Mission Atlantis Island Guide

Synopsis

Det är en annorlunda värld under havet… men den uråldriga hemligheten på havets botten är bortom dina vildaste drömmar.

För walkthroughs på Mission Atlantis Island, scrolla nedåt.

Släppt: Den 17 april 2014 (för medlemmar)
eller den 15 maj 2014 (för alla)
Samhällsrum: Survival Island
Följs av: PoptropiCon Island

Källor på denna sida: Öns extrafunktioner | Synopsis från Poptropica | Video Walktrough | Skriftlig Walktrough | Albumbilder | Trivia

Öns extrafunktioner: Island Extras: PHB Island Review | Official Tour | Videos | Desktop Wallpaper 1 & 2 | Printable Poster 1 & 2 | Champions Map 1, 2, 3

Episodic Synopseser

Det var tänkt att det skulle vara enkelt: fotografera sällsynta havsvarelser och sedan gå tillbaka till ytan. Men en fantastisk upptäckt leder dig till ett helt nytt uppdrag!

Du har upptäckt något fantastiskt på havets botten! Nu måste du hitta en väg in…

Du är på väg mot den största upptäckten i mänsklighetens historia – men en uråldrig intelligens har andra planer.

Video Walkthrough

För en skriven walkthrough med bilder, scrolla ner på den här sidan!

Skriftlig genomgång

Gångbeskrivning och bilder av HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Speciellt tack till Pixel & Slanted Fish

Innehållsförteckning

  1. Episod 1: In the Deep
  2. Avsnitt 2: Fortress of the Deep
  3. Avsnitt 3: Out of the Blue

Avsnitt 1: Into the Deep

När du anländer till ön upptäcker du att en filmskapare vid namn Cam Jameson behöver din hjälp! Cam behöver dig för att fotografera undervattensscener till en film han håller på att göra.

Klicka på Start så går du automatiskt och pratar med honom. Han kommer att ge dig sina Sea Creature Files.

Öppna filerna, och inuti hittar du information och bilder för olika havsvarelser. Läs informationen noga, för de är ledtrådar om vad du ska göra. Här är de som referens (klicka för att förstora):

När du har läst filerna hoppar du upp till toppen av båten och pratar med killen med skägg och hjälm. Han säger att du inte kan få nyckeln ännu – men vänta, det finns en hink ovanför hans huvud! Du kommer till den genom att skrämma bort fågeln på stången på båtens högra sida.

Klättra nu upp. Du kan nu hoppa upp på avsatsen. Plocka upp den tomma hinken!

När du fått den tomma hinken hoppar du ner och klickar på bläckfisken. Han sprutar ner lite bläck i hinken och du har nu en Hink med bläck.

Klättra till kanten en gång till och använd Hink med bläck medan du står på kanten. Du kommer att hälla bläcket över mannen med nyckeln och han kommer att släppa nyckeln. Du kan sedan plocka upp hans nyckel medan han grämer sig över sin stökiga hjälm.

Vänta tillbaka till Cam Jameson (regissören för undervattensfilmen) och hoppa sedan över till lådan som innehåller din ubåtskapsel ”Bubble”. Klicka på den för att öppna locket och klicka sedan en gång till för att hoppa in i ubåten.

Sjödrake

När du väl är under vattnet kan du röra dig genom att dra musen. Den första varelsen som du måste hitta är havsdraken, och den kan hittas i det område du befinner dig i just nu. Han gömmer sig i en fläck av sjögräs.

Få honom att komma ut genom att knuffa honom lite, klicka sedan på honom och låt din subpod spela in några bilder av havsdraken. Om han smiter iväg är han bara på andra sidan av området och gömmer sig i en buske.

