Mono Green Stompy Standard Deck Guide

Gruul speglar dig? Vill du faktiskt känna dig gynnad mot Gruul? Jag har koll på dig. Jag är här med en ny däckguide om en gammal arketyp, Mono Green Stompy. Även om Food-varianten har varit mer populär på ladder har Mono Green som helhet varit i en liten svacka den senaste tiden. Gruul har funktionellt ersatt Mono Green eftersom den får tillgång till Edgewall Innkeeper, bra boardkort och framför allt Embercleave.

Min testpartner Chris Kvartek experimenterade med Mono Green Food, men kände att den kunde vara långsam eller inte tillräckligt proaktiv. Wicked Wolf är extremt välplacerad, men om du inte drog dem kan Gruul vara en mycket utmanande matchup. Dessutom antar fler Gruul-listor en uppdelning av The Great Henge och Embercleave för att stärka deras förmåga att mala senare i spelet. Med det insåg Chris att han ville gå snabbare och kom på detta.

Monogreen

  • 663016
    Export till:
Planeswalker (4)
2
Garruk, Unleashed

2
Vivien, Monsters’ Advocate

Varelse (26)
4
Gemrazer

4
Kazandu Mammut/Kazandu Valley

4
Lovestruck Beast

2
Questing Beast

4
Scavenging Ooze

4
Stonecoil Serpent

4
Swarm Shambler

Instant (4)
4
Ram Through

Artefakt (3)
3
The Great Henge

Land (23)
3
Borg Garenbrig

3
Crawling Barrens

17
Forest

Kort 60

Sideboard (15)
2
Chainweb Aracnir

2
Elder Gargaroth

4
Fiend Artisan

4
Oakhame Adversary

1
Questing Beast

2
Ranger’s Guile

Men ingen av oss lyckades göra bra ifrån oss i Arena Open Day 2, fungerade det här däcket som en absolut dröm i Bo1 dag 1 och på ladder. Chris gick 7-0 och jag gick 7-1 i Day 1, båda på våra första försök med samma maindeck som visas här.

Vad förlorade jag mot, frågar du? Jo, det var fyra färger, 80-ish kort, ingen Yorion, Fruits of Tizerus Control. Nej, jag skojar inte. I den vevan, om du är intresserad av Bo1-spel, är Mono Green ett utmärkt val och jag skulle inte ändra något för Bo1. På säsongens sista dag befann jag mig i procenten och var ganska nedstämd. Jag tänkte dock att om jag skulle spela Mono Green i Bo1-delen kan jag lika gärna se om jag kan klättra med det också. Lyckligtvis för mig gick jag på en massiv winstreak med det och kunde säkra en plats till månadens kval! Inte bara det, jag hade ganska stor framgång med Mono Green i Bo3 också med ett imponerande 5-1 rekord mot Gruul i Mythic! Nog om det dock, låt oss gå in på kortvalen.

KORTVAL

2 Garruk, Unleashed: 4 mana Vivien är detta inte, men Garruk drar ändå sitt strå till stacken oavsett. Att spela en 3 drop och slå en Garruk är en extremt svår kurva för de flesta deckar att slå, särskilt om de är på den kontrollerande sidan. Hans minus gör att du kan få fler dudes om det är nödvändigt och den ultimata är ganska nära att vinna spelet. Med det sagt fann vi oss själva minusa Garruk ofta eftersom det alltid kändes väldigt bra att få flera 3/3:or och några pumpar.

2 Vivien, Monsters’ Advocate: Detta är en bra 5 mana walker som inte känns trasig! Tack Wizards! Att få 3/3:or varje tur som inte kan bli Heartless Acted är supertrevligt, och 26 varelser är ett hyfsat antal för att kedja några av dem från toppen. Den verkliga kicken med Vivien är synergin mellan Stonecoil Serpent och hennes -2 förmåga. Stonecoil Serpent är 0 mana på slagfältet, men på stacken är den hur mycket mana du än investerat i den. Med det har det funnits en stor mängd spel där jag minused Vivien, castar en Stonecoil för 5+ och snor en Questing Beast för lethal! Hon är extremt bra i funktionellt sett varje matchup.

4 Kazandu Mammoth: Det är svårt att säga om Mammoth är bättre här eller i Gruul, men i alla fall får du faktiskt casta Mammoth oftare i den här versionen. Mammoth är hälften av de 3 drops som låter oss vända 4 The Great Henge, vilket är den bästa sekvensen det här däcket kan uppbringa. Dessutom är Mammoth väldigt bra med Garruk och Gemrazer för att få Trample när han får landbuff.

