Commander Legends Review, Parte 7 de 7: Artefato e Incolor, Decks, e Wrap-Up – Goonhammer

Com o lançamento de Commander Legends, o formato está prestes a ver uma sacudidela discutivelmente maior do que qualquer outra em sua história relativamente curta. Esta semana, Phillip York e FromTheShire estão fazendo uma revisão cartão a cartão do novo conjunto e o que as novas cartas significam para o Commander. Hoje estamos terminando a nossa revisão olhando para o novo artefato e cartões incolores no set, bem como os decks de Comandante pré-construído lançado ao lado do set, e dando nossos pensamentos finais sobre o set como um todo.

Se você perdeu alguma de nossas revisões anteriores, você pode encontrá-las aqui:

  • Multicolor
  • Branco
  • Azul
  • Preto
  • Vermelho
  • Verde

Crédito: Wizards of the Coast

ProtótipoBladegriff

Phillip: Gosto muito desta carta, gosto do aspecto político e de como funcionará na prática, como é uma forma de ir atrás do jogador que tem combos perigosos por perto, ao mesmo tempo que danifica outra pessoa. Uma das vantagens das melhores espadas é que elas permitem que você pingue uma criatura ou destrua um artefato ou um avião quando você lida com danos de combate, mas não tem que ser um dos defensores permanentes dos jogadores. Infelizmente 5 para um panfleto de 5/3 não o corta.

FromTheShire: Remoção repetível que permite fazer aliados, eu sou tudo sobre isso.

Credit: Wizards of the Coast

Commanders Plate

Esta carta é estranha, e parece ok para os comandantes monocolor, eu podia vê-la a ser jogada em Urza e K’rrik, talvez Godo e alguns dos melhores comandantes mono coloridos. Poderia também jogar bem com os parceiros mono coloridos, 1 para o elenco e 3 para o equipamento não é ruim, embora seja um custo exagerado em comparação com as proteções mais comuns dos comandantes disponíveis, Lightning Greaves e Swiftfoot Boots.

Eu acho que isso é interessante embora tenha um pouco de uso limitado. Tempo para construir seu próprio Progenitus com um general incolor!

Crédito: Wizards of the Coast

Pedra de Horizon

Aparentemente isto absolutamente não é mais uma habilidade de torta de cor verde. Esta é uma carta que parece que poderia ser boa, mas para 5 mana e não fazer mais nada, não é, na verdade. O máximo que você poderia alavancar isto é via untaps durante as voltas de outros jogadores, mas esse tipo de habilidade é tão forte que você normalmente pode gastá-lo.

Isso é muito melhor quando está em um Deus indestrutível. Caso contrário é absolutamente implorar para ter isto explodido quando é menos conveniente para você.

Crédito: Wizards of the Coast

Ingenuidade do motor

Esta é uma idéia legal, e há bastante redutor de custo de artefato e maneiras de gerar mana grande incolor que pode não ser muito difícil de lançar, há algumas maneiras que isso poderia combinar, mas em geral é mais fácil de criar um loop do que um artefato de fundição 7 mana.

Esquisito, os decks em cascata geralmente não se importam com artefatos, e se você é um deck tentando fazer ricochetear artefatos eu acho que você preferiria que isso fosse mais barato e não tivesse cascata.

Crédito: Wizards of the Coast

Jeweled Lotus

Esta carta é provavelmente demasiado tímida, mas também é estúpida e tornará os jogos ainda mais baseados na sorte e é quase insultuosa para a base do jogador. Ir para acabar sendo uma carta de perseguição porque quase todos os baralhos serão melhorados por obter um.

I mean…..I don’t see any way that famously fair and balanced card Black Lotus could prove problematic and lead to feel-bads in commander. É por isso que a Lotus é conhecida, certo? Isto tem uma variação muito alta, mas mesmo que não pertença verdadeiramente a cada baralho comandante, cada jogador comandante vai querer incluí-lo.

Crédito: Wizards of the Coast

Maelstrom Colossus

Custos a mais. Mas tem cascata e é apenas mana incolor, por isso é potencialmente algo. Acho que os WotC estão a empurrar a tribo de golem? Existe um comandante de golem? Honestamente, se pudéssemos ter uma nova versão do Mishra que constrói golems que seria muito legal.

