Eric e o Dread Gazebo

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Contectualizar fontes: “Eric and the Dread Gazebo” – notícias – jornais – livros – erudito – JSTOR (Outubro 2016)

“The Tale of Eric and the Dread Gazebo” é uma anedota inspirada no jogo, tornada famosa por Richard Aronson (designer de The Ruins of Cawdor, um MUD gráfico). O relato de Aronson apareceu pela primeira vez em papel nos Alaruns e Excursões da APA, entre 1985 e 1986. Foi reimpresso no RPG da APA The Spell Book da Mensa em 1987, e The Mensa Bulletin em 1988. Posteriormente se espalhou pela internet onde foi frequentemente recontado e adaptado como histórias curtas e histórias em quadrinhos. A história, como foi originalmente publicada, foi intitulada “Eric e o Gazebo”, mas muitos relatos inseriram a palavra ‘Dread’ no título.

Um gazebo.

O conto apresenta um jogador que está estupefacto com a descrição do gamemaster de um gazebo próximo, presumivelmente como resultado da pronúncia ou do stress silábico. Sem vontade de perguntar sobre o objeto e convencido de ter encontrado algum tipo de monstro, ele pergunta ao mestre do jogo desnorteado por suas especificidades em detalhes meticulosos antes de prosseguir tentativas de feri-lo com uma flecha, sem sucesso. No final do encontro o jogador, sem meios para prejudicar o gazebo, opta por fugir em desespero. O frustrado mestre do jogo retalia, humilhando as concepções erradas dos jogadores e encarnando o gazebo como uma criatura temível que procede para capturar e consumir o jogador. De acordo com Ed Whitchurch (o verdadeiro gamemaster da história) o incidente original no qual a anedota se baseia, na verdade tinha menos de um minuto de duração, terminando sem cerimônias com Whitchurch perguntando “Você não sabe o que é um gazebo?”

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