Escape Alcatraz Walkthrough

Tabela de Conteúdos

Introdução

Escape Alcatraz, oferecido pela App Holdings, dá-lhe as boas-vindas à prisão mais forte do mundo, de onde ninguém escapou e viveu para partilhar a história. Serve como seguimento de “Escape the Titanic”, oferecendo uma nova aventura para embarcar, e com certeza o levará para o meio da verdadeira fuga que ainda não foi resolvida até agora. Você assume o papel de um prisioneiro que pretende escapar da melhor prisão do mundo a qualquer custo usando sua inteligência e outros recursos, mas a tarefa não é tão fácil quanto parece.

Apesar de jogar o jogo, você deve criar e montar as ferramentas necessárias, moldar seu plano para uma fuga de prisão de alto nível. Prepare-se para ajudar o personagem que quer ser o primeiro a quebrar a prisão altamente segura. Antes de agir, você deve ter cuidado pois muitos seguranças estão cercando você, mantendo os olhos em você para anotar cada atividade.

Até 50 Níveis de Distorção da Mente irão Puzzle You

Sem dúvida, o jogo traz gráficos de alta qualidade e coloca muitas armadilhas mortais para você revelar enquanto luta pela sua liberdade. Faça escolhas na hora certa e acerte a tela cuidadosamente se você está indo para a próxima sala ou coletando itens necessários. Similar a outros jogos, o jogo começa com dificuldade básica e leva você ao avançado onde a conclusão do quebra-cabeça seria mais difícil que sua expectativa.

No jogo, você não tem nada a perder, mas sua liberdade, então você é esperto o suficiente para resolver cada quebra-cabeça para tornar sua liberdade possível. O objetivo final é bem simples, e talvez você tenha feito em outros jogos de objetos escondidos como encontrar objetos mencionados, adicioná-los ao seu inventário, e usá-los quando necessário. Evite ser pego em flagrante por um segurança, e seu personagem sempre se acalma para mostrar que você não está planejando nada.

Adição de Sistema Integrado de Dicas

Quando você se prendeu em qualquer lugar e não encontrou nenhuma pista para revelar o que fazer a seguir, então um sistema de dicas é uma das características mais proeminentes que o ajudam a resolver o quebra-cabeça. Muitos jogos de objetos escondidos vêm com um sistema de dicas integrado, alguns deles são gratuitos mas limitados a números, enquanto alguns permitem que você complete os estágios para ter algumas dicas à sua disposição para usar sempre que precisar.

É Livre para Jogar?

Jogadores adoram jogar freebie; portanto, você pode ter visto um grande número de downloads em cada jogo gratuito, se valer a pena jogar. Voltar a Escape Alcatraz, que não é absolutamente gratuito como o único primeiro capítulo que você pode desfrutar gratuitamente. Não precisas de te preocupar pois também há uma opção para desbloquear a versão completa de Escape Alcatraz. Caso você pretenda jogar o jogo de uma só vez, então você deve ir com uma compra única para acessar o tempo integral, pois vale a pena o seu tempo e garantir que você tenha a diversão cheia de quebra-cabeças e problemas para resolver para fazer uma fuga bem sucedida a qualquer custo.

Características proeminentes:

  • Até 50 puzzles complicados para resolver
  • Sistema de dicas integrado
  • Ferramentas ocultas
  • Sistema de dicas
  • Sistema de dicas
  • Não Wi-Fi Needed
  • Controles suaves
  • Interface amigável ao usuário

Escape Alcatraz Walkthrough from Level 1 to 50

Para fazer você entender que o que está realmente acontecendo, o jogo apresenta belas cenas de prisão, quartos e criminosos. O enredo acontece no dia 185, quando a sua personagem, apesar de 20 anos, seria muito tempo e talvez mais tempo do que parece, olhando através destas barras. Portanto, ele deve lutar para sair daqui. Quando você está pensando em fugir, um guarda aparece e diz: “Mexa-se, condenado”. Ao bater no ecrã, dás por ti na fila da comida humana. Nesse momento, você precisa agarrar uma folha de itens necessários para sua fuga da mão de um condenado. Para sair da cela, você precisava dos seguintes itens:

  1. Colher
  2. Money
  3. Porta de ar
  4. Motor
  5. Porta de ar
  6. Porta de ar
  7. Cabo de energia

Próximo a isso, Quando você está fora da jaula, você tem que assegurar ao guarda que você está dormindo e para fazer isso, você exigiu o seguinte objeto para fazer sua cabeça falsa:

  1. Pincéis de pintura
  2. Sabão
  3. Papel higiénico
  4. Papel higiénico
  5. Pincéis para atravessar a baía
  6. Glue
  7. Rain Coat (14)
  8. Scissors

O jogo possui um inventário onde você pode adicionar todos os itens coletados para usar mais tarde quando você precisar. Durante o jogo, um de seus amigos (Frank) lhe dá a lista dizendo que é um bilhete para sair daqui, e mais discussão acontecerá entre eles no café da manhã.