Eu já olhei ironicamente para fazer golem tribal antes porque eu gosto de fazer decks de acrobacias, e mesmo com algumas boas adições recentes, é muito ruim. Para cada uma carta de nível Blightsteel Colossus, há duas ou três cartas de nível Junk Golem. Hard pass.

Credit: Wizards of the Coast

Phyrexian Triniform

Esta carta é obviamente jogável e pode obviamente ser usada para criar uma enorme combinação. Custa uma tonelada, 9, mas é tudo incolor. E quando ela morre, você ganha 3 golems. E tem bis, por 12, mas gera 3 golems, cada um dos quais irá gerar 9 golems.

Definidamente algo que você joga para ficar atrevido com não para a força e dureza. Acho que as cópias Encore a morrer ainda só te dão 3 por peça, por isso são só 9 no total em vez de uma peça.

Crédito: Wizards of the Coast

Staunch Throneguard

Okay cool é um bloqueador faz de ti o monarca, tem asas por isso não há problema tem vigilância mas não… voar? Wtf? Então ele não pode bloquear a capacidade de evasão mais comum. Mesmo que a arte tenha literalmente asas – acho que só parece que tem asas, mas isso na verdade é só o trono no fundo. No entanto isto é mau.

Acabei de assistir algo no último dia ou dois sobre como a monarquia é aparentemente muito poderosa em Pauper, então isto pode ser realmente uma droga lá. No Comandante, nem tanto. Há formas muito melhores de se tornar o monarca.

Credit: Wizards of the Coast

The Diamonds

É francamente uma espécie de insulto para reimprimir os diamantes. São 2 pedras de mana de custo que entram em jogo batidas, e nesse sentido são geralmente melhores do que as 3 pedras de custo, mas não há realmente nenhuma razão para não reimprimir os talismãs.

Crédito: Wizards of the Coast

Guildless Commons

Gosto desta carta para baralhos que destoam coisas que entram em jogo tapped, para Land Tax ou decks de efeito branco, para baralhos que jogam terras extras e têm efeitos de aterro, mas fora desses provavelmente não vale a pena se preocupar com.

Interesting. Nunca ouvi ninguém pedir terra incolor, mas é pura, e tenho certeza que haverá alguns decks que ficarão felizes em tê-la, só não sei o que eles serão de improviso.

Crédito: Wizards of the Coast

Undergrowth Stadium, Vault of Champions, Training Center, Spectator Seating, Rejuvenating Springs

Este ciclo é uma adição bem-vinda, esperemos que seja mais barato duals que ajudem os decks mana a consertar. Infelizmente eles não têm tipos como Floresta ou Ilha, mas na terra do Agente da Oposição jogar terras de busca pode ser coisa do passado.

É ótimo finalmente completar este ciclo. Estamos agora ao ponto de que é cada vez mais improvável que os decks precisem jogar terras batidas como Guildgates, e até mesmo 5 decks coloridos podem ter todas as suas cores sem esforço quando precisam delas.

Crédito: Wizards of the Coast

War Room

Esta carta é massivamente hiper-hipedada. 3 mana e pagar a vida para tirar uma carta através de uma terra não é terrível, mas há um monte de terras de utilidades realmente fortes, e escolher esta em vez de outras só deve realmente ocorrer se você estiver jogando o hardcore battlecruiser ou ter alguma forma de travar o jogo por muito tempo.

Um dos maiores erros que os jogadores cometem é incluir muitas terras de utilidades. Sim, é teoricamente um efeito ‘livre’, uma vez que está em uma terra útil, mas não acertar suas cores a tempo é uma desvantagem muito real se você se deixar levar. Vale a pena olhar se você estiver em vermelho ou branco mas todas as outras cores têm formas muito melhores de desenhar.

The Commander Decks

Arm for Battle

Credit: Wizards of the Coast

Wyleth, Soul of Steel

Este não é um mau comandante Boros de todo. 3 para um 2/2 é muito viável, ele tem pisoteio, e ele consegue desenhar para cada Aura e Equipamento anexado. Isso é jogável como um comandante ou como parte do 99.

