DaVinci Resolveでの基本的なカラーコレクションとグレーディング

DaVinci Resolveは、映像をカラーコレクションおよびグレーディングするための非常に強力なフリーソフトウェアですが、多くの人が分かりにくく、複雑だと感じているようです。 このResolveのカラーページの概要は、クリップの色補正とグレーディングをすぐに始められるように、物事を明確にします。

この記事は、Premiere Pro、Avid、FCPX などの他のソフトウェアでクリップをグレーディングする方法について、すでに予備知識があることを前提としているので、ビデオ スコープやその他のカラー コレクションの必需品については説明いたしません。 もっと初歩的なところから始めたい方は、「Adobe Premiereを使ったカラーコレクションの基本」の記事をご覧になってから続きをご覧ください。

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まずはResolveのインターフェースの各コンポーネントを確認します。 Resolveのカラーページには、クリップをすばやく簡単にグレーディングするためのいくつかの領域があります。

インターフェースツールバー

インターフェースツールバーでは、カラーページの異なるセクションを隠したり表示したりすることができます。 ギャラリー、タイムライン、クリップ、ノード、OpenFX、およびライトボックス用のボタンがあります。 2095>

ギャラリー

左上隅にはギャラリーがあります。 ここには、タイムライン上でクリップのグレーディングやマッチングを行う際に参照する静止画フレームが保存されています。 また、取り込んだ静止画には、他のクリップにコピーできるようなグレーディングが含まれています。

ビューア

ビューアはタイムライン上の現在の再生ヘッドの位置のフレームを表示するので、何をグレーディングしているかを確認することができます。 また、(1)画像ワイプや(2)分割画面によるカラーマッチング、(3)ハイライト表示によるセカンダリーカラー補正の精緻化も可能です。 また、拡張ビューア (Alt/Option + F)、フルスクリーンビューア (Shift + F)、シネマビューア (Command/Ctrl + F) の 3 つの異なるタイプのビューアを切り替えることができます。 基本的なカラー コレクション作業には 1 つのノード ツリーを使用し、より複雑なカラー グレーディング作業には複数のノードを使用することができます。 ノードは左から右へ直線的に接続されます。 ノードには、Serial、Parallel、Layer、Outside、RGB Splitter などの種類がありますが、最も基本的なものは Serial Node です。

タイムライン

画面の中央にあるのがタイムラインです。 これは、プロジェクト内のクリップを移動するためのさまざまな手段を提供します。 インターフェースツールバーで「クリップ」がアクティブになっていると、サムネイルタイムラインを表示することができます。 ミニタイムラインも利用でき、インターフェースツールバーの「タイムライン」がアクティブになっていることを確認すると見ることができます。 サムネイルタイムラインは、クリップがグレーディングされているかどうか、ソースタイムコード、クリップ番号、トラック番号、フラグが立っているかどうかを表示することができます。 また、コーデック、クリップ名、またはグレードのバージョンも表示できます。

Left Palette

左下隅にあるのは Left Palette です。 このパネルには、コントラスト、色、およびRAWファイルの処理などの主要な調整を行うためのさまざまなツールセットがあります。 これらのパネルには、パネル上部の対応するアイコンをクリックすることでアクセスできます。

中央パレット

中央パレットは、異なる機能を持つ追加のツールを備えています。 これらは Left Palette の主要な調整と組み合わせて使用でき、Curves、Qualifier、Power Windows、Tracker、Blur、Key、Sizing、および Stereoscopic 3D Palettes が含まれます。

修正とグレーディング

インターフェイスの概要がわかったところで、クリップをグレーディングして、各パネルがどのように連携しているかをより明確に確認しましょう。 これから扱うクリップはすべて Pond5 アーティスト rotator によるもので、田んぼにいる友人たちを撮影した Pond5 Exclusive ビデオ クリップから始まります:

Group Of Friends Walks Through Rice Field by rotator

Resolve では RAW ファイルを持っていれば Camera RAW 設定に手を加えることができ、このクリップが R3D ファイルとして提供されていたのでその通りにしてみました。 カラーサイエンスを IPP2 に、カラースペースを REDColor4 に、ガンマカーブを REDlog Film に変更しました。 もう 1 つのオプションは、プロジェクト全体にカラー マネジメントを使用し、カラー サイエンスを DaVinci YRGB、DaVinci YRGB Color Managed、ACEScc、または ACEScct のいずれかに設定することです。 しかし、これを行う必要がないことに注意してください。 本当に平坦に見えるクリップを使用するのは、私の個人的な好みに過ぎません。

このチュートリアルの目的は、カラーグレーディング作業で DaVinci Resolve を使用する方法を紹介することですので、ここでは基本的なグレーディングしか行いません。

プライマリ ホイールを使用して、最初のノードでプライマリ グレードを実行します。クリップに外観を追加する前にベース カラー コレクションから始めるのは、常に素晴らしいアイデアです。 グレードを上げると、クリップにどんどんノードが追加されていくことに気がつくでしょう。 ノードが適切にラベル付けされていれば、各ノードが何をしているのかを知ることがより簡単になります。 ノードにラベルを追加するには、ノードを右クリックして、[ノード ラベル] を選択し、名前を入力します。

基本的なカラー コレクションはすでに作成されているので、[外観] を追加することができました。 最初のノードを右クリックして、[ノードの追加] から [シリアル] を選択して、新しい [シリアル] ノードを追加します。 シリアルノードとは、前回の補正の上に追加する新しい補正と考えることができます。

温度を上げ、リフト、ガンマ、ゲインを調整し、クリップに暖かみのあるルックを追加しました。 温度] コントロールは、[左パレット] の下部にある共有調整コントロールの中にあります。 2095>