4 Stonecoil Serpent: Denna mångsidiga snek har hållits tillbaka lite grann med förekomsten av Glass Casket och Skyclave Apparition, men han håller en Gemrazer bättre än någon annan. Den fungerar med Swarm Shambler, är en extra 1/1 för Lovestruck Beast och fungerar bra med Vivien och Ram Through. Det är fortfarande inte den bäst placerade, men den fungerar väldigt bra i däcket.

4 Swarm Shambler: Låt dig inte luras av den här lilla killen, Shambler drar riktigt tungt. Det är skönt att ha en uppsjö av tidiga spel och ger dig något att göra när du har lite extra mana liggande. Att ha den här ute med en Lovestruck Beast garanterar dessutom funktionellt att Lovestruck alltid kan attackera vilket är supertrevligt. Det lilla lagret av removalförsäkring är också för övrigt bra, särskilt om du kan ha The Great Henge ute.

4 Scavenging Ooze: Scooze är förmodligen den bästa 2-droppen i Standard men hålls ofta tillbaka av en däcks förmåga att ha mycket grön mana. När vi bara spelar grönt får vi givetvis möjlighet att använda Scooze till fullo! Utmärkt på att äta Escape-kort eller växa enormt med alla varelser som dör i strid, vi är mer än glada att spela hela mängden.

4 Lovestruck Beast: Det här kortet är bara busted och hjälper till att möjliggöra en turn 4 Henge. Jag kan tänka mig att de flesta stönar när de ser en Turn 1 Heart’s Desire, och jag kan inte klandra dem.

4 Gemrazer: Detta är förmodligen den största anledningen till att vi blev sålda på att spela Monogreen. Med alla Henges och Cleaves som flyger omkring kändes det viktigt att ha ett aggressivt däck som faktiskt kan svara på dessa. Många gröna speglingar urartar i vem som kan dra sin legendariska artefakt först, så att ha ett bra maindeck-svar är helt enormt. Det har varit så många matcher mot Gruul där de löser en Henge i tur 4 men utan någon uppföljning; sedan muterar jag bara Gemrazer på en liten varelse och de förlorar bara på fläcken.

2 Questing Beast: Den skrämmande textväggen. Questing Beast är inte bäst mot Gruul eller Rogues, men den är väldigt bra annars, därav varför det bara finns 2 kopior i huvuddäcket. Inte mycket att säga om honom, han slår bra.

4 Ram Through: Instant speed removal som också slumpmässigt kan vara en burn spell? Galet.

3 The Great Henge: Med alla bannlysningar som har skett sa jag att The Great Henge nu är det bästa kortet i Standard. Vi övervägde att spela 4, men att dra flera är väldigt dåligt, så det kan man verkligen inte göra. Få ut det här så fort som möjligt och gör alla dina varelser cantrip!

3 Castle Garenbrig: Ibland en extra mana. Coolt.

3 Crawling Barrens: Det andra kortet som verkligen sålde oss på listan. Jag hade mitt första försök med Crawling Barrens för en månad sedan med 8 Shark, och det kändes utmärkt där. Barrens känns dock oändligt mycket bättre när den kombineras med andra aggressiva varelser. För dess ändamål är det en sämre Mutavault, men det är också en vansinnigt hög ribba att klara, så vi tar gladeligen Crawling Barrens.

17 Forest

För att gå vidare till sideboarden ska vi ta itu med elefanten i rummet. Varför ingen Primal Might? En stor skillnad mellan den här listan och andra Monogreen-listor är avsaknaden av Primal Might. Även om Primal Might är ett bra kort finns det en stark anledning till att det utesluts. De tre bästa varelserna i Standard just nu är Theive’s Guild Enforcer, Lovestruck Beast och Kroxa, Titan of Hunger (i ingen särskild ordning). Alla dessa kort är riktigt dåliga att döda med Primal Might, antingen är du 2 for 1ing själv för att göra det, eller så måste du spendera all din mana och kan nu inte attackera med din enorma varelse om de har några ytterligare blockerare. Kortet är fortfarande bra och skulle kunna se sin inkludering igen i framtiden, men det verkade för klumpigt för vår smak.

SIDEBOARD

Fiend Artisan Art by Yigit Koroglu

2 Chainweb Aracnir: Inte det mest spännande kortet, men det är stabilt mot Rogues som kan vara en tuffare matchup jämfört med Gruul, så här är en liten krypande vän.