Note: Você deve ter em mente que não será fácil conseguir todos os itens mencionados na lista de Frank, mas você deve tentar tudo para sair da cadeia.

Depois de bater na tela, o jogo o leva para a próxima tela onde você está tomando café da manhã com Frank, e um segurança está vigiando todos os prisioneiros. Quando o guarda estiver a observar-te, tenta completar o teu pequeno-almoço e não o deixes apanhar-te em flagrante enquanto recolhes os itens necessários. Durante a refeição, você pode facilmente pegar a colher quando o guarda estiver do outro lado. Depois de teres uma colher, passa para a cena seguinte para completares um puzzle complicado. O teu objectivo final é teres todas estas células completamente prontas para reabastecer dentro do tempo limite. Você deve seguir o padrão impresso no papel, como mencionado na imagem, e tentar seguir os passos para fazê-los acontecer no tabuleiro. A conclusão do puzzle irá levá-lo para a próxima cena onde o jogo põe à prova as suas capacidades de equilíbrio.

Equilibrar todos os objectos

Um conjunto de toalhas, sabonetes, rolos de lenços de papel e outros itens estão disponíveis na sua mão como uma torre, e você deve equilibrá-los para evitar cair. Você pode inclinar o seu dispositivo para ajustar o equilíbrio e continuar se movendo até o final da cena. Uma vez concluído, o jogo fornece itens extras em sua mão para equilibrar, e a tentativa bem sucedida irá promovê-lo para a próxima cena.

Keep the Red Line Moving-on

Nesta seção, você deve tentar o seu melhor para completar a linha vermelha, fornecendo o material certo para o prisioneiro preciso. Os objetos disponíveis são os seguintes:

  • Folhas
  • Folhas
  • Toilet Paper
  • Sabão

Daqui, você pode pegar dois dos muitos itens, como Sabão e Papel Higiênico. Para completar o puzzle, continue dando os itens como mencionado abaixo aos prisioneiros:

  1. Peças + Sabão
  2. Peças + Papel Higiénico
  3. Peças + Sabão
  4. Folhas + Sabão
  5. Folhas + Sabão
  6. Folhas + Sabão
  7. Peças + Papel Tecido
  8. Peças + Sabão
  9. Peças + Papel Tecido
  10. Folhas + Sabão

Agora, dois dos muitos itens foram adicionados à sua lista. Você deu outro passo em direção à sua liberdade.

Manage Books

Esta seção leva você a uma biblioteca onde você tem que arrumar livros nas duas prateleiras superiores apropriadamente para completar o quebra-cabeça, embora administrar livros seja difícil como parece; portanto, muitos jogadores estão procurando o Escape Alcatraz Walkthrough and Guide para completar o quebra-cabeça e avançar para resolver outros quebra-cabeças desafiadores. Para completar o puzzle, você precisa colocar os livros seguindo os dois primeiros alfabetos em ordem ascendente, como visto na imagem abaixo.

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Mover-se para a próxima cena irá levá-lo para uma sala onde você encontrará um pardal deitado abaixo de uma lâmpada, um conjunto de livros, um calendário e uma mesa.

