Xbox Live の評判システムの詳細

最近、Xbox Live の評判システムに関する質問をかなり目にします。 780>

私たちは何を目指しているのでしょう?

Xbox Live の目標は、あらゆるタイプのプレイヤーにとって世界最高のソーシャルゲームネットワークとなることです。 多様で情熱的なコミュニティがあり、すべてのゲーマーは歓迎され尊敬されるに値します。 Xbox Liveは、メンバーが経験を共有し、一緒に楽しむことができるような機能を数多く提供しています。 しかし、多くのソーシャル ネットワークと同様に、一部の人々は、不適切または有害な方法でネットワークを悪用しています。 Xbox では、このような行為を容認しておらず、これに関するルールは利用規約で説明されています。 スパマー、プレイヤーキラー、汚い言葉を使い続ける人、有害なメッセージを送る人など、「悪いリンゴ」が存在することはよく知られています。 これらの悪いりんごは人生の一部ですが、Xbox Live 評判システムのようなツールで私たちのコミュニティを強化することは、Xbox Live を誰もが楽しめるより楽しい場所にするのに役立ちます。

The Xbox Live 評判システム

Reputation helps community members to provide feedback with the goal of improving everyone’s experience and giving players the tools to identify those who may be showing poor behavior.

Reputation works by track of feedback that gamers receive as interacting with other players and games.The Box Live は、他のプレイヤーやゲームと対話しながら、ゲーマーが受け取るフィードバックを追跡します。

オンラインでプレイして他のユーザーとやり取りしていると、さまざまな方法でフィードバックが蓄積されることがあります:

* 対戦相手は、たとえば、彼らに悪態をついている場合など、口調が乱暴であると報告するかもしれません。

* 常習的にマッチを終了していると、ゲームから報告されることがあります。

* 活動フィードに不快なコメントを投稿すると、ゲーマーから報告されることがあります。

* 不特定多数のミュート回数になることがあります。 私たちは、ほとんどのゲーマーが他人を傷つけるつもりはなく、単に自分の行為が他人を不快にさせることに気づいていないことを知っています。 そこで、そのようなゲーマーに対して何らかの措置を取る前に、警告メッセージを送り、改善を促しています。 780>

How it works

Xbox Live の評価システムでは、過去数週間のマルチプレイヤー セッションで受け取ったすべてのフィードバックが、あなたの評価を決定するために組み込まれます。 フィードバックは種類によって重み付けが異なり、ポリシー&実施チームがフィードバックの正確性を確認することもあります。 また、フィードバックが正確であることを確認するために、自動化されたセーフガードを使用しています。 たとえば、マルチプレイヤーの動作に不満がある場合、その人と実際にプレイしたことを確認します。

他のゲーマーから多数の報告を受けると、評価が「要修理」に下がる場合があります。 Xbox からは、あなたが他の人に悪影響を与えているという警告メッセージが表示され、他のゲーマーはあなたのプロフィールに「作業が必要です」の警告バーを見ることになります。 通常、あなたの評価が「要修整」に下がるには、10件以上のユニークな報告または数十件のミュートが必要です。

「要修整」になった後もあなたの行為について報告があった場合、最終警告として別のメッセージを送信します。 この2回目のメッセージを無視してさらに数回報告を受けると、「私を避けてください」という評価分類に入ります。 この時点で、ネットワークはあなたのマルチプレイ体験を制限し、ゲームによっては、他の「Avoid Me」プレーヤーとしか対戦できなくなるか、デフォルトでマイクがミュートされます。 780>

ネガティブなフィードバックを受けることなく、さらに何時間もマルチプレイをすると、評判は回復していきます。 ですから、「私を避けてください」または「作業が必要です」になってしまったら、友人とでもマルチプレイヤーゲームをプレイして、評判を改善することができます。 780>

How reputation has evolved

We are always listening for community feedback and making improvements.

We’re always listen for community feedback and making improvements.

We’re always listen for community feedback and making improvements. 長年にわたって多くのことを学び、よりよく機能するようにシステムを継続的に調整しています。 フィードバックの正確さ、重み付けの問題、およびゲーマーが互いにブロックすることによってシステムを操作する問題が発生したため、次のような変更を行いました:

* ブロックされることを評価に組み込むことはもうありません。 ポリシー&実施チームのメンバーは、不正確と思われるフィードバックを取り消す権限を与えられており、不正確なフィードバックを送信したプレイヤーとしてフラグを立てることができます。 780>

詳細

あなたの評判についてもっと知るには、ここであなたの詳細な6ヶ月の履歴にアクセスできます。 https://enforcement.xbox.com/home/reputation. このページ(以下のサンプル)では、あなたの評判の 6 か月の履歴を提供します。

現在の評判、過去 6 か月の評判の変化、他の人に報告したフィードバック、および受け取ったフィードバックの種類の高レベルの内訳を見ることができます。

あなたが報告したり、報告された評判フィードバックには、3 つのタイプがあります。

* 「フェアプレイ」には、マルチプレイヤー マッチを早期に終了する、チームキルやレース ゲームの他のプレイヤーへの衝突などの非スポーツ行為に参加する、および不正行為を報告する、などの報告が含まれます。

*「コミュニケーション」には、ゲーム内またはパーティーでの不適切または乱暴なボイス チャットやメッセージが含まれます。

*「ユーザー コンテンツ」には、ゲーマータグ、ゲーマー ピック、ゲーム DVR クリップ、スクリーンショットなど、ユーザーがネットワークに公開したあらゆるコンテンツが含まれます。 彼は過去6ヶ月間にコミュニティから70件以上の報告を受けました(「あなたが受けたフィードバック」セクションを参照してください)。 780>

このページでは、あなたが他の人について提出したレポートも追跡します (「あなたが提出したフィードバック」)。 プライバシーを守るため、私たちはフィードバックを報告した人のアカウント情報を、否定的なフィードバックを受けた人に表示しません。

評判は、Xbox Liveを楽しく安全に使うための重要な要素です。 ネットワークのメンバーとして、自分の評判がどのように影響されるかを理解するためのリソースを持つことが重要です。 私たちは、評判システムを調整する際の指針として、Xbox コミュニティを頼りにしており、最も効果的で透明性の高いシステムを確保するために、今後も耳を傾け、改善を続けていきます。

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