Stonfisk

När du har filmat havsdraken går du nära botten av det område du befinner dig i för att gå till nästa. Den här terrängen är lite djupare, och när du träffar en vägg är ljudet upprörande, så var försiktig. 😉

Nästa fisk som du måste hitta är stenfisken. Han kommer att gömma sig längst ner till höger i det här området, men han kommer inte att visa sig tillräckligt länge för att du ska kunna ta en ordentlig video. Göm dig i sjögräset bredvid honom och vänta på att han ska komma ut. Du kan sedan diskret klicka för att filma stenfisken utan att han ens vet om det (trots att han tittar rakt på dig och du lyser in i hans ansikte 😛 ).

Bläckfisk

När du är klar med det ologiska scenariot, flyter du upp en bit tills du hittar bläckfiskarnas gömställe. Det finns flera bläckfiskar här, men du måste få tag på den sällsynta lila bläckfisken.

Det finns dock ett problem, och ditt jobb kommer inte att bli så lätt. Den lila bläckfisken syns bara i den röda tången. Det finns bara en lila bläckfisk och bara en röd fläck av tång. Du måste guida den till toppen, en fläck i taget. Använd bilden nedan om du behöver hjälp med att arrangera alla bläckfiskar för att kunna ta bilder på den lila bläckfisken.

När du har filmat honom kan du ta dig till vänster i området.

Barreleye fish

Du hittar en barreleye fish inuti en undervattenstunnel. (Den här saken ser ut som något från dina mardrömmar!) Du måste täppa till olika rör för att blåsa fisken längs tunneln och ut på andra sidan av den. Rören blåser ut en kraftig luftstöt, så närma dig inte framsidan av dem – närma dig dem istället från sidan och klicka sedan och flytta din ubåt tillräckligt nära för att täppa till dem.

Här är en karta med några pilar som hjälper dig:

När du har fått några bilder av Barreleye-fisken fortsätter du till nästa område.

Anglerfisk

Du hittar anglerfisken ungefär halvvägs ner i det här området, gömd i en liten grotta. Du kommer inte att kunna få henne att komma ut särskilt länge, så simma runt i området och samla små fiskar som kan simma runt din båt. Du behöver ungefär 3 fiskar som följer dig för att lyckas spela in fiskaren.

När du samlar fisken, kom ihåg att inte stöta på de lila igelkottarna som kommer att skrämma bort dem. När du har ungefär tre fiskar som följer din båt går du tillbaka till Anglerfisken och låter henne äta de andra fiskarna medan du spelar in henne.

(Observera: området till vänster om detta är bara en annons och du behöver inte gå dit för att slutföra uppdraget.)

Hydromedusa

Vänd nu tillbaka till revet. När du kommer dit kommer du att se en extremt sällsynt Hydromedusa! Regissören uppmanar dig att följa den för att filma den, så följ den in i nästa område.

Stället som du hamnar på är en avsats som leder till de djupaste vattnen. Hydromedusa kommer att sväva ovanför gropen. Ta dig fram till den och klicka på den för att ta en bild. När du gör det kommer ett gäng Hydromedusa att komma över och chockera din ubåt, vilket gör att den förlorar sin kraft, och du kommer att falla ner i de djupaste vattnen…

När du når botten kommer du inte att kunna simma upp på grund av trycket. Ta dig långsamt till höger… och här kommer du att göra en stor upptäckt. Det är den mytomspunna undervattensstaden Atlantis! Du kommer att behöva ett större objektiv för att avsluta den här expeditionen…

Här kommer du att tilldelas ömedaljongen för episod 1 och lämnas med mysteriet Atlantis – vad kommer du att hitta i de kommande äventyren?

Episod 2: Fortress of the Deep

När du startar den andra episoden kommer du att befinna dig i det mystiska utomjordiska skeppet som du hittade i episod ett av Mission Atlantis. När du väl är inne blir du blockerad av en lila glasvägg.

För att ta dig förbi den lila glasväggen rammar du din ubåt in i väggen tills den går sönder. Du har kommit in i den scen som kallas för det främmande området. När du har krossat glaset hittar du en märklig glyf på väggen. Klicka på den för att få en ögonblicksbild av den. Fortsätt till höger och du kommer att upptäcka att det finns en märklig cirkulär dörr som består av tre paneler med ikoner: en med en haj, en med en manet och en med en puffer fish.