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  1. Tapping on the bird will reveal Eastern Towhee
  2. Click on the Calendar and find the said word (Eastern Towhee)
  3. Abrir o livro para pegar uma chave e adicionar ao seu inventário
  4. Utilizando a chave, tente abrir a terceira gaveta tendo um papel com algo escrito (Página 516)
  5. Depois de abrir a gaveta principal da mesa, você encontrará um cacifo antigo, e você deve digitar o código como mencionado (51657) para abri-lo e pegar as chaves

Encontrar a chave certa para abrir o cadeado e começar a jogar um Mini-Jogo

O jogo exige que você abra o cadeado encontrando a chave certa de um conjunto de chaves que você encontrou na gaveta principal na seção anterior. Depois de encontrar a chave certa, rode o objecto circular e passe para a cena seguinte. A conclusão da cena irá permitir-lhe jogar um mini-jogo, que é de alguma forma semelhante ao jogo que jogou no 2º segmento, no qual teve de equilibrar as coisas para evitar cair. Da mesma forma, você deve remover os objetos sabiamente para evitar que outras coisas caiam. Segue os números mencionados na imagem para completar o puzzle e adiciona mais um item ao teu inventário, tal como Paint Bruch. Volte para a biblioteca, e seu nível será completado. Uma hora fora da prisão parece liberdade.

Pátio da Prisão – Recolher Capas de Chuva

A administração da prisão deixa os condenados no pátio da prisão por uma hora para que eles possam participar de atividades divertidas como fofocas, ginásio, e muito mais. Nessa altura, o seu objectivo final é recolher o maior número possível de gabardinas para satisfazer as suas necessidades de fuga, enganando outros tipos. A próxima cena o levará para mais perto de um cara que está fazendo exercício e pede que você coloque 185 peso nele. Parece um puzzle, e deves ter de colocar o peso em ambos os lados de um pau de ferro igualmente. Para completar o puzzle, tens de colocar blocos de 45KG de lado, depois adicionar 25KG ao lado esquerdo, e agarrar dois blocos de 10KG e um de 5KG a outro para equilibrar o peso. A conclusão do puzzle irá fornecer-te uma capa de chuva e adicioná-la ao teu inventário automaticamente.

Visitar outra pessoa e tentar jogar um jogo emocionante para ter a sua capa de chuva. Ele coloca uma pequena pedra debaixo de uma das três xícaras e muda seus lugares muitas vezes para te fazer o quebra-cabeça. Uma vez parado, você tem que adivinhar qual xícara tem uma pedra. Ganhe três vezes e pegue outra capa de chuva.

A Barber Shop

Na barbearia, você receberá um aviso do barbeiro, dizendo, guarde as mãos para si mesmo, pois ele está de olho em você. Tesouras e cabelos estão disponíveis na barbearia, e você precisa coletá-los sempre que os dois personagens nas imagens não estiverem de olho em você. Você encontra algum cabelo do balde e uma tesoura da gaveta. Siga estes passos para ter estes dois itens:

  1. Espere que o barbeiro e um polícia virem a cara de outro lado
  2. Grab algum cabelo rapidamente, acrescente ao seu inventário
  3. Abrir a gaveta, quando ambos não estiverem a ver, e coloque uma caixa contendo uma tesoura
  4. Tire a tesoura da caixa e mantenha-a sobre a mesa
  5. Conte a hora perfeita para adicionar a tesoura ao seu inventário quando ambos os personagens estiverem ocupados observando outra coisa, exceto você.

Passe a Porta de Segurança com a Tesoura

Nesta cena, você se encontrará à frente de um segurança que o obriga a passar pela porta de segurança. Se você passar por esse portão com a tesoura, então ele o pegará facilmente em flagrante, mas você deve se impedir de detectá-lo. Portanto, você deve manobrar os objetos que você tem que encontrar uma solução. Siga estes passos para completar o puzzle:

  1. Deixe cair a bandeja contendo diferentes itens, colocada sobre a mesa
  2. Desligue o interruptor do detector de metais
  3. Corte o fio usando a tesoura que recolheu na barbearia

Volte para o seu quarto

Aponto chegando ao seu quarto, você pode ouvir música e algum som de “Tap” logo após a casa de banho colocada no seu quarto. Você deve girar o cabo de água, lavar o lixo e abrir o parafuso do cano do vaso sanitário, como mencionado na imagem com o número 3, para obter um cano e adicionar ao seu inventário.

  • Entre no seu quarto
  • Rotate no cabo de água no sentido dos ponteiros do relógio
  • Lave os resíduos restantes, e abra o parafuso do cano ligado ao conforto
  • Agora, use o cano para abrir e partir a parede danificada
  • Agora feito, você encontrará Frank em outro lado da parede, dizendo para fazer sua cabeça falsa

Faça sua cabeça falsa

Seguir as instruções de Frank e a lista que ele te deu no início, você tem que fazer a cabeça semelhante a você. Para fazer isso, você precisa bater na mesa como mencionado na tabela, usar sabão para fazer uma pasta, e depois misturar os tecidos para desenvolver um rosto humano.

