Exploring Minecraft Game Modes

これまで私たちは Minecraft をインストールし、バイオについて学び、その中で見られるクリーチャーを探検してきました。 8967>

最初のレッスンでは、Minecraft をユニークにしているものを強調し、自分の興味に基づいて Minecraft をプレイしたいゲームにする方法に重点を置いて、かなりの時間を費やしました。 禅の砂場で静かに作りたい人、地球の果てまで探検する長距離冒険をしたい人、エンダードラゴンに向かって世界を救うために戦いたい人、選ぶゲームモードはあなたのプレイスタイルを強くサポートします。 ゲームモードは4種類。 クリエイティブ」「サバイバル」「ハードコア」「アドベンチャー」です。

新しいワールドを作成する際、「新ワールド作成」画面で「クリエイティブ」「サバイバル」「ハードコア」を選択することができます。 また、Open-to-LAN画面からCreative、Survival、Adventureに切り替えると、ローカルゲームをローカルネットワークで共有してマルチプレイを楽しむことができます。 アドベンチャーは、マルチプレイ用のマップやサーバーを想定した特殊なモードです。 8967>

クリエイティブモードは、その名のとおり、コンテンツの作成に重点を置いたゲームモードです。 他のゲームモードとは異なり、クリエイティブモードのプレイヤーは資源に無限にアクセスでき、すべてのクラフト可能なアイテムがクリエイティブモードのインベントリにすでに用意されています。 希望すればツルハシなどのクラフトも可能ですが、その必要はありません。 クリエイティブモードは、LEGO® ストアで無制限のタブを持つようなものだと想像してください。

実際に原料を調達する手間を気にせずに、作って、作って、さらに作ることができるのです。

クリエイティブ モードの最大の魅力は無限のリソースにアクセスできることですが(思う存分作りたい人には最適のモードです)、もうひとつの大きな利点はプレイヤーが無敵であることで、落下、ゲーム内のクリーチャーやモンスターからのダメージ、水中に長くいる、または溶岩に触れてもダメージを受けることがありません。

実際、Creative Modeで死ぬ唯一の方法は、ゲームの岩盤層の下にある「The Void」を掘り下げるか(地球の中心に落ちるようなもの)、コンソールコマンドの/killを使用して実際にプレイヤーを殺すことです。

欲しいだけのブロックと傷なしで地面に落下する能力に加えて、Creative Modeには他にも大きな特典が2つあります。 移動のセクションで学んだように、スペースバーをダブルタップするだけで、フライモードになり、スーパーヒーローのように動き回ることができます。 2つ目の大きな特典は、ブロックをクリックすると即座に壊れることです(サバイバルモードでは、すべてのブロックが壊れるまでに時間や道具を必要とします)。

クリエイティブのプレイヤーは、スポーン エッグ(プレイヤーがゲーム内の生物を自由に生み出して、自分の作品に住まわせることができる)など、他のゲーム モードではまったくアクセスできない素材にもアクセスできます。

サバイバルモード

サバイバルモードはデフォルトの Minecraft ゲームモードで、従来のビデオゲーム体験に最もよく似たモードです。 Minecraft の最初のバージョンでは、設定された目的はまったくなく、ゲームは本質的に純粋なサンドボックス体験でした。 ゲームが進化するにつれて、目標タイプの要素が導入されましたが、これは、ゲームによって提供される目標に向かって努力することを望むプレイヤーに、緩やかな線形構造を提供するためです。 彼らは見知らぬ土地で、身分証明書も道具もない見知らぬ人なのです。 Minecraft は常に意図的に真のバックストーリーを軽視しているので、自分のキャラクターがどこにいるのか、自由に説明を記入してください。

Survival Mode と Creative Mode の最大のコントラストは、神のような力から明らかに死を免れない存在への移行です。 サバイバルモードでは、無限の資源を持つオンデマンドインベントリーを利用することはできず、周囲の環境から資源を収集する必要があります。 ハシゴに使う木材が必要ですか?

さらに、現実世界と同じように、物理的なダメージや必要性にさらされます。 高いところから落ちればダメージを受ける。 溺れることもあります。 モンスターに襲われることもあります(そして、襲われるでしょう)。

画面上の表示は、これらのサバイバル モードの要素を強調しています。 ハートは、あなたの健康状態を示しています。 小さな七面鳥の足/マトンチョップは、現在の空腹を示します。 クイックアクセスバーとヘルス/ハンガーインジケーターの間にある細いバーが、経験値バーです。 狩猟や採掘のような多くのゲーム内の活動は、エンチャントされた武器を作るような後の高度なタスクに使用できる経験値を与えます。

サバイバルモードの難易度は、ゲーム内のオプションメニューで調整することができます。 デフォルトではノーマルの難易度に設定されています。 難易度は「ピースフル」「イージー」「ノーマル」「ハード」の4段階で調整可能です。 ピースフルと他の難易度の最大の違いは、ピースフルモードでは敵対するモブが出現せず、空腹になることもありませんが、落下ダメージを受けたり、溺れたり、溶岩で傷ついたりすることです。