Shark area

Genom att gå upp från området med den främmande dörren kommer du att befinna dig på en mörk och ganska läskig plats. Cam kommer att erkänna det läskiga och han kommer att berätta för dig att han har en känsla av att något hemskt finns i närheten. (Du kan i stort sett säga vad det kommer att vara genom titeln på det här avsnittet.) Gå runt och slå sönder glaset och samla minst 4 söta små fiskar att resa tillsammans med. När du tar dig upp dyker plötsligt en haj upp i all sin skrämmande prakt. Nu är det dags att simma ner!

När du försöker simma neråt bort mot buren kommer hajen att äta upp några av de fiskar som du lockade med dig, och när du äntligen når buren kommer hajen att låsas in och du får din första energikälla! Längs vägen ser du också två glyfer som du bör snapshotta och två pusselnyckelbitar. De två pusselnycklarna är gömda i två muromgärdade områden. En är klar, två återstår. Använd bilden nedan som referens (klicka för att förstora).

Hydromedusa-området

Syftet i det här området är att koppla ihop alla hydromedusa (maneter), som omger en lysande boll i det nedre vänstra hörnet av det här området, till utgångar runt om i området.

Du kan göra det genom att röra dig nära hydromedusa kulminationen och på så sätt få en av dem att följa dig. Led den till en av de 6 utloppen och låt den sedan hitta vägen till dem. Efter anslutning kommer varje utlopp att låsa upp en annan dörr i labyrinten. Där inne hittar du fler uttag (för att ansluta hydromedusa), glyfer (att ta ögonblicksbilder av) och pusselnycklar (att plocka upp).

När du har anslutit 6 hydromedusa leder du den sista till kraftcellen i det nedre högra hörnet av området. Du kan använda bilden nedan som referens (klicka för att förstora).

Puffer Fish-området

I det här området ställs du inför en rörutmaning – ordna om kontakterna så att rören ansluts från den ena änden till den andra. Du kan sedan trycka på den stora röda knappen till höger på sidan för att suga en kulafisk genom rören och in i kraftcellen.

Du kanske har lagt märke till att det finns två pusselnycklar som sitter fast i separata rör – för att samla in dem måste du ordna om rören en gång till för att blåsa ut dem.

Du vill inte heller missa glyfen i skärmens nedre vänstra hörn – ta en bild av den!

Sätt ihop nyckeln

Så nu har du alla pusselbitar! Gå in i ditt inventarium och ”sätt ihop” bitarna. Du måste sedan låsa fast var och en av bitarna på plats tills allt passar in i en perfekt cirkel. När du har satt ihop nyckeln stänger du fönstret och går tillbaka till den främmande dörren.

När du kommer dit klickar du på den konstiga sitsen bredvid dörren.

Där placerar du din cirkelformade nyckel. Vrid varje ring i cirkeln tills den matchar varandra. Tryck sedan med hjälp av de mystiska glyffilerna på glyfknapparna i rätt ordning – se bilden nedan som referens:

Nu kommer den främmande dörren att öppnas och suga in din bubbel sub i det okända. När berättelsen avslutas får Cam ett mystiskt meddelande på ett främmande språk från en okänd enhet. Avsnittet avslutas och lämnar oss att undra över dess identitet…

Grattis, du har slutfört Uppdrag Atlantis: Fortress of the Deep! Förhoppningsvis är det som finns på andra sidan vänligt inställt…

Episod 3: Out of the Blue

Efter att ha sugits in i staden kan du inte kontakta Cam Jameson. Eftersom vi inte vill sitta fast i en undervattensfästning resten av våra liv bör vi hitta en väg ut.

Gå till höger. Och jag menar hela vägen till höger tills du når området precis efter rummet med flera konstiga burar: laboratoriet. Detta kommer att ta dig genom huvuddäcket. Medan du befinner dig på huvuddäcket får du ett kryptiskt meddelande. Fortsätt till höger.