  1. Tapa a mesa para começar a construir um rosto
  2. Primeiro, bater no sabão 3 a 4 vezes para fazer uma pasta
  3. Adicionar lenços de papel à pasta de sabão
  4. Tapa a mistura de sabão e tecido para fazer uma cabeça falsa usando suas habilidades criativas
  5. Faça uso de kit de maquiagem e pincéis para colorir a cabeça
  6. Local os cabelos que você roubou da barbearia para a cabeça que você criou recentemente e ajustá-los corretamente para parecer um real, simplesmente girando-os
  7. Faça suas dores de olhos e sobrancelhas também

Em horário noturno, deve ter em mente que guarda gasolina diariamente, mas nessa altura são um pouco mais lentos do que a média. Comece o seu trabalho quando o guarda passar perto da sua sala de detenção. O seu objectivo final é pegar numa colher e começar a eliminar a janela colocada por baixo da bacia.

  1. Utilize a colher e comece a cavar a parede para eliminar a janela
  2. Cuidado com a porta, pois o guarda não será apanhado em flagrante
  3. Comece a trocar o dedo pela janela usando uma colher para a remover
  4. O guarda irá visitar o seu quarto 3 a 4 vezes, por isso tem um tempo limitado para completar a sua tarefa
  5. Agora feito, Entre no caminho que você encontra depois de remover a janela

Serviço de Lavanderia

Após a remoção da janela, o jogo o leva a uma lavanderia onde você é contratado para lavar roupas sujas, enquanto por outro lado, você está sentindo vergonha de si mesmo lavando roupas. O seu dever principal é o seguinte:

  • Abrir máquina de lavar
  • Tirar roupa molhada e adicionar ao cesto
  • Carregar roupa suja à máquina
  • Adicionar detergente
  • Abrir máquina de lavar
  • Abrir o interruptor da máquina de lavar

É bom saber:

  • Não adicionar roupa enquanto a máquina de lavar está em funcionamento
  • Anular adicionar detergente quando a máquina de lavar está ligada
  • Não colocar mãos ou braços dentro da máquina

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Máquina mal quebrada – Mini-jogo Similar ao Plumber

Upone adicionando demasiadas roupas, a arruela fica fora de ordem e requer que você resolva um complexo quebra-cabeça para que ele fique em posição de corrida. O puzzle seria semelhante a um jogo de vídeo Android, “Canalizador”. A conclusão do puzzle irá recompensar-te com um pedaço de arame, que irá adicionar automaticamente ao teu inventário.

Recolher mais capas de chuva de um recluso no pátio da prisão

Após restaurar a máquina de lavar, o jogo leva-te novamente para o pátio da prisão, onde deves continuar a recolher as capas de chuva como é necessário para a tua fuga. Ao chegar, você sabe que tem que jogar mais pedras do que seu oponente para ter uma capa de chuva de um preso. A competição começará entre duas partes, representadas com diferentes cores de rochas. Você é azul e deve jogar as pedras para conquistar mais partes do desenho do que seu oponente para ganhar uma capa de chuva.

Luta contra o condenado por outra capa de chuva

No pátio da prisão, você encontra outro preso oferecendo-lhe uma capa de chuva, mas em troca de uma luta épica, pois ele é um boxeador e com certeza não vai deixar você agarrar a capa de chuva dele facilmente. Ao aceitar o desafio, você se encontra à frente daquele cara que te desafiou. O jogo mostra-te uma barra de cor vermelha que deves esvaziar até zero a qualquer custo para venceres. Quando a partida começar, você deve tocar na tela o mais rápido possível para acertar golpes na cara do seu oponente para esgotar a barra e ganhar uma capa de chuva.

Proteção de limpeza

Poluir suas habilidades de limpeza para avançar no jogo, porque desta vez, você se encontra de pé em um saguão contendo quatro salas de escriturário, diretor, e muito mais. Seu trabalho é borrifar água no espelho da porta e usar uma toalha para limpá-la até o nome ser limpo. Ao limpar a porta de uma clareira, você fica sabendo que uma vez que Frank disse, o escritório do escrivão tem dinheiro, e você deve conseguir entrar lá.

