Reddit – dragonage – [No Spoilers] Knight Enchanter Build?

SpecializationをアンロックしたらすぐにFade ShieldとKnight-Protectorをリスペックで取得するのが確実です。 そして、そこから他のすべてを構築してください。

これが私の考える良いナイトエンチャンターの作り方です。

  • バリア(どちらかのアップグレード)
  • フェードステップ(どちらかのアップグレード)
  • スピリットブレード
  • フェードマント(デコローキングブラスト)
  • エナジー Barrage(エネルギー砲撃)
  • Immolate(ワイルドファイア)
  • FireMine(火炎放射)
  • Mark(裂け目)

キーパッシブは以下の通り。

Utility:

KEが常にバリアーを生成していても、バリアーを明示的に持っていると、他のMageを連れて行かなくても、パーティ全体にバリアーがかかった状態で戦闘を開始できるのがいい。

フェードステップは再配置、接近、(ドラゴンのような)移動するターゲットの追撃、ピンチの時のマナ回復、アップグレードによるコールドダメージに最適です。 Flaming Arrayは大きなバーストダメージディーラーで、Fade Stepで戦場に出て敵の顔に落とす。 時には1つか2つの地雷しか当たらないこともあるが、それぞれ1600%の武器ダメージを与え、バリアーを即座に回復させることができる。 非常に強力だ。 Immolateはより柔軟で遠距離だがダメージは低い。

Spirit Blade:

Spirit Bladeのチャージアップシステムは短時間で多くの「ヒット」を与えるものが必要で、それをチャージする。 エナジーバラージはそのようなスペルです。 通常、エナジーバラージは12ヒットで、最大99チャージ中60チャージ、アンプリファイドブレードを使えばフルチャージになる

普段は基本的にエナジーバラージを使う。 99→50→25→12とチャージを消費する3ヒットコンボの方が、1ヒットで99チャージを消費し、その後濡れ麺のようにヒットするAmplified Bladeよりダメージは大きい。

FadeCloakは自分にかかるデバフ(Jaws DLCの厄介なHakkon’s Wrathデバフを含む)を解除し、脱衣時に敵を倒して追加ダメージとCCを与えるものです。 また、MarkはSpirit Bladeのチャージも早く、大きな対象を倒さない限りは高速に動作するので、その間はひたすら振り続けることができる。 ピースフルオーラを取らないとどうしようもないし、なるべく自分にアグロがかかるナイト・エンハンサーをメインタンクとして使いたいからです。 Threatは減らしたくないです。

以下、ストーム重視のナイトエンチャンター構築:ImmolateとFire MineをChain Lightning(どちらかのアップグレード)とStatic Cage(ライトニングケージ)に置き換えます。

Chain LightningはShockedのステータスを適用し、多くのヒットを生成し、Spirit Bladeをさらに充電するのに役立つ。

Lightning Cageは、各バラージ発射に追加のザップを伴うので、エネルギーバラージと大きな相乗効果を発揮する。 しかし、FlashpointとClean BurnはどのMageにも最適なパッシブです。 またはユーティリティスロットを最大化するもの。 ナイト-エンチャンターはタンク用にバリアーを使用し、ガード/HPを打たれることは一般的に何かが間違っていることを意味します。 バリアはアーマーレーティングの影響を受けず、生のHPの巨大なスラブである。 まあ、持っている中で一番ダメージの高い杖を使えばいいんじゃないでしょうか。 しかし、エナジーバラージは杖のエレメントが何であろうと使用します。 そのため、Cold staffを使うのはエレメントを分散させる良い方法ですが、もし弱点がわかっている敵(ドラゴン、ハコナイトなど)と戦う場合は、適切なエレメントでそれを利用すればよいでしょう。 もしゴールデンナグでこれらの回路図を持っているなら、それを使ってください。 LIStaffは最も高い基本ダメージを持っていますが、Encoreは素晴らしいパッシブバフを持っており、IMOではよりきれいに見えます。

武器 – Blades of Tidarion。 (Trespasserのインストールが必要)これの回路図を入手するには、Strike a Bargain with Merchant Princes、そしてStop War Between Nevarra and Tevinter War Tableの操作を完了する必要があります。

これは両手大剣です。 魔道士用。 実はジャンキーなライトセーバーのようなもの。 本当に近接戦闘をしたいのであれば、この武器は最適です。 素材スロットが多いので、重いステータスバフを載せることができる。 特にいいのは、スピリットエレメント以外のルーンを入れることができることだ。 ルーンが武器と異なる元素である場合、Energy Barrageは12発ではなく24発の弾丸を発射するようになる。 つまり、Spirit Bladeは何があってもフルチャージされる。 これはLightning Cageのシナジーがより強力になることを意味する。

ブレイドの自動攻撃DPSは、スイングが遅いので同レベルのスタッフより低いが、自動攻撃DPSを気にする人はいないだろう。 呪文は基本Damageで、その点ではLIStaffに次ぐものである。 バリアボーナスを与えるもの。 これはSigil Of Lyrium、Enhanced Barrier Ring、そしてパッシブスピリットスキルStrength of Spiritsを意味する。 これは直感に反していると思いませんか? その理由は、バリアは毎秒最大値の%で減衰し、最大値を増加させるアイテムは減衰の速度を増加させるからである。 ナイト・エンハンサーはフェードシールドで常にバリアーを生成しているので、最大値はあまり重要ではない。 減衰が早いということは、より多くの「DPS」を自分に与えるということであり、Fade Shieldはそれと戦わなければならない。 長い戦いでは、減衰は避けられないが最大で強いバリアよりも、フェイドシールドで最大で固定されている弱いバリアの方が、平均バリアHPを多く維持しやすい。 でも役に立つといいな!

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