さて、これは素晴らしいですが、空をもっと青くしたいので、別のノードを追加して二次色補正をします。 ルック] ノードを右クリックし、[ノードの追加] から [並列ノード] を選択します。

既存のノードの下に新しいノードがあり、両方とも同じソース入力を使用していることに気づきましたか。 そして、これら 2 つのノードの出力は、パラレル ミキサー ノードへ送られます。 パラレル ミキサーは、2 つ以上のノードの出力を 1 つの出力にまとめます。

新しいノードを選択している間に、[Qualifiers] に移動します。 マウス ポインタがスポイトに変わり、空をクリックしてキーを設定し、[色相]、[彩度]、および [ルマ] パレットの値を使用してキーを調整します。 これをキー処理するのは難しい作業ですが、Parallel Node を使用すると、最初のノードからの色情報をキー処理に使用するので、色補正された最初のノードを入力源として簡単にキーを作成できます。

ハイライト ワンドのアイコンをオンにすると、キーを表示することができます。 Viewer の右上にある 3 つのアイコンは、キーのさまざまな表示方法を提供します。 2095>

クリップのシャツの一部もキーアウトされていることに気づいたので、空だけを選択するマスクを追加する必要があります。 Resolve では、マスクは Windows または Power Windows と呼ばれています。 新規ノードが選択されていることを確認し、リニアウィンドウ<を追加して、空全体を選択できるようにリサイズしました。 2095>

ガンマを少し下げ、彩度とカラーブーストの値を上げて、より青い空を得ました。 Layer Mixer] ノードを選択し、その上で右クリックして [ノードの追加] を選択し、[シリアルの追加] を選択します。 新しいノードにサークルウィンドウを追加し、サイズを変更します。 最後に、ウィンドウを反転させ、円の外側の領域だけに影響を与えるようにします。

Resolve でカラー グレーディングする前と後のこのクリップは次のとおりです。

Applying Your Color Grade to Other Clips

これで、グレードは確定しましたので、それを他のクリップに適用することも可能です。 Resolve には、これを非常に迅速かつ効率的に行う方法があります。 ビューアを右クリックし、[静止画を取り込む] を選択して、ギャラリー内に静止画を作成します。

サムネイルをシフトしてクリックし、タイムライン内のすべての未グレード クリップを選択します。 ギャラリーで作成した静止画をクリックし、右クリックで “グレードの適用” を選択します。 3輪マウスをお持ちの方はさらに効果的です。 2095>

Resolve は、ノード ツリーとグレードを、タイムライン上の選択したクリップに適用します。

Bleach Bypass ルックの作成

映画におけるクラシックルックの 1 つは Bleach Bypass (色消し) です。 これは、Resolve で非常に簡単に行うことができます。 このスタイルを、rotatorによる同じシリーズの別のPond5 Exclusiveクリップに適用してみましょう。

Group Of Friends Walks Through Rice Field by rotator

まず、最初のノードにプライマリグレードを作成し、このノード上で右クリックして新しいシリアルノードを追加します。

その新しいノードの名前を変更し、別のノードを追加し、今度はレイヤノードを選択します。 主な違いは、レイヤーの順序があり、下位のノードが優先されることです。

私は、2 番目のノードの名前を「部分」に変更し、彩度の値を 35 に下げました。 一番下のノードを選択し、彩度をゼロに設定しました。

色の不一致のルックを作成する

Schindler’s List や Pleasantville を見たことがあれば、このルックを知っていることでしょう。 この種のグレーディング スタイルを使用すると、特定のショットで特定の要素に焦点を当てるのに大いに役立ちます。

一次グレードを作成し、新しいシリアル ノードを追加します。 2番目のノードを選択した状態で、修飾パレットを開き、ビューア上の要素を選択します。 このショットでは、女性のバンダナを選択しました。 また、キーが見えるように「ハイライト」表示に切り替えました。

彼女の後ろの人のドレスも選択されていることに気がつくと思います。

人が歩いているので、曲がったウィンドウを追跡する必要があります。 カラー ページには、実に高速で強力なトラッカーが組み込まれています。 トラッカー パレットに移動し、再生ヘッドがどこにあるかによって、ショットを前方または後方に追跡できます。

バンダナは、少女の後ろでも揺れ、これは自動追跡が少し難しいので、手動で行うことにしました。 まず、プラス記号のついたカーブウィンドウのアイコンを押して、新しいカーブマスクを作成しました。 次に、バンダナの他の部分を選択し、トラッカーパレットを開いて、モードを “フレーム “に変更しました。 これで、バンダナの尾の動きを自分で追えるように、ウィンドウを適宜動かすだけです。 ウィンドウを調整するたびにキーフレームが生成されることにも気がつくでしょう。

すべての設定が終わったので、新しいノードを追加します。 Outside ノードは、前のノードのアルファまたはマットを反転させます。 各ノードの色を個別に操作できるので、単にウィンドウを反転させるよりも、より柔軟性があります。

本当に良いモノクロ画像を作るために、このショットの彩度を下げるだけでなく、RGB Mixer を使用しましょう。 RGBミキサー」パレットを開き、「モノクローム」チェックボックスをチェックして、すべてを白黒にします。 また、RGBチャンネルのスライダーを調整し、ショットにより良いコントラストを加えることができます。

そして、最終グレードはこのようになります。 これで、DaVinci Resolveがより簡単に学べるようになったと感じて頂ければ幸いです。 ここでは、ほとんどカラーページの基本的なツールを使っただけなので、より高度なツールを使い始めたら何ができるかを想像してみてください。 DaVinci Resolveは無料で、Blackmagic Designのウェブサイトからダウンロードすることができます。

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