Após limpar todos os quartos, você deve esperar pelo escrivão, e uma vez que ele chegue perto do seu escritório, deixe cair o balde disponível perto dele para sujar os seus mocassins. O escrivão deixará o seu escritório aberto para limpar os seus mocassins.

Entre no escritório do escrivão para dinheiro

Você pode facilmente entrar no escritório do escrivão na sua ausência para encontrar algum dinheiro que você precisa para a sua fuga. Uma vez introduzido, toque na mesa e abra a gaveta onde encontra os seguintes itens:

  • Saco
  • Pen
  • Diary

Pen investigando, você descobre que o saco está trancado, e você precisa de uma senha para abri-lo. A senha é “7098”, depois de adicionar, pegue o fecho para abrir o saco, contendo muito dinheiro. Tenha algum dinheiro no seu inventário e vá para a próxima cena para recolher os itens restantes.

Hora da música

Volte para o seu quarto, encontrará um saco do lixo contendo muitas meias e um instrumento musical escondido dentro dele. Você pode usar o instrumento de música para distrair o guarda facilmente. Ainda assim, primeiro, você precisa aprender como usá-lo, pois nele são colocados quatro alfabetos, como A, B, C e D. Aqui, seu objetivo final é tocar o instrumento musical usando os controles de toque, e tocar o botão quando a batida chegar ao local desejado. Tente não perder nenhuma batida para a conclusão do nível. Continue tocando a música, até que os próximos nós parem.

Lights Out

Desta vez você precisa fazer o truque só para garantir que o guarda se torne tolo por causa da sua cabeça falsa ou não. Coloque a sua cabeça falsa na sua cama a partir do seu inventário. Remova a janela e entre nela, assim que o guarda se tornar um tolo e considere que você está dormindo sobre a sua cama.

O túnel da janela leva-o para um quarto estranho, onde você encontra uma mensagem, dizendo: “Conserte a broca e depois vá para a ventilação superior”. Seu trabalho principal é consertar a máquina antes de você, ajustando a abertura para que a parte restante se funda perfeitamente nela facilmente, e após a conclusão, ela lhe recompensará com uma furadeira.

Furthermore, você tem que jogar um mini-jogo agarrando o fio e levá-lo ao final seguindo o caminho para ter outra broca.

Na próxima cena, você imagina no caso dos canos não estarem tão quentes; você poderia facilmente subir para a ventilação superior. Isso significa que você encontra outro quebra-cabeça para completar para fazer um caminho para subir a ventilação superior. Você encontra controles diferentes, e você deve desligar cada um deles para interromper o fornecimento de água quente através dos canos. Quando os canos esfriarem, sobe o cano para atingir a ventilação superior. Ao chegar, você deve usar a máquina de perfuração para quebrar a ventilação para amanhã, uma vez terminada a lista que você ofereceu por Frank.

Chamada de rolo

Aponte sua chamada de rolo, o guarda deixaria sua gaiola dizendo que abra a porta para você mesmo, pois seu turno acabou de terminar. E enquanto você tenta abrir a porta, ela fica presa novamente como de costume.

Oficina

Este segmento acontece na oficina onde você encontra um guarda de segurança observando todos os detentos fazendo seus trabalhos designados. À medida que o jogo avança, você recebe um trabalho de encontrar dois conjuntos de mesas de muitos conjuntos. Uma vez encontrado, prepare-se para construir uma mesa. Adicione todas as pernas à mesa uma a uma e previna que elas caiam para que ela seja completada. Assim que todas as pernas ficarem estáveis, o nível é considerado como completo. Mas antes, você tem que coletar algumas peças de madeira, bem como cola quando o guarda não está te observando.

Prison Yard

Entra novamente, você se encontra no pátio da prisão antes de um preso te convidar para jogar um jogo perigoso para uma capa de chuva. A mão do recluso está sobre a superfície, pois há um espaço entre os dedos, e cada um contém um número. Um medidor de cor vermelha é colocado acima da tela, e seu objetivo final é tocar o número escrito abaixo da tela dentro de um limite de tempo; caso contrário, o nível é reprovado.

