Minecraft DungeonsでのエンチャントについてはMinecraft Dungeons:Looting を参照してください。
Looting
III
なし
略奪は、モブがより多くのアイテムをドロップするようになる剣用エンチャントです(XPには影響しません)。
内容
- 1 使用方法
- 2 データ値
- 2.1 ID
- 3 History
- 4 Issues
Usage
most common dropsのアイテム最大数をレベル毎に1増加させる。 最初の試みが失敗した場合に2回目のドロップを試みることで、アンコモンドロップの確率を増加させる。 この2回目の試行の成功確率はlevel / (level + 1)です。
略奪は、エンチャントされたアイテムを使ったキルだけでなく、エンチャントされたアイテムをメインハンドで持っている間のすべてのキルに影響します。 例えば、弾丸を発射した後、弾丸がターゲットに到達する前に略奪アイテムに持ち替えて略奪効果を得たり、メインハンドに略奪アイテムを持ちながら、オフハンドから弾丸を発射したりすることが可能です。 これにより、矢やトライデントが着弾したときにプレイヤーが略奪アイテムを保持している限り、弓から発射された矢や投げられたトライデントにも略奪が機能するようになります。
データ値
ID
Java Edition:
| Name | Translation key | |
|---|---|---|
| Looting | looting |
enchantment.minecraft.looting |
ベッドロック エディション:
| 名前 | 名前付きID | 数字付きID | 翻訳キー |
|---|---|---|---|
| 略奪 | looting |
14 |
enchantment.lootBonus |
History
このセクションでは、他のコンソール版についての情報が欠けています。 また、略奪の影響を受けるMobを追加するとか?.
この情報を含むようにセクションを拡張してください。 詳細はトークページに存在するかもしれません。
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Add Looting, which can be applied to swords. | |||
| 1.1 Add Booting and the Booting, that is a Looting, which can be applied for the swords.8 | 14w04a | 略奪により、レアドロップの入手確率がレベル毎に1ポイント上昇するようになりました。 | |||
| Upcoming Java Edition | |||||
| 戦闘テスト | 戦闘テスト 4 | 略奪を斧に適用可能にしました。 | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Lootingを追加。 | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | ||||
| Patch 1 | 1.0.1 | Looting を追加 | |||
Issues
Looting に関する問題は、バグトラッカーで管理されています。
エンチャント
で見てください。 Template:Enchantments/content
で見ることができます。
