ESOにおける特性とは、Elder Scrolls Onlineでそのアイテムに気の利いたことをさせる、クラフトアイテムに加えられる特別な特性のことです。 特性は武器、防具、宝飾品に存在します。 得られる特性は、アイテムの種類によって異なります。 例えば、防具に固有の「特性」と、武器に適用される「特性」は別物です。 アイテムの種類によっては、同じように見える特性もありますが、そのアイテムの特性専用の宝石が必要になります。 特性は「武器の攻撃速度を20%上昇させる」というように割合で計算され、アイテムの改良度が上がると割合の数値も上がります。 例えば、弓に「チャージ」の特性をつけて改良した場合の特性の増え方は以下の通りです。
- White – 状態異常の適用確率が70%上昇
- Fine – 状態異常の適用確率が80%上昇
- Superior – 状態異常の適用確率が90%上昇
- Epic – 状態異常の適用確率が100%上昇
- Legendary – 状態異常の適用確率が110%上昇
特徴とは何ですか?
特性はエンチャントと同じものではありません。 1つのアイテムに「特性」と「エンチャント」の両方をつけることは可能です。 当然ながら、エンチャントはアイテムがすでにクラフトされた後に付けられます。 個人的なメモですが、「特性クラフト」は「上級クラフト」と考えてもいいかもしれません。 難しいものではありませんが、ハードコアなクラフターとカジュアルなクラフターを分けるには十分な複雑さと時間的な負担があります。 これらすべてを無視して、自分やフレンドがそれなりにいい装備をするのに役立つ基本レベルのアイテムのクラフトだけを学び、そのままにしておくというコンセプトは何も間違ってはいないのです
Update 16では、Clockwork City DLCのために、Transmutation:装備の特性を変更するシステムを追加しました!
Who Uses Traits?
Traitを使用するクラフトは。
- Blacksmithing
- Clothier
- Woodworking
- Jewelry Crafting
クラフトできない特性
一部の特性はクラフトやリサーチできないほか、現在プレイヤーがクラフトできないジュエリーに適用される特性も存在します。
- Ornate – 売価をX%上げる
How do I learn to Craft Traits?
合計 | ||
---|---|---|
1st | 6 時間 | 6 時間 |
2nd | 12 時間 | 18 時間 |
3位 | 42時間(~2日) | |
4位 | 90時間(~4日) | |
5位 | 186 時間(~8 日) | |
6th | 192 時間(8 日) | 378 時間(~16 日) |
7th | 384 時間(16 日) | 762 時間(~32 日) |
8th | 768時間(32日) | 1530時間(~64日) |
9th | 1536時間(64日) | 3066時間(~128日) |
アイテムを研究しなければなりません。 そのアイテムの特性をアンロックするためです。 例えば、Precision Traitを持つ弓をクラフトしたい場合、まずPrecision Traitを既に持つ弓を見つけ、適切なクラフトテーブルでそれを研究する必要があります。 アイテムを研究してその特性を習得すると、そのアイテムは破壊されます。 各アイテムの各特徴を個別にアンロックする必要があります。 つまり、アイテム数×9の特性を研究することになります!
- Blacksmithing = 126 research traits
- Clothier = 126 research traits
- Woodworking = 54 research traits
- Jewelry Crafting = 18 research traits
他の二つのスミスクラフトが14ずつあるのに対し、ウッドワーキングはクラフトアイテム数が6のみなので研究すべき特性が少なくなってますね。
研究にはクールダウンタイマーがあり、これはすでにアンロックした特性の数によってアイテムごとに異なります。 初めてアイテムを研究するときは、特性のアンロックが完了するまでに6時間かかります。
最初、あなたは自分のクラフトのために一度に1つのアイテムのみを研究することができます。 つまり、弓、杖、盾をクラフトしている場合、弓を研究しても、杖と盾を同時に研究することはできないのです。 スキルポイントを消費して、研究時間を短縮し、研究できるアイテムの数を増やすことができるスキルがあります。
- 鍛冶 – 冶金
- 服飾 – 縫製
- 木工 – 大工
- 宝石工芸 – 宝石の研究
鍛冶、服飾、木工
- ランク1 – 工芸ランク8必要 – 研究時間が5%減少する。 2つの特性を同時に研究する
- Rank 2 – 要クラフトランク18 – 研究時間が10%短縮され、2つの特性を同時に研究する
- Rank 3 – 要クラフトランク28 – 研究時間が20%短縮され、3つの特性を同時に研究する。
- Rank 4 – 要クラフトランク42 – 研究時間が25%短縮され、上限は30日で、3つの特性を同時に研究することができます。
Jewelry
- Rank 1 – Requires craft rank 8 – Research time reduced by 5%
- Rank 2 – Requires craft rank 18 – Research time reduced by 10%
- Rank 3 – Requires craft rank 28 – Research time reduced by 20%
- Rank 4 – Requires craft rank 42 – Research time reduced by 25%、上限30日です。
Wood, Metal, Jewelry, Cloth/Hide アイテム1つを同時に研究できるので、最低限:
- 1 アイテム、全9特性 = 研究時間短縮スキルなし:1 アイテム、全9特性:127.75日、ランク4使用時:77.8125日
- 8アイテム、全9特性=432時間、ランク3ボーナスで144時間
そんなに怖くはない……はず。
最後に、2つのクラフトに分かれて作業している場合、それぞれのクラフトのアイテムを同時に研究することができます。 例えば、鍛冶と木工の何かを同時に研究しようと思えばできます。 他のプレイヤーが作ったアイテムの特性を研究することができます。 このセクションのすべての数学的援助をElder Mootに感謝します!