Encontrar outro preso para uma capa de chuva para completar a coleção. Ao clicar na pessoa sentada nas escadas, você seria convidado a jogar um jogo emocionante com as regras dadas, como:

  • Roll tanto quanto você quiser
  • End your turn sempre que você quiser
  • A pontuação mais alta depois de duas rodadas irá ganhar
  • Apanhe um 7 ou perca todos os seus pontos

Depois de ler a regra, jogue os dados no tabuleiro e cubra-os usando uma xícara. Comece a mover a taça usando os controles de toque e tente obter os números mais altos, que serão adicionados ao seu nome. Complete as suas jogadas com os pontos mais altos e deixe os outros jogarem as suas jogadas. O jogo tem duas rodadas diferentes, e o seu adversário vai parar de jogar depois de ter sete em ambos os dados. A vitória adicionará uma capa de chuva, uma carta e muito mais ao seu inventário.

Detalhe da Lavanderia

Encontrá-lo na lavanderia novamente, e desta vez, você tem que controlar um carrinho a partir de uma vista lateral para coletar camisetas caindo enquanto evita outras roupas para completar o desafio. O seu objectivo é recolher oito camisolas interiores e bater nas gabardinas que caem de um túnel colocado no telhado.

  • Controle um carrinho
  • Colher até 8 camisolas interiores
  • Tapa sobre as capas de chuva para recolher
  • Evite outras roupas

Hora de música

Esta é a sua última noite na mala, pois vai provar a liberdade amanhã de manhã. Similar à última vez que você conheceu Frank, que é outro lado da parede, um som está vindo de lá; talvez este seja Frank. Ao tocar no local alvo, o Frank aparecerá novamente para o informar de perder tempo até as luzes se apagarem.

Você deve jogar o jogo Sodoku que pode ser a coisa para matar algum tempo. Após a conclusão do jogo, você vai se encontrar jogando com uma bola de tênis contra o Roy. O seu objectivo é ganhar os pontos mais altos que o Roy atirando a bola para a parede e apanhá-la novamente e repetir até que a sua pontuação fique mais alta que Roy.

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Luzes Apagadas

Quando as luzes se apagarem, tem de colocar a cabeça na cama para mostrar aos seguranças que está a dormir, retirar a janela e sair do quarto. Depois de sair, você encontra Frank, que lhe pede para cortar o pano em vários pedaços e começar a construir uma jangada para escapar.

Você tem uma tesoura no seu inventário, use-a para cortar o pano de cor verde. Enquanto corta, você deve ter cuidado pois tem que cortar ao meio. Você precisa cortar cinco a seis roupas ao meio e completar o desafio para garantir o sucesso da sua fuga.

Depois de cortar as roupas, você deve juntá-las adequadamente para construir peças para a sua jangada, moldando-as adequadamente. Quando tudo estiver feito com a sua jangada, passe para a fase seguinte onde encontrará um medidor de pressão e uma pega para controlar, assim como uma torneira.

  • Rotate a pega para trazer o pano de cor verde.
  • Anelar a roupa perto do tubo de gás um a um para fazer o

Próximo a isso, use uma chave de fendas para abrir todos os parafusos na próxima cena e encontre-se a controlar as bolas de metal usando os sensores móveis. Seu objetivo é colocar as bolas de metal em seus respectivos furos, simplesmente inclinando seu dispositivo. Ao voltar para Frank, você ouviu uma boa notícia sobre as pás quando elas estavam sendo preparadas.

Agora, ambos os personagens estão prontos para respirar no ar fresco porque você coletou todo o equipamento necessário para a fuga. Restam apenas alguns obstáculos na sua fuga, e você deve vencê-los a qualquer custo antes de fugir. Portanto, você deve estar pronto para todos os problemas futuros, bem como o resultado ao ser pego pelas mãos dos guardas quando estiver tentando escapar.

Upon saindo de uma ventilação, você se vê preso em um mapa baseado em grade, onde duas luzes estão se movendo aleatoriamente, você pode ver a pegada do seu personagem. Com certeza, você entenderá que o que você precisa fazer para assumir o lugar. Entenda o padrão de luzes se movendo e controle suas pegadas para chegar ao segundo canto. Durante a tentativa, se a luz apanhar a sua pegada, o jogo vai acabar, e você tem que tentar novamente para chegar ao fim. Portanto, jogue sabiamente e dê cada passo com cuidado.

Chegue a outro Lado

Aponte a conclusão do último jogo, você estava no telhado, e seu objetivo final é descer até a superfície do terreno usando um cano. Ao descer, você deve ter cuidado, porque o cano te leva até a janela dos guardas e eles podem te observar e te colocar atrás da jaula mais uma vez, nesse caso, todo o seu trabalho será desperdiçado. Então sempre que você encontrar um segurança parado perto da janela, pare até o guarda sair.