När du är i laboratoriet går du upp en scen och landar i bostadsområdet. Gå runt klotet och travestera tills du ser en grön knapp på marken. När du klickar på den kommer en grön kraftskiva att dyka upp. Det är din uppgift att skjuta den här gröna kraftskivan till där den går in – någon annanstans i det där bestämda området.

I det här området tar du den gröna skivan upp och runt den stora utomjordiska sfären i mitten, så hittar du kraftladdningsstationen. Tryck in den gröna skivan i den och du kommer att få en serie visioner. Du kommer att svära på att du ser ett rymdskepp på himlen… dinosaurier(?)… och en råtta? Den mystiska budbäraren kontaktar dig sedan med ett utomjordiskt meddelande, och du inser att den här personen som pratar inte är Cam Jameson. Okej då…

Nu när du har aktiverat den där kraftkällan måste du trycka på den röda knappen ovanför dig för att ta dig ut ur rummet. Gå ner och lämna området. (Använd bilden nedan som referens – de röda pilarna är där du ska gå och de gröna pilarna är där du ska slå på skivan.)

När du går ner i burområdet hittar du en gigantisk havsvarelse som är fångad i en bur som är alldeles för liten för honom. (Jag kan inte se att det här kommer att ge bakslag i närtid.)

Gå till vänster in på huvuddäcket och du kommer att upptäcka att du kan trycka på de röda knapparna i det området nu. Gå upp och tryck på den första röda knappen du ser. Gå till vänster och frammana den gröna kraftskivan genom att trycka på den gröna knappen igen. Ta med dig skivan, gå till höger, tryck på den röda knappen igen och gå upp. När du ser den gröna porten lämnar du skivan där (eftersom det finns lasrar längre upp som sönderdelar den gröna skivan) och går upp själv.

Dryck på den röda knappen där uppe och gå sedan tillbaka ner till den gröna skivan. Ta den där skivan genom den väg som du just öppnade och placera den i den där stationen. Du får då en andra uppsättning visioner, med ett uppenbart vetenskapligt experiment som gått snett när meteoren som orsakar dinosauriernas utdöende pumsar mot jorden.

Den mystiska budbäraren kommer sedan att prata om livsuppehållande system, vilket gör att du blir ännu mer förvirrad. (Använd bilden nedan som referens – följ de röda linjerna med bara din ubåt, följ de gröna linjerna med skivorna. Cirklar på linjerna är var du börjar, trianglar är var du slutar.)

Gå nu tillbaka ner och gå tillbaka till platsen där du såg den gigantiska varelsen i sin bur. Det finns bara ett problem: varelsen har brutit ut. Det här är inte bra!

Följ den väg som ormen öppnade för dig. Efter att ha sett glimtar av den genom sprickorna i väggen står du inför ännu en grön knapp. För att ta dig förbi den här behöver du ganska snabba reflexer.

Skjut skivan åt höger, mot det stora hålet i väggen, men var försiktig så att du inte är för nära själv. När du ser monstret komma för att hämta ett power disk snack, backa undan och låt det äta upp skivan. När den stänger munnen ska du snabbt rusa förbi varelsen och då står du inför en röd knapp. Tryck på den och en av portarna kommer att öppnas.

Gå tillbaka till den gröna knappen och kalla på en annan grön skiva. Den här gången går du runt från den väg du kom in i det här orminfekterade området och går nerför den nyöppnade stigen. Tryck sedan på den röda knappen och gå neråt igen med skivan, där du hittar den sista kraftdockningsstationen.

Sätt in den gröna kraftskivan och du får en sista uppsättning visioner, där du ser rymdskeppet som du såg förut störta ner i vattnet, och det visar sig vara en välbekant siluett: det är den plats du befinner dig på i just detta ögonblick. Efter denna anstormning av avslöjanden finner du en utomjordisk sfär bredvid dig som aktiveras och skannar dig, med den mystiska budbäraren som ber dig att hitta den.

