Wkrótce po wydaniu oryginalnego JellyCar w Apple App Store, FitzRandolph zwrócił się do Disney Mobile, oddziału gier mobilnych Disney Interactive Studios, w sprawie produkcji sequela gry. Disney Mobile, w potrzebie nowej własności gry, zgodził się pomóc w rozwoju i publikacji gry. Kontynuacja została opracowana przez Disney Mobile Games Studios, które ma siedzibę w Pekinie. Nowe funkcje oferowane w sequelu obejmowały dodatkowe zdolności dla samochodu, takie jak balony i opony kleju, a także dodanie edytora poziomu. FitzRandolph później opisałby to doświadczenie jako „ekscytujące” i „przytłaczające”:
Nigdy nie myślałem o tym, co to jest JellyCar, jak jakie są zasady lub styl lub cokolwiek. W pierwszej rundzie aktywów, spojrzałbym na to i powiedziałbym, że to nie wygląda jak JellyCar, a oni zapytaliby, jak to miało wyglądać. Nie zastanawiałem się nad tym, bo to zawsze było coś bardzo osobistego. Ale to było naprawdę ekscytujące i naprawdę fajnie jest być tego częścią.
JellyCar 2 został po raz pierwszy wydany na urządzenia z systemem iOS w listopadzie 2009 roku, ale później został przeniesiony na inne urządzenia. Wersja ulepszona dla iPada pojawiła się w kwietniu 2010 r., dzień po dniu, wraz z samym iPadem. W listopadzie 2010 roku gra JellyCar 2 została wydana jako PlayStation Mini w systemie PlayStation Portable firmy Sony. W 2011 roku, JellyCar 2 zostało przeniesione do dwóch głównych usług pobierania Nintendo, WiiWare (w styczniu) i DSiWare (w marcu).
Odbiór JellyCar 2Edit
Recenzje JellyCar 2 były ogólnie pozytywne. Lisa Cowdell z Gamezebo powiedziała, że wersja na iOS to „smakowity tytuł, który prawdopodobnie będziesz chciał wypróbować”, ale że sterowanie może być czasami „wręcz frustrujące”. PSPMinis.com powiedział, że wersja PlayStation Portable był „dobrze pomyślana gra, która jest prosta, ale 'non-frustratingly’ wyzwanie”.
Recenzje dla dwóch wersji Nintendo były bardziej mieszane. W swojej recenzji wersji DSiWare, Nintendo Life’s Jacob Crites powiedział, że JellyCar 2 był „DSiWare zrobić dobrze: zabawa, pick-up-and-play-style gameplay z różnych opcji i ton wartości replay”, ale że „DSiWare ograniczenia rozmiaru nie były łaskawe”, zauważając, że edytor poziomu został usunięty, aby zachować miejsce. Co do wersji WiiWare, Patrick Elliott, również pisząc dla Nintendo Life, powiedział, że gra była „słodki mały port, który rozprzestrzenia go na grubej”. Jednakże, Audrey Drake z IGN powiedziała, że wersja WiiWare była „gorsza od swoich mobilnych poprzedników dzięki dziwnym kontrolkom, ledwie ulepszonej grafice i braku łączności online”.