Distrair Guardas e Luzes de Segurança

Após atravessar a janela do guarda, você encontra uma luz se movendo aleatoriamente na parede para confirmar que ninguém está tentando escapar. Portanto, pare o seu personagem de descer sempre que encontrar luz vindo na sua direção. Ao deixar a luz atrás de você, o próximo desafio que você enfrenta é um guarda de pé na janela. Então pare até o guarda sair.

Distrair o cão

Depois de fazer tanto trabalho, parece que você será pego por causa de um cão. Você deve encontrar uma maneira de distrair o cão; caso contrário, prepare-se para ir para a cadeia mais uma vez de onde você vem. Ao chegar ao local, você se encontra escondido nos arbustos, e descobre um cão com um guarda. Ao detectar que os arbustos estão se movendo, ambos começaram a se mover em direção a isso, mas instantaneamente você deve tocar nisso para voar alguns pássaros para distrair tanto o guarda quanto o cão.

Desarmar o alarme e correr rápido

Encontrando vocês dois sozinhos como o guarda e o cão foi comer alguma coisa, você deve tentar quebrar a porta principal, desbloqueando o sistema de alarme que só pode ser possível completando um quebra-cabeça. Você deve clicar no fio um a um para fazê-los desligar e ir para a próxima cena para completar o próximo quebra-cabeça. Assim que a porta de segurança for destrancada, tens de correr o mais rápido possível, enquanto tentas evitar as luzes da torre de segurança e as pedras que encontras pelo caminho usando os teus controlos de inclinação. O seu personagem deixará de correr quando chegar a um lugar seguro.

Destranque a Porta usando o código “845760”.

Use uma pedra que agarrou durante uma corrida, e atire-a para o edifício para quebrar o espelho, pois distrai a atenção do guarda, e pode facilmente atravessar outra barreira para dar os últimos passos em direcção à sua liberdade. Depois disso, você encontra uma porta equipada com uma fechadura de segurança, e você precisa de uma senha para abri-la, então tente revelar a senha. Você não precisa se preocupar se você prendeu, pois o código de segurança é “845760”

Desligue a Luz de Saída

Antes de sair da sala, o trabalho que você tem que completar é recolher um balde e desligar a luz de saída, pois alguém pode não te pegar enquanto você está escapando. Portanto, desligar a luz seria uma ótima idéia. Depois de sair da sala, você encontra Frank esperando por você, que disse que todas as partes dos desafios tinham acabado. Agora, deixe o Frank pegar as pás para velejar no barco, e você tem que encher o ar para dentro da balsa enquanto evita a luz de segurança.

Cena Final

A cena final mostra você velejando o barco no mar cheio de tubarões. Ao colidir com tubarões, algumas fugas aconteceram no seu barco; agora você deve fazer trabalhos duplos para que a sua fuga seja bem sucedida; se não for assim, os tubarões famintos vão comê-lo em pouco tempo. Use um balde que recolheu da sala do disjuntor para recolher do barco e atirar a água ao rio. Quando chegar às margens, cubra todas as provas e fuja para desfrutar da sua liberdade. Para remover todas as provas, você pode usar a caixa de fósforos disponível em seguida após o barco que você criou. Queime-as todas e respire fundo no ar livre.

Conclusão

Foi um jogo fabuloso, oferecendo-lhe não só uma jogabilidade cheia de diversão cheia de puzzles desafiantes, mas também uma forma de experimentar a história de um recluso usando os gráficos excepcionais. Tanto a mecânica quanto os controles são suaves, permitindo que você complete os quebra-cabeças a poucos toques do seu dedo. Embora o jogo tenha muitos puzzles desafiantes para resolver, usar o sistema de dicas torna fácil de completar.

Jogar como prisioneiro foi uma boa experiência já que eu não comecei nada e colecionei muitos itens até o final. Até cinquenta níveis emocionantes prometem mantê-lo noivo para horas intermináveis de diversão. Escape Alcatraz dá-te uma jogabilidade ilimitada e obriga-te a fazer uso da tua inteligência, já que a sorte neste jogo não importa. Com um enredo bem escrito, controles suaves e gráficos deslumbrantes, Escape Alcatraz é um dos melhores jogos de aventura que já joguei.

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