イージー、ノーマル、ハードはすべて敵対的なモブと空腹を特徴とし、難易度間の唯一の違いは、モブがどれだけダメージを受けてどれだけ攻撃的か、また空腹がどのように影響するかです(たとえばイージーでは、空腹になって食事をする必要がありますが、空腹で完全に死ぬことはなく、ハードでは飢えで死ぬことがあります)。 たとえば、巨大な城を建てることは常に楽しいことですが、足場を使用して、実際に落下して死ぬ危険を冒して建てることは、ある種のスリルと達成感をもたらします。

たとえば、以下の進行中の複合城は、すべてサバイバル モードで建てられました。

明確な「エンド ゲーム」目標を持つ従来のビデオ ゲームのように Minecraft をプレイしたい場合、その経験はどのようなものになるか、大まかなアウトラインを示します:

ゲームは、オーバーワールドと呼ばれる場所(山、川、草原などで完全に我々の世界のように見える従来のマップ)に置かれ、ゼロから開始されます。 そして、まず簡単なシェルターを作り、簡単な道具を作るのに十分な資源を集め、やがて地下から資源を採掘するなどして、より高度なシェルターや道具を作り、オーバーワールドで生き残る必要があります。

最終的に、十分に高度なツールと武器を使用すると、ゲームの別の部分へのポータルを構築できるようになり、それはネザーと呼ばれ、どこから見ても Minecraft 版地獄(オーバーワールドと同じくらい広いが、溶岩、火、および冥界タイプのクリーチャーでいっぱい)である。

ネザーでのみ利用可能な資源を使用して、ゲーム領域全体に範囲を広げ続け、「終わり」として知られている最後の領域にアクセスすることができます。

「拠点や鉱山、苦労して作ったものを残したくないから、”倒す “ということに不安がある」という方もご安心ください。 エンダードラゴンを倒しても、自分の世界がなくなるわけではありません。 8967>

さて、冒頭から強調しているように、Minecraftはあなたが作りたいものです。 私たちは何年も Minecraft をプレイしていますが、The End に到達することやエンダー・ドラゴンと対決することを優先することは、ほとんどありません。 チャレンジとリニアリティが必要な場合はありますが、エンドボスを倒すことに関心がない場合は、完全に無視してもかまいません。 ベテランゲーマーなら、ハードコアが何を意味するか、すでに古いゲームオデックスにいくつかのエントリがファイルされているでしょうが、このコンセプトを初めて目にしたのなら、要約するのは簡単で、死は永久的です。

すべての経験値、すべての装備、および持っている戦利品を失います(ただし、死亡地点に近い場合は、消滅する前に戻って経験値のオーブの一部とすべての装備を取得することができます)。 ギアを保存したり、構築したばかりの基地を維持したり、探索中の世界を維持することはできません。

このセクションのスクリーンショットに使用したハードコア モード ゲームで生き残るために最善の努力をしましたが、最高のプランが崩れてしまうことがあります。 上のスクリーンショットでは、実際には死ぬつもりはなかったのですが (できるだけ長く生き続けるためにプレイしていました)、最初の拠点から離れた資源収集の遠征中に方向転換し、日が暮れてモンスターが現れ、結局、帰り道を見つけることなくモンスターの群れの中で死にました。 8967>

注意: ランダムに生成されるハードコア モード マップが本当に好きで、クリエイティブ モードまたはサバイバル モード マップに再利用したい場合、遠回しにそれを保存することが可能です。 死ぬ前に(そして世界が削除される前に)”/”キーを押してゲーム内コンソールを表示させ、”/seed “コマンドを入力してください。 数値表示(例:”Seed: 2120846590878356″)は本質的にマップのDNAであり、後のレッスンで学ぶように、マップの一般構造を再現するために使用できますが、その上で行った進歩を保存することはできません。

アドベンチャーモード

アドベンチャーモードは、プレイヤーがマップに行き、その中を歩き回ることができるよう設計されていますが、適切なツールを使わずにブロック破壊できるわけではありません。 クリエイティブ モードとサバイバル モードのハイブリッドとして考えてください。クリエイティブなプレイ (マップの探索など) に重点が置かれていますが、クリエイティブ モードのようにワンクリックですべてを破壊するような柔軟性はありません。

たとえば、プレイヤーが不気味な屋敷や一見無限に見える迷路に閉じ込められるのをシミュレートするためにマップを設計した場合、本棚の迷路を素手でパニックになって掘り進むだけでは、あまりスリリングなアドベンチャーとは言えません。 たとえば、兄弟がお互いの作品を壊してしまって困っている場合、アドベンチャーモードで作品を披露してもらえば、不慮の破壊を減らすことができます。

アドベンチャーモードで新しいワールドを作成することはできませんが、ローカル マルチプレイヤーまたはサーバー経由で他の人と共有するときに、ワールドをアドベンチャーモードに切り替えることはできます。 しかし、新規プレイヤーにとって、最初のサバイバルモードはかなりハードなものになります。

次のレッスンでは、サバイバルモードのゲームを開始し、新しいマップの真ん中に置かれた直後に行うべきことを明らかにします。 初日をうまくスタートさせること(そしてその結果、初日の夜を生き延びること)が、サバイバルモードでの成功のカギとなります。

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