市全体であなたの手先を送信します。 このようなゲームが好きな方は、ぜひチェックしてみてください。

    Worker Placement Board Gamesの例

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    RPG(ロールプレイングゲーム)

    RPG (Roll-Playing Game)はいつの間にかオタク階層の頂点に居座ってしまった感がありますね。 想像してみてください、ステレオタイプのオタクが地下室でジャンボ袋のチートスとマウンテンデューを持って閉じこもっている姿を……

    しかしながら、これはもう必ずしもそうではありません。 従来のペンと紙のRPG(ダンジョンズ&ドラゴンズなど)は健在ですが、途中で誰かが従来のボードゲームと組み合わせることを考え、それは本当に天国で作られたマッチです

    RPG ボードゲームは、誰がダンジョン マスターになるかを議論せずにペンと紙の RPG の楽しさと興奮をすべて与えることができます。 典型的な紙とペンのRPGでは、ダンジョンマスターの役割を引き受けるプレイヤーが必要です。 彼らは通常、プレイヤーのために楽しいキャンペーンを考え、何時間も費やします。 幸運なことに、ボードゲーム版のRPGは、自分でキャンペーンを作る手間を省いてくれます。 それははるかに構造化されていますが、カジュアルなプレイヤーをゲームに参加させるのもはるかに簡単です。

    RPG(ロールプレイングゲーム)の要素

    • 本質的に重いテーマ性
    • レベリングの力学(プレイヤーが時間をかけてレベルを獲得しキャラクターを改善する)に依存
    • しばしばランダム力学(ダイスなど)を使用してAとして機能する。I

    Mice and Mysticsでは、ゲームの設定とシナリオが、あなたに代わってゲームを進行するDM/GM(ダンジョンマスター/ゲームマスター)の役割を担います。

    従来の紙とペンで作るRPGを始めるには、関係者全員にとって膨大な時間を費やすことになります。 私はそれをするのが好きですが、それは時々管理し、皆を集めるのが難しいです。 ボードゲームRPGはもっとシンプルで、同じような経験をたくさんすることができます。 従来のRPGと同じように、ロールプレイをしてキャラクターを作ることができるんです。 多くのRPGボードゲームは、あなたのキャラクターを向上させるためにレベリングの仕組みが組み込まれており、すべての最高のそれは、プレイするために一緒にみんなを得ることがはるかに簡単です。 私たちのお気に入りのRPGボードゲームの完全なローダウンはここをクリック。

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    Legacy Board Games

    Legacy Gamesは最新のボードゲームのブームと言える存在です。 これらは、従来のボードゲームとは異なる遊び方をします。 各プレイスルーは、前のゲームの上に構築されます。 レガシーゲームの最初のプレイは、通常バージョンのゲームのようにプレイできます。 しかし、その後、少し奇妙なことが起こります。

    レガシーボードゲームの要素

    • 持続的なプレイスルー
    • 前のゲームが将来のゲームに影響する
    • 一般的に、シナリオが完成したらゲームは終了

    前のゲームが重要ということです。 各ゲームは次のゲームに影響を与えます。 時には盤面全体が変更されたり、キャラクターやゲーム駒が丸ごと破壊されることもあります。 私はパンデミックレガシーゲームでいくつかのカードを破壊しなければならず、私のキャラクターは最後の数回のプレイスルーで発狂して死にました。

    ゲームはプレイの間に大幅に変更されるため、ゲーム自体に賞味期限がある傾向があります。 ゲームをプレイしていると、カードを破壊したり、ボードに書き込んだり、駒を変えたりすることになります。 戻れないし、最初のゲームにリセットすることもできない。 強迫神経症のプレイヤーは気が狂いそうになることでしょう。 (エヘン、ケンドラ)

    これはゲームに緊張感を与え、各ゲームの結果に実際の結果を追加しますが、一度シナリオを完了すると、ボードに最終的な感覚があります。 もし戻って最初からやり直したければ、別のゲームを買うか、破壊して書き込んだものをすべて置き換える工夫をしなければならない。

    それだけの価値があるのでしょうか?

    だから、プレイ回数に制限のあるボードゲームに金と時間をつぎ込むなら、「その価値はあるのか」という疑問が湧くんだよ。

    そう思いたい。 レガシーゲームは、シナリオがなくなるまでに12~20回くらいプレイできるように設計されています。

    Math FTW

    数学的に考えれば(ガチで)かなり費用対効果の高い娯楽だと思うんだけどな。

    4人が1時間プレイで12ゲーム出すと
    4×12×1=48
    48時間の娯楽
    基板のコストを娯楽時間で割ると
    65÷48=1.5ドル。35 per person per hour of entertainment.

    At least that’s how I rationalize my massive board game collections.