Este deck não é terrível como um pré-condição, mas só tem 11 criaturas, 12 se você contar o comandante. Tem 15 artefatos, 14 equipamentos e 5 encantamentos, 4 deles auras, então basicamente duas vezes mais formas de alimentar suas criaturas do que você tem criaturas. Isso parece-me estranho. Se estás a comprar isto como um baralho para jogar, recomendo que te submetas em mais criaturas. Ele realmente tem uma quantidade decente de instantes, o que é bom de ver, cartas de interação real.

As terras são na maioria lixo, então muitos ruins entram no campo de batalha terras batidas.

Se você estiver comprando isso é a base para um baralho você vai obter algumas criaturas decentes e equipamentos e quer submergi-las em terras melhores (ou até mesmo apenas planícies e montanhas) e mais criaturas.

Reapta as Marés

Crédito: Wizards of the Coast

Aeisi, Tyrant of the Gyre Strait

Este comandante é enorme, basicamente outra Tatyova, e tirar quedas de terra é uma habilidade realmente boa em basicamente qualquer nível de comandante, embora em níveis realmente competitivos é menos importante, exceto em decks terrestres dedicados.

Este convés está firmemente em território de battlecruiser, com uma tonelada de criaturas enormes que sairão tarde do jogo e balançarão por muito. Tem quase uma rampa suficiente para ser perigoso, subtrair um par de grandes criaturas como Murkfiend Liege para mais rampa faria deste um deck melhor.

Há muitas terras ruins aqui, mas algumas decentes, 44 terras é muito para um deck jogar. Como realmente, muito, especialmente para um baralho que tem muitas maneiras de tutor para as terras. Se Aeisi não estiver em jogo sua mão provavelmente acabará cheia de terra e nada fazendo, então você vai querer protegê-lo, mas faltam-lhe os instantes para fazer isso. Adicionar Tatyova iria muito longe, assim como mais alguma interação instantânea de velocidade.

Todos os comentários sobre o conjunto

Existem 2 cartas realmente enormes vindas deste conjunto que estarão em todos os níveis de jogo, exceto o mais duro dos baralhos battlecruiser: Agente da Oposição e Violador do Casco. Eles fecham as formas mais comuns de funcionamento dos baralhos. Este é um grande fã do Opus Thief, e provavelmente surgirá um novo Kenrith, o Rei Retornado Opus Thief também, especialmente dada a Roda do Infortúnio. Na verdade, o Jeweled Lotus será provavelmente menos impactante do que as pessoas pensam, mas ainda levará a muitos jogos idiotas onde os jogadores deixarão Urza fazer 1 turno ou Najeela 1 turno, ou Godo ou K’riik muito cedo. Além disso, provavelmente acabará sendo usado para pagar o imposto de comandante. Mas o roubo de cartas de busca e o sorteio são habilidades de grande impacto. Há algumas criaturas mais limpas e algumas coisas utilitárias, estou um pouco ansioso para tentar novamente com Omnath the Fourth agora que Aesir existe, ele parece ainda mais viável como um tipo estranho de comandante combo de aterro.

Fora de algumas cartas como Jeweled Lotus, na verdade estou muito feliz com este conjunto. Dado o quanto os Feiticeiros têm pressionado o poder das cartas ultimamente, quando eles anunciaram que este ano iria virar uma mangueira de fogo de lançamentos sobre o Comandante, culminando com 70 ou quaisquer novas criaturas lendárias neste conjunto, eu estava mais do que um pouco preocupado. Na maior parte das vezes fiquei agradavelmente surpreendido por encontrar muitas cartas interessantes, efeitos únicos e jogadas sólidas em vez de cartas empurradas, obviamente empurradas. Eu ainda sou cauteloso sobre para onde eles vão agora que eles imprimiram um monte de cartas da lista não completamente reservada. Dado o que sabemos sobre os tempos de espera no design das cartas, ainda pode haver algumas coisas que estão a ser destruídas antes que elas reajam ao feedback de todos os banners, etc., desde War of the Spark, mas se isto é um indicador de para onde elas estão a ir, acho que as coisas estão a olhar para cima.

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