How do I Get a Trait on an Item?
世界中でドロップするアイテムには、すでにTraitが付いていることがあります。 そうでない場合は、クラフトシステムでアイテムを作成するときにのみ、そのアイテムに特性をつけることができます。 これは難しいからではなく、
特性を研究するのに時間がかかるからです。 上級クラフトのもう一つの側面は、特別なセットボーナスのあるクラフトベンチです。 特性はセットボーナス装備の製作能力に影響します。なぜなら、製作したい特定のアイテムについて2つ(またはそれ以上)の特性を習得している必要があるからです。 例えば、Death’s Windスタイルの斧を作りたい場合、クラフトする前に斧のTraitを2つアンロックしている必要があります。 セットボーナスギアをクラフトするのに必要な特性の数は、より高いレベルのセットボーナスベンチになるにつれて増えていきます。 例えば、ESO Blacksmithing Walkthroughのビデオで紹介されているMagnus’ Giftセットボーナスギアは、4つのTraitをアンロックしていることが必要です。
特性ジェムとは?
特性は、特性ジェムを使用したアイテムにクラフト時に適用されます。 アイテムに特性をつけてクラフトする必要はなく、任意です。 ただし、セットで製作する場合は、追加する特性ごとに1個ずつ必要です。
Armor Traits
パーセントではなく数字で記載されている場合、値はチャンピオンランク160のものである。
特性 | 宝石/素材 | 特性 | 通常 | 微 | 秀 | 叙事詩 レジェンダリー | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ディバイン |
|
Mundusストーン効果を増加させる。 |
5.1% | 6.1% | 7.1% | 8.1% | 9.1% | |
Invigorating |
|
マジカ、スタミナ、ヘルス回復量を増加させる。 |
8 | 10 | 12 | 14 | 16 | |
Impenetrable |
|
アイテムの耐久ダメージを50%軽減 |
116 | 118 | 121 | 124 | 127 | |
Infused |
|
アーマーエンチャント効果を増加させる。 |
9.0% | 13.0% | 17.0% | 21.0% | 25.0% | |
Nirnhoned |
|
呪文耐性/物理耐性を増加させることができる。 |
220 | 228 | 236 | 244 | 253 | |
強化 |
|
このアイテムのアーマー値を増加させる。 |
12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% | 16.0% | |
Sturdy |
|
ブロックコストを |
2.0% | 2.0 %削減することができる。5% | 3% | 3.5% | 4% | |
Training |
|
キルで得る経験値が増加する: |
7.5% | 3% 1.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% | 11.0% |
Well-Fitted |
|
ロールダッジとスプリントのコストを削減 |
1.2% | 2.4% | 3.6% | 4.8% | 6.0% |
Weapon Traits
%ではなく数値で記載されている場合、値はチャンピオンランク160でのものである。
特性 | 宝石/素材 | 特性 | Normal1h2h | Fine1h2h | Superior1h2h | Legendary1h2h | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チャージ |
|
Status Effectをかけるチャンスが1倍増加する。 |
70% 1h140% 2h | 80% 1h160% 2h | 90% 1h 180% 2h |
100% 1h 200% 2h |
110% 1h 220% 2h |
||
防御 |
|
アーマー/アーマーペネトレーションの合計 |
1428 1h 2856 2h |
1480 1h 2960 2h |
1532 1h 3064 2h |
1584 1h 3168 2h |
1638 1h 3276 2h |
||
Infused |
|
エンチャントのクールダウン50%を減少 |
10% 1h |
15% 1h |
20% 1h |
25% 1h |
30% 1H |
||
ニルンルン |
|
武器ダメージを増加させます。 |
11% 1h 11% 2h | 12% 1h 12% 2h |
13% 1h 13% 2h |
14% 1h 14% 2h |
15% 15 1H 15% 2H |
||
パワー |
|
行う治癒を増加させます。 |
2.5% 1h 5.0% 2h |
3.0% 1h 6.0% 2h |
3.5% 1h 7.0% 2h |
4.0% 1h 8.0% 2h |
4.5% 1h 9.0% 2hで行う。0% 2H |
||
Precise |
|
Weapon and Spell Critical values increase by: |
1.0% 2H | 2H | 2.5% 1h 5% 1h |
3.1% 1h 6.2% 2h |
3.7% 1h 7.4% 2h |
