Aplicações VR: 21 Indústrias já usando Realidade Virtual

Atualizado em 11 de dezembro de 2020 – Sophie Thompson

Não me entenda mal, existem alguns grandes jogos de realidade virtual (VR) por aí, mas VR, AR e MR vão moldar nosso futuro de muitas outras maneiras além de jogos. Aqui está uma lista de indústrias que já estão adotando VR e como isso pode impactar o futuro dessa indústria.

Para aqueles que não estão bem a par do VR, aqui está uma definição muito breve: VR é o termo usado para descrever um ambiente gerado por computador com o qual alguém pode explorar e interagir. Um usuário está imerso no ambiente e o cérebro é basicamente enganado para pensar que o que alguém está vendo no mundo virtual é real.

Automotive industry

VR permite que engenheiros e designers experimentem facilmente o visual e a construção de um veículo antes de comissionar protótipos caros. Marcas como a BMW e a Jaguar Land Rover já utilizam o VR para realizar revisões iniciais de design e engenharia para verificar o design visual e o obscurecimento do objecto do veículo – tudo antes de se gastar qualquer dinheiro no fabrico físico das peças.

VR está a poupar milhões à indústria automóvel ao reduzir o número de protótipos construídos por linha de veículo.

JLR estão a utilizar o VR para realizar revisões de engenharia mais cedo no processo de desenvolvimento do veículo.

Saúde

Saúde numa aplicação importante onde o VR pode ter um impacto significativo. Os profissionais de saúde agora usam modelos virtuais para se prepararem para trabalhar em corpos reais e a RV tem até sido usada como alívio da dor para lesões por queimaduras.

A RV também pode ser usada como tratamento para problemas de saúde mental, com a Terapia de Exposição à Realidade Virtual considerada particularmente eficaz no tratamento de TEPT e ansiedade. Há muitas outras formas de passar tempo em RV pode ter benefícios terapêuticos.

Osso RV fornece uma ferramenta de treinamento e avaliação cirúrgica.

Retalho

O problema das compras on-line é que não podemos experimentar as roupas que queremos antes de comprá-las, o que resulta em comprarmos dois tamanhos e enviarmos um de volta, ou encomendar um tamanho e rezar para que ele se adapte à sua forma e tamanho. Isto pode mudar em breve com a tecnologia de digitalização do corpo em VR, o que nos permitiria experimentar roupas no mundo virtual para ver como seriam pessoalmente.

Várias empresas estão a tentar trazer-nos a experiência de compra em VR, incluindo o retalhista europeu ASOS, que investiu na empresa de desenvolvimento de software Trillenium.

E não é apenas a moda a conseguir uma remodelação. No ano passado, a eBay lançou ‘a primeira loja de departamentos de realidade virtual do mundo’ em parceria com o retalhista australiano Myer. Será este o futuro das compras?

vRetail estão a usar VR para melhorar a experiência de compra.

Turismo

Imagine poder experimentar as suas férias antes de as comprar. Isso é exatamente o que o futuro pode reservar. A indústria está dando os primeiros passos para permitir que você vá em visitas virtuais guiadas a hotéis, restaurantes e pontos turísticos.

Thomas Cook lançou sua experiência ‘Try Before You Fly’ VR em 2015, onde potenciais turistas visitam lojas em vários países para experimentar as férias em VR antes de reservá-las. Houve um aumento de 190% nas reservas de excursões em Nova Iorque depois das pessoas terem experimentado a versão de 5 minutos das férias em VR.

Google Expeditions é outra forma de o turismo se tornar mais acessível. Os utilizadores podem viajar pelo mundo a partir do conforto da sua própria casa, permitindo que pessoas de todas as idades e origens explorem os recifes de coral ou a superfície de Marte.

Real estate

Pode procurar propriedades redondas a partir do conforto da sua casa – sem agente imobiliário ou sacrificando o seu fim-de-semana necessário. Isto permite que as pessoas explorem as casas online e depois vejam apenas aquelas que você mais provavelmente irá amar pessoalmente. A Matterport está à frente e já digitalizou milhares de casas usando o seu hardware de digitalização.

Matterport 3D camera produz uma digitalização realista de edifícios que pode então visitar em VR.