2 Ranger’s Guile: Den oskyldiga mördaren själv. Gröna kreaturstrategier kan falla offer för att deras stora kreatur dödas av en billig removal spell, så detta ser ut att jämna ut spelplanen. Ranger’s Guile kändes faktiskt utmärkt under alla våra tester, men det finns inte många matchups där den kommer in, så den stannar på 2 för tillfället.

4 Fiend Artisan: Vi ville verkligen stötta upp Rogues-matchupen, så vi bestämde oss för att 5/5:or med 2 mana var ett hyggligt sätt att göra det. Även i post board, om du har möjlighet att försöka tömma din graveyard mot Rogues bör du göra det, men detta är en bra försäkring om du upptäcker att du inte kan det.

4 Oakhame Adversary: Det finns en hel del Gruul-deckar och andra olika gröna deckar, så den här kommer in ofta. Även om detta inte är det kort som har störst effekt eftersom Gruul i allmänhet kan ta bort det eller byta med det ganska lätt, så är det en så låg kostnad och det finns spel där de inte har råd att stoppa det också. Dessutom är den liten, men den är ett utmärkt mutatmål för Gemrazer också.

1 Questing Beast: Bra mot deckar som inte är Gruul och Rogues.

2 Elder Gargaroth: Du vill ha den här mot varje kreaturmatchup som inte lätt kan ta bort den. Grön Baneslayer Angel är fortfarande väldigt bra.

MATCHUPS AND SIDEBOARD GUIDE

GRUUL AGGRO

In Out
+4 Oakhame Adversary -2 Garruk, Unleashed
+2 Elder Gargaroth -2 Vivien, Monsters’ Advocate
-2 Questing Beast

Den största anledningen till att spela Mono Green är den gynnsamma Gruul matchningen. Gemrazer matchar väldigt bra mot deras strategi, speciellt när matchupen tenderar att kretsa kring The Great Henge. Försök att hålla deras board clear och gå över det hela med dina Henges och Gargaroths.

DIMIR ROGUES

In Out
+2 Chainweb Aracnir -2 Garruk, Unleashed
+2 Ranger’s Guile -2 Swarm Shambler
+4 Fiend Artisan -4 Gemrazer

Den största nackdelen med att spela Mono Green över Gruul är att Rogues-matchupen är definitivt svårare eftersom vi inte har Ox of Agonas, men den har definitivt sett mindre spel på grund av Gruuls dominans. Med det sagt kämpar Rogues fortfarande för att slå en stark kurva från sina motståndare, så det är bara att mulliganera till en proaktiv plan så borde du vara ok.

RAKDOS MIDRANGE

In Out
+2 Ranger’s Guile -4 Gemrazer
+1 Questing Beast
+1 Elder Gargaroth

En annan poäng går till Monogreen över Gruul! Gruul har ett fullständigt knockoutkort i form av Klothys, God of Destiny, men Monogreen är extremt stark mot Rakdos då vi kan grinda mer effektivt. Att spela flera starka varelser till en Henge eller en Planeswalker är något som Rakdos inte riktigt är utrustad för att hantera.

MONO RED AGGRO

In Out
+1 Ranger’s Guile -2 Garruk, Unleashed
+1 Questing Beast -2 Vivien, Monsters’ Advocate
+2 Elder Gargaroth

10 fler poäng till Monogreen! Även om Monored inte ser mycket spel i turneringar är det ett mycket populärt ladderdeck, och med en mycket renare manabas har Monogreen en mycket stark Monored-matchup. Även om Gruul också har en bra Monored-matchup kan den lätt förlora om den har en klumpigare dragning.

BLUE YORION DECKS

In Out
+2 Ranger’s Guile -4 Stonecoil Serpent
+1 Questing Beast
+1 Elder Gargaroth

Det finns olika stilar av Blue Yorion, men i princip alla spelar Glass Casket och Skyclave Apparition, så att ta ut Stonecoil Serpent är ett ganska självklart drag. Jag tror att Gruul förmodligen har en bättre matchup mot Blue Yorion-deckarna, men jag kände att den här matchupen var väldigt gynnsam ändå. Om de spelar de gröna versionerna av det här däcket som Abzan kan du klippa Swarm Shamblers för Oakhame Adversary.

Det är allt jag har för idag! Om du gillar mitt innehåll och vill se mer av det kan du kolla in mig på Twitch! Ha en bra dag!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.