How toブログシリーズ第3弾へようこそ!今回は「SOLIDWORKSでねじ切りする方法」です。 このシリーズのパート 1 では、SOLIDWORKS でねじを作る方法を紹介し、パート 2 では、SOLIDWORKS でらせんを作る方法を紹介しました。 今日のブログでは、SOLIDWORKSでのねじの作り方を紹介します。 SOLIDWORKS 2016のリリース以来、このプロセスはこれ以上ないほど簡単になったという良い知らせがあります。 基本スレッドとカスタムスレッドがあります。 両方の作り方を紹介します。 始めましょう。
SOLIDWORKSでスレッドを作成する方法 – 基本
SOLIDWORKSでスレッドを作成するには、挿入 > 機能 > 糸に移動するだけでよいです。 次に、モデルのエッジを選択し、スレッドの仕様を入力します。 それが終わったら、緑のチェックマークを押して、糸を完成させます。
しかし、多くのユーザーは、SOLIDWORKS で独自のスレッドを作成する方法として、独自のプロファイルをスケッチし、スイープ カットを行う方法を知りたがっています。
SOLIDWORKSでねじを作成する方法 – カスタム
これを行うには、まず、前回のブログでこの六角キャップねじをモデリングする際に作成した螺旋から始めるつもりです。 上部の平面図に移動し、スケッチを開始します。 ここで、上面図を使用する理由は、らせんを作成したとき、らせんが 0 度で終わったため、上面図がまさにそこにあるからです。
そこで、上面図で新しいスケッチを始め、実際のねじのプロファイルをスケッチする準備ができました。 これをどのように行うか、平面をどこに配置するか、理想的には Machinery’s Handbook の仕様に従うことになりますが、それらの仕様がない場合、またはカスタムねじを作成する場合は、ねじを作成する方法についてもう少し遊べるかもしれません。
個人的には、最初にスレッドの半分を作成し、次に(下図のように)バーティクルラインを取り、それを建設用に作成するのが好きです。
次に、点を取り、それを中心線上の任意の場所に置き、その点から一番上の線までの寸法を設定します。 この寸法を設定した理由は、スレッドが切削される場所とシャフトの最も外側の部分の間に、ほんの数センチ (約 0.003 インチ) だけ重なるようにするためです。
次に、スケッチした点をクリックして、CTRL を押しながららせんを選択し、ピアス関係と呼ばれるものを割り当てることにします。
さて、最終寸法を入力する準備ができましたので、ピークからピークまでの距離を .042 とします (ピッチは .050 なので、ほぼ球形と同じになるはずです)。 底面の平らな部分を5mmにするつもりです。 注意。 これらはMachinery’s Handbookから得た正確な数字ではありませんが、私はただ、あなたに何か近いものを与えようとしているのです。
最後に、寸法を入力します。おそらくピッチ寸法を取り、その線の中点をつかみ、中心線を落とし、原点から中心線を落とし、ピッチ直径はこの点から作成した中心線まで、そして横方向に移動させます。
私のスペックシートを見ると、0.2127となっています。 これで、このカットスレッドのためにかなり良さそうなものが得られたはずです。繰り返しますが、あなたの数字が正確に完璧であるかどうかは、あなた次第です。
では、そのスケッチを終了し、コマンド機能 > Swept Cut に移動して、前のブログで作成したらせんに沿って作成したスケッチをスイープすることを選択しようと思います。 プレビューが表示されますが、これは正しい方向であることを意味し、緑色のチェックマークをクリックします。 実際、面取りをすると、面取りするためのきれいなエッジがないため、苦労するかもしれません。 9251>
SOLIDWORKS でスレッドを作成する方法について、このガイドがお役に立ったなら幸いです。 次回のブログでは、この六角キャップネジに材料を割り当てる方法についてお話します。 ご期待ください。
SOLIDWORKSでらせんを作る方法
SOLIDWORKSでねじを作る方法
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著者について
トビー シュナース氏は98年のプラスリリースでSOLIDWORKS Softwareを使い始め、10月に発売されたばかりです。 Toby は現在、Dassault Systemes SOLIDWORKS のテクニカル セールス マネージャーを務めています。 これまでに10,000件以上の技術サポートに携わり、200以上のSOLIDWORKSトレーニングクラスでヘッドインストラクターを務めています。 トビーは、ユーザーグループ、テクニカルサミット、SOLIDWORKSワールドで定期的にプレゼンターを務めています。 2003年、フロリダ州オーランドで開催されたSOLIDWORKS MODEL MANIAでは、スピードと正確さに基づくモデリングコンテストで優勝した。