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    War Games & Wargaming

    War Gamesはボードゲームの広いカテゴリーをカバーしています。 Miniature Wargamingとは全く別物です。 戦争ゲームとは、戦争と征服を全体的なテーマとした、幅広いカテゴリーのボードゲームです。 リスクゲームや枢軸と同盟のようなゲームは、戦争ゲームとみなされます。 各プレイヤーは派閥を支配し、軍隊を増強して他のプレイヤーの派閥を攻撃し破壊します。 このゲームは非常に戦略的であり、プレイヤーはいつ攻撃するかを計画し、軍を過剰に拡張して自分の領土を無防備にしないようにする必要があります。 また、戦闘をシミュレートするためにダイスロールに大きく依存します。

    ウォーゲームとミニチュアウォーゲームの要素

    • 一般的に、大きな地図の戦略ゲーム
    • 戦略に依存するが、戦闘をシミュレートするのに運を使う

    戦争ゲームは、戦場のシミュレーションをするのにボードとして大きな地図(いつもではない)に依存することが一般的です。 これは、戦争マップを見下ろし、部隊を配置する将軍になったような感覚を与えます。

    Miniature Wargamingはまったく別の生き物です。 ミニチュアウォーゲームは、時間とお金の両方で多額の投資であり、50%の趣味と50%のゲームです。 ウォーゲーミングは、プレイヤーがゲームをプレイできるようになる前に、個々のモデルを購入し、それらを構築し、それらをすべて塗装する必要があります。 各プレイヤーは、自分用にカスタマイズされた軍隊を購入し、作成する必要があります。

    通常、ミニチュアウォーゲームとウォーゲームが語られるとき、それらはまったく別のサークルで行われています。 ボードゲーム業界のほとんどのものと同様に、デザイナーやパブリッシャーがジャンルや仕組みを混ぜ合わせるようになったため、境界線やジャンルはかなりぼやけてしまいました。 Star Wars X-Wingはミニチュアのボードゲームですが、組み立ては最小限、塗装済みで、ボードゲームのように感じられます。

    Warhammer 40k Kill Teamは、ミニチュアウォーゲームに関して言えば、我々のお気に入りの1つです。 実際に50ドル以下で実行可能なキルチームを構築することが可能です。 後で私たちに感謝することができます。

    戦争ボードゲームの例

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    ミニチュアウォーゲームの例

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    Technology Enhanced Games

    テクノロジーは常にボードゲームと融合しようとしてきましたが、成功はまちまちでした。 ほとんどの場合、モノポリーのクレジット カード マシンが紙幣に取って代わるようなギミックに過ぎませんでした。 コンピュータがより小さく、より安くなるにつれて、ゲームを支援する何らかのデバイスを含むことがより一般的になってきています。

    テクノロジー強化型ゲームの要素

    • ゲームに電子的要素を取り入れる
    • 典型的には、プレイを強化したり指示を出したりするためにスマートフォンアプリを使用する
    • 業界では比較的新しい仕組み

    テクノロジー強化型ゲームはほとんど何でも取り入れることが可能です。 マンチキンには、スコアをつけられるオプションのアプリがあり、ボーナスがもらえます。 ゲームには全く必要ないが、それでも選択肢の一つだ。

    ゲームによっては、何らかのスマートデバイスを使用する必要があり、持っていないとプレイできないものもあります。

    • ボードゲームのXCOMは、ゲームの時間を計って、プレイヤーが攻撃されるたびに怒鳴るアプリが必要だ。
    • DropMix は、スマートリーダーボードでスマホやタブレットを使い、カードを置くと音楽を再生してミックスします。

    進化し続けるテクノロジー

    技術の進歩とともに、段ボール箱に現れる電子機器の量も増えるでしょう。 個人的に、従来の卓上ゲームに統合されるのを見るのが楽しみな新しい技術の 1 つが、拡張現実(Augmented Reality)です。 ほとんどの新しい要素がそうであるように、最初はギミックとして始まる可能性が高いですが、そこからゲームがどのように進化していくかを追うのは本当に面白いことだと思います。

    従来のテーブルトップゲームの強化に加えて、完全にデジタル化されたゲームもたくさんあります。 ほとんどの古典的なゲームは、すべてのアプリストアで見つけることができますし、より新しく、より複雑なものもいくつかあります。 正直言って、これらをプレイするのは複雑な気分です。 一方では、どこへ行くにも、お気に入りのボードゲームをたくさんポケットに入れておくことができます。

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    まとめ

    今日出ているゲームのほとんどは、ひとつのコア・コンセプトに分類するのが難しい。 ゲームが高度化するにつれて、明確なジャンルが融合し始め、それは素晴らしい組み合わせになることもある。

    ボードゲームの人気が高まるにつれて、ますます多くのイノベーションが見られるようになるでしょう。 厳密に1つのジャンルにしか分類されない新しいゲームを見つけるのは非常に稀でしょう。

    この記事をここまで読んでくださった方は、「クラシックゲーム」のカテゴリで、モノポリーやそのスピンオフのすべてを読もうとハラハラしながら待っているわけではないと思います。 そんなことはあり得ないのです。 私たちはモノポリーについて書くつもりはありません。 私たちを強制することはできません。

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