Arquitectura

VR está gradualmente a mudar a forma como os arquitectos concebem e experimentam o seu trabalho. A VR torna possível ver não só como será um edifício ou um espaço, mas como se sentirá. Para os donos de casa, eles podem experimentar o espaço antes que ele seja construído fisicamente e fazer mudanças em tempo real, o que poupa tempo e dinheiro ao cliente e ao arquiteto (além de aumentar a satisfação na conclusão do projeto).

Arquitetos usam modelos 3D há anos, mas usar ferramentas imersivas como Iris VR permite que eles entendam e explorem o espaço no nível mais profundo possível.

Gambling

Jogar poker multiplayer em VR com Poker VR. É como estar em um cassino real onde você pode conversar com outros jogadores e ler a linguagem corporal deles. Atualmente eles têm um prize pool com prêmios no total de $5000.

Aprendizagem e Desenvolvimento

O mercado L&D está começando a se abrir para o VR, com empresas como a VirtualSpeech fornecendo treinamento VR para soft skills. Eles combinam aplicativos VR com Web VR e trabalham com empresas para integrar seus treinamentos corporativos no LMS atual. Isso torna o treinamento mais acessível, mais barato e aumenta os níveis de retenção de aprendizagem.

Aprender e praticar habilidades de comunicação com o VirtualSpeech.

Recrutamento

Lloyds Banking Group introduziram um exercício de RV para avaliar os graduados para sua admissão em 2017. No futuro, os ambientes virtuais poderão substituir os dias de avaliação e as próprias entrevistas, economizando custos e tempo tanto para o empregador quanto para o potencial empregado.

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Entertainment

VR está sendo usado na indústria do entretenimento para elevar as experiências com 360 filmes (Exemplos no YouTube) e aumentar sua conexão emocional com eles e/ou com os personagens. A Disney Movies VR, por exemplo, leva o usuário a eventos no tapete vermelho e a uma entrevista com o elenco ‘The Jungle Book’.

VR também poderia revolucionar a forma como o conteúdo de mídia é feito. Flipside é agora a maneira mais rápida de fazer shows que podem ser vistos através de canais tradicionais como YouTube, Twitch ou Facebook ao vivo e dentro da própria realidade virtual.

Educação

VR poderia revolucionar a educação, permitindo que os alunos aprendam de uma forma imersiva e experiencial. A Unimersiv tem aplicativos que permitem aos usuários fazer um tour pela Roma Antiga, explorar o cérebro humano e embarcar no Titanic. ImmersiveVREducation estão construindo um espaço de sala de aula / sala de reuniões VR com seu produto ‘Engage’, onde as pessoas podem aprender com professores de todo o mundo.

Aplicação VR com alunos aprendendo colaborativamente dentro de uma sala de aula.

Desporto

A forma como assistimos esportes já está mudando, com várias empresas VR especializadas em assistir a eventos esportivos ao vivo. Por exemplo, você pode assistir a NBA, NFL, e outros eventos em VR. Empresas como a LiveLikeVR permitem que emissoras e equipes esportivas ofereçam experiências de exibição de esportes ao vivo em VR.

Esta é uma ótima maneira de abrir eventos esportivos ao vivo para pessoas que não podem viajar para o local do evento ou não podem pagar ingressos para assistir os esportes pessoalmente.

BT Sport transmitiu a final da UEFA Champions League em 360 graus VR via YouTube e o aplicativo BT VR, tudo de graça. Você poderia assistir ao jogo de vários locais no estádio, como se você estivesse realmente lá. Iniciativas como esta ajudarão a mudar a forma como os esportes são assistidos.

Arte e design

Com o VR, você não cria apenas arte em tamanho real – você pode estar nele. Você pode realmente entrar na sua imagem e sair pelo outro lado. A aplicação mais conhecida para criar arte em VR é o Tiltbrush e é incrível o que algumas pessoas conseguiram pintar nele. Você também pode fazer modelos virtuais 3D e esculturas com MasterpieceVR.

Tiltbrush permite criar belas pinturas 3D em VR.

Eventos e conferências

Desde que VR permite que os indivíduos sejam lugares virtualmente, ele fornece uma avenida para os organizadores para receber mais indivíduos em eventos presenciais. Por exemplo, Paul McCartney lançou uma gravação de 360 graus de concertos através de um aplicativo de realidade virtual ligado ao barato fone de ouvido do Google Cardboard.