4.3% 1h 8.6% 2H |
|
Sharpened |
|
装甲とスペルの浸透を増加(装備レベルに比例)させることができます。 |
1428 1h 2856 2h |
1480 1h 2960 2h | 1532 1h 3064 2h |
1584 1h 3168 2h |
1638 1h 3276 2H |
||
トレーニング |
|
キルで得られる経験値を増加させます。 |
2.5% 1h 5.0% 2h |
3.0% 1h 6.0% 2h |
3.5% 1h 7.0% 2h |
4.0% 1h 8.0% 2h |
4.5% 1h 9.0% 2h |
があります。0% 2H | |
Decisive |
|
チャンスはその究極が得られるたびに追加の究極1つを獲得: |
19.1% 1h 38.2% 2h |
21.2% 1h 42.4% 2h | 23.3% 1h 46.6% 2h |
25.4% 1h 50.8% 2h |
27.5% 1H 55% 2H |
Jewelry Traits
%ではなく数値で表記されている場合、チャンピオンランク160の値です。
特性 | 宝石/素材 | 特性 | 普通 | 上質 | 下級Epic | Legendary | |
Arcane |
Cobalt |
最大魔法力を増加させる。 | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Bloodthirsty |
Slaughterstone |
この特性は、ヘルスが90%以下のターゲットに対して最大350の武器および呪文ダメージを付与する。 ヘルスが1%不足するごとに直線的に拡大する | 70 | 140 | 210 | 280 | 350 |
Harmony<7880> |
ダメージアップする。 発動したシナジーのヒーリング、リソース回復、ダメージシールドの強さを変化させる。 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
ヘルス |
Antimony |
836 | 869 | 902 | 924 | 965 | |
Infused |
Aurbic Amber |
宝石のエンチャント効果を1段階アップさせることができる。 | 24% | 33% | 42% | 51% | 60% |
Protective |
Titanium | 魔法耐性と物理耐性を増加させることができる。 | 1624 | 1664 | 1744 | 1804 | |
Robust |
Zinc |
最大スタミナを増加させることができます。 | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Swift |
Gilding Wax |
移動速度アップ……以下略。 | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
Triune |
ヘルス、マジカ、スタミナが増加する。 | 422, 384, 384 | 429, 390, 390 | 451, 410, 410 | 467, 425, 425 | 482, 439, 439 |
特性 | 通常 | 高級 | Superior Epic | Legendary | ||
Ornate |
This item sells to merchants for …もっと | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Intricate |
このアイテムを分解して得られるインスピレーションが・・・増加、このアイテム分解時追加の精錬素材を獲得できる。 (防具/武器) | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
このアイテムを解体する際に得られるインスピレーションが…増加し、解体時に追加の精錬材料を獲得することがあります。 (ジュエリー) | 300% | 325% | 350% | 375% | 400% |
Q&A
- 別のプレイヤーが作成した特性付きアイテムは研究できますか?
できます!
- 物に10個の特質があるのを見ます。 OrnateとIntricateの特性がありますが、これは何ですか? これらの特性はクラフトできません。 これは、どちらもゲームの仕組み上、特別な利益を与えてくれるからだと思います。 1つはベンダーに売ったときに追加のゴールドを、もう1つは分解したときに追加のIPを与えてくれます。
- Does the Intricate trait work?
The Intricate trait is supposed to give you extra Inspiration Points (IP) when you deconstruct it is in Japan. 私たちの最後の調査の時点で、@McLeod25と@Mordraigによって行われ、彼らは3つのバージョンの重複するアイテムから得られるIPを比較しました。 ワールドドロップやプレイヤークラフトアイテムを分解した場合、Intricateアイテムを装着していても、IP獲得量は増加しませんでした。 しかし、複雑なアイテムを分解すると、同じアイテムの複雑でないバージョンを分解した場合よりも、より多くのIPを得ることができました。