Följ sfären ut ur ormområdet och gå sedan tillbaka till platsen där du var tvungen att trycka på alla dessa knappar. Du kommer att upptäcka att dörren där uppe är olåst. När du går vidare upp hittar du ett hologram av en galax, och du kommer att ompröva möjligheten att det här stället är Atlantis. Istället är det något mer sci-fi än fantasy…

Gå genom den ursprungligen stängda ingången och fortsätt uppåt. Först tror du att du kommer att se någon där, men det visar sig att det bara är en hög med kläder. Du kan dock behålla dem som en dräkt.

Klicka på panelen bredvid där du hittade dräkten, så sammanfattar den alla dina visioner på en gång. Du sätter ihop dem alla och får reda på att utomjordingarna inom den här mekanismen har suttit fast under vattnet ända sedan dinosauriernas utdöende för miljontals år sedan. Nu när du äntligen har drivit upp deras rymdskepp kan de äntligen åka hem.

På en gång börjar rymdskeppet att aktiveras runt omkring dig och du upptäcker att du måste ta dig härifrån, nu. Gå tillbaka ner och gå till vänster där du började ditt äventyr. Du ber utomjordingarna inne i rymdskeppet att låta dig åka hem också. Lyckligtvis är utomjordingarna vänliga och tacksamma för att du hjälper dem, så de teleporterar iväg dig.

Under tiden, tillbaka på S.S. Medusa, är det precis som vilken dag som helst på skeppet… förutom det gigantiska rymdskeppet som råkar flyga upp ur havet. Arbetarna ser med häpnad på när rymdskeppet flyger iväg i den djupa svarta rymden.

Du teleporteras tillbaka till S.S. Medusa, där du hittar en förbryllad Cam Jameson som undrar vad i helvete som hände och som är besviken över att han inte fångade det på band. Dessutom får du äntligen medaljongen från episod 3 för Uppdrag Atlantis. Gratulerar! Du har slutfört Uppdrag Atlantis Island!

Söker du fler genomgångar? Kolla in vår sida om hjälp med ön! 🙂

Album Bilder

Ett äventyr att sätta tänderna i.
Jag har fått den där sjunkande känslan.
Jag hatar överraskningar.

Trivia

  • Mission Atlantis Island är Poptropicas 39:e ö. Det första avsnittet (Into the Deep) släpptes för medlemmar den 17 april 2014, kom till iOS-appen den 8 maj 2014 och slutligen den 15 maj 2014 var det tillgängligt online för icke-medlemmar.
  • Mission Atlantis är den andra ön som inte har något gemensamt rum, efter Survival Island.
  • Atlantis är en legendarisk (men fiktiv) undervattensstad som har sina rötter i den grekiska mytologin.
  • Namnet på skeppet (som du landar på när du först anländer till ön) är Medusa, vilket är det vetenskapliga ordet för maneter. De hydromedusanska maneterna i slutet av episod 1 för dig till den förlorade staden Atlantis.
  • Skeppets besättningsmedlemmar har kusliga likheter med byggnadsarbetarna på Super Villain Island.
  • Cam Jameson, filmmakaren som du försöker hjälpa, kan vara en referens till filmregissören James Cameron, som förutom sitt arbete med filmer som Titanic och Avatar även är känd för sina undervattensfilmningar.
  • Bläckfisken som sprutar bläck till din hink ser ganska lik ut som den som finns på marknadsplatsen på Red Dragon Island.
  • De havsvarelser du möter i episod 1 finns alla i verkligheten – det finns havsdrakar, stenfiskar, bläckfiskar (som noteras i filerna är de faktiskt blötdjur – inte fiskar), barreleye-fiskar, fiskar och till och med hydromedusanmaneter.
  • Enligt den här XML-filen på Poptropicas servrar hette Mission Atlantis Island ursprungligen Deep Dive.
  • Medlemmar får ytterligare en dykardräkt, Atlantis Drone Follower och Puffer Fish Costume, som nu finns i butiken!

Är ni redo, barn?

Aye aye aye, kapten!

Bedöm det här:

Gillar Laddar…

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.