VR pode ser usado de forma semelhante para permitir a participação em conferências virtuais, mas os participantes do evento também estão usando-o para conduzir experiências coletivas entre o público presencial. Um exemplo disso foi no Mobile World Congress 2016, quando os participantes da conferência usaram fones de ouvido VR ao participarem da cerimônia de lançamento dos novos smartphones Samsung S7 e S7 edge.

Well-being

Com o aumento da popularidade do bem-estar e da meditação, não é surpreendente que existam aplicações VR que permitem aos usuários mergulharem em um espaço meditativo. A Meditação Guiada VR é uma das mais populares e envolve o usuário com belas imagens 360 enquanto ele ouve música relaxante e uma meditação guiada.

Social

Existem vários jogadores já construindo comunidades sociais no espaço VR, tais como High Fidelity, vTime, AltspaceVR, Oculus Rooms and Parties, e VRChat. Altspace é um dos mais populares e realiza encontros regulares criados pela comunidade sobre tópicos que vão desde ‘Mingle and Chill’ a ‘Boss Monster’ até ‘Lia’s birthday drawing party’.

Party inside High Fidelity que pode hospedar vários jogadores.

Charity

Uma das melhores coisas sobre o surgimento do VR é a sua capacidade de evocar empatia. Isto torna-a extremamente valiosa para instituições de caridade, pois pode ser usada para aumentar a compreensão de um problema.

As pessoas têm mais probabilidade de serem movidas à acção quando estão imersas numa situação com a qual de outra forma não seriam capazes de se relacionar, ou de chegar perto de experimentar. Por exemplo, em 2015, a Unicef usou o vídeo ‘Clouds Over Sidra’ para duplicar as suas doações para o seu trabalho com a crise dos refugiados sírios.

Marketing

Marketing está se tornando cada vez mais sobre como as empresas fazem com que os clientes se sintam usando a VR é uma extensão natural. A Coca-Cola foi uma das primeiras empresas a experimentar experiências virtuais em seu marketing quando transformaram seu anúncio de Natal em RV na Polônia.

Também está se tornando popular para as universidades a criação de visitas virtuais aos campus universitários. Princeton, Yale e Columbia experimentaram isso como uma forma de mais estudantes poderem ver o seu campus.

Recreação

Muitos passatempos da vida real estão disponíveis em VR, e a experiência imersiva os torna a todos mais agradáveis e acessíveis. Se você é fã de atividades culturais, você pode visitar museus como o Museu de História Natural em Londres ou, se você é mais entusiasta, há até mesmo um parque temático VR aberto na China. Uma das formas mais exclusivas de VR está sendo usada é pela Galatea, que fornece uma ferramenta de gestão de escrita e design narrativo para contar histórias imersivas.

VR parque temático na China do SLQJ.

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Aplicação da lei

Como com os militares, as forças policiais estão usando ferramentas AR e VR de empresas como a VirTra para treinar pessoal em cenários simulados completos com estímulos visuais, auditivos e físicos (desde cães latindo e barulho de rua até o recuo da descarga de uma arma).

As tecnologias permitem até mesmo que as forças policiais escalem ou desescalem as interações simuladas dos estagiários com indivíduos dentro dos ambientes virtuais de treinamento, ajudando os alunos a praticar chamadas de julgamento e decisões críticas sob estresse.

Um grupo de pesquisadores da Universidade do Alabama tinha colaborado com as autoridades policiais para medir as ondas cerebrais durante o treinamento policial de RV. Um dos principais pesquisadores disse que o trabalho pode “melhorar o treinamento dos policiais e afetar positivamente o processo de contratação”.

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Notícias e jornalismo

Você agora pode assistir a notícias e documentários em RV. O New York Times já entrou neste espaço, e é apenas uma questão de tempo até que outros veículos de comunicação se juntem a eles. No aplicativo da NYTVR, você pode experimentar histórias ao invés de apenas ouvi-las, como se você estivesse em frente ao jornalista onde a história está acontecendo.

VR é susceptível de influenciar o seu local de trabalho, passatempos e vida social no futuro – e isso é mais cedo do que você pode pensar. As possibilidades da VR são infinitas; as únicas coisas que não podemos substituir na VR são comer e dormir… por enquanto.

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