Fahlbtharz é uma ruína de Dwemer localizada na região montanhosa norte da ilha de Solstheim. É uma das três ruínas Dwemer localizadas na ilha.
Passarela
Seguir o caminho levará a uma sala com uma Esfera Anã. Dez botões em duas filas de cinco podem ser encontrados ali, com os seguintes efeitos etiquetados de um a dez:
- Abra ou fecha a porta de entrada
- Lança uma Aranha Anã
- Activa lâminas giratórias perto da saída
- Lança uma Aranha Anã Spider Guardian
- Lança uma Aranha Anã
- Desliga o separador de chamas esquerdo acima dos botões
- Abra a porta oposta aos botões contendo uma arca e a Solid Dwemer Metal
- Activa lâminas giratórias em frente dos botões
- Abra a porta para a saída
- Desliga o separador de chamas direito acima dos botões
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Continuação do caminho leva a uma plataforma de entrada para uma enorme caverna com engrenagens gigantes Dwemer girando sobre um piso de água e torres altas anãs à frente. Ao caminhar até ao final do lado direito da plataforma, pode-se saltar sobre as engrenagens. Algumas engrenagens terão tubos no centro, onde as Aranhas Anãs irão emergir. Continuando para sul leva o Dragonborn até a Sala do Corredor.
Sala das engrenagens e Fahlbtharz boilery puzzle
Indo para a esquerda levará o Dragonborn até uma pequena sala, com duas portas e vários botões. Atrás da primeira porta há uma arca na parede, e alguns pedaços de metal. Para abrir a outra porta, pressione o segundo botão da direita na fileira inferior. Passe pelo portão e desça um corredor com um baú em uma sala à esquerda. Continue até chegar a um Ressonador Tonal. Bater no ressonador abrirá o portão à esquerda. Prossiga através dos corredores dos tijolos e derrote várias Aranhas Petrolíferas. Eventualmente, o Dragonborn vai acabar numa sala com um portão. Olhando um pouco para a esquerda e de volta para o corredor está outro ressoador escondido atrás de algumas teias. Bater nesse ressoador abrirá essa porta.
Continuando pela passagem e através de uma porta leva a uma sala com um plantador cheio de fungos variados. Mate os vários Animunculi aqui e passe por outra porta para a sala das engrenagens.
Ao ir direto e ficar nas engrenagens, o Dragonborn pode chegar ao outro lado da sala.
Passando pelos mecanismos das engrenagens e subindo as escadas leva ao corpo de um aventureiro Nord chamado Eydis. Seu diário explica que ela e sua companheira Dunmer, Ulyn, estão à procura da Visage of Mzund. Para encontrar o corpo de Ulyn, é preciso entrar na caldeira Fahlbtharz e ir até o último andar daquela sala; seu diário explica o mecanismo da caldeira. Há seis válvulas que devem ser atiradas, e cada uma preenche uma quantidade diferente de luzes no centro. Uma deve disparar as válvulas corretas para igualar vinte luzes. Se mais luzes forem acionadas, as luzes no mecanismo da caldeira ficam laranja e os autômatos Dwemer aparecerão para atacar.
As válvulas atingidas irão acender o seguinte número de luzes:
- A esquerda = 3
- Esquerda média = 4
- Esquerda mais próxima do centro = 6
- Direita mais próxima do centro = 9
- Direita média = 13
- A direita média = 18
Utiliza um arco e flecha e dispara as válvulas. A única solução para o quebra-cabeça é atirar na extrema esquerda, meio à esquerda e meio às válvulas da direita. Também se pode usar um feitiço de Destruição como Incinerate ou Icy Spear para atirar nas válvulas. Se os ressonadores forem atingidos incorretamente, a caldeira será sobrecarregada, liberando vapor e desovando autômatos anões hostis. Se falhar mais de duas vezes resultará na ativação de três pás giratórias em movimento.
Após passar pela porta que se abre, a pessoa se encontrará de volta à caverna principal com as engrenagens sobre a água. Haverá duas bailarinas anãs niveladas para eliminar. A segunda é sobre a ponte, e atrás dela há uma arca com o saque nivelado. Depois de derrotá-la, diretamente atrás dela, está um esqueleto e um arco nivelado. Há também outra válvula. Para ter acesso ao Salão Grande, não se deve bater nele enquanto se estiver na mesma plataforma. Em vez disso, deve-se voltar para a ponte giratória e atingi-la com uma seta ou magia. A ponte girará novamente, trazendo o Dragonborn até a porta do Salão Grande.
À esquerda da ponte, antes de entrar no Salão Grande, abaixo, há um pequeno afloramento rochoso. Nele, há um esqueleto e uma arca de nível Expert. Ele contém um saque nivelado. Deve-se notar que se alguém optar por saltar para baixo para recuperar o conteúdo da arca, terá que voltar pelos salões para chegar novamente à Porta do Salão Principal.
É possível pular todo esse processo e ir direto para o Salão Principal usando o gritar Whirlwind Sprint e saltar ao longo das bordas das pontes.
O Salão Principal
Ao entrar no Salão Principal, há um par de aranhas albinas, uma aranha petrolífera e mais duas Ballistas. Depois de limpá-las, há dois Centuriões Anões nivelados (até os Mestres) Matá-los permite a recuperação dos Núcleos Dínamo para abrir a última porta.
Para terminar, basta pegar o leme e as pilhas de ouro ao seu redor. Há também uma das cinco gemas de ressonância Kagrumez em um prato. Para sair, a alavanca deve ser puxada. Curiosamente, a torre de saída não está marcada no Mapa Mundial, embora outros elevadores, tais como o Grande Elevador em Raldbthar no Skyrim, estejam. No entanto, está marcada no Mapa Local como “Fahlbtharz Grand Hall”. O local mais próximo a ele que o Dragonborn é capaz de viajar rapidamente, sem passar pela localização subterrânea do Fahlbtharz, é o Abandoned Lodge ao sul do elevador de saída do Fahlbtharz Grand Hall.
Alternativamente, o Dragonborn pode voltar e pegar os três núcleos do Dínamo, e recuar pelo caminho por onde entraram, pois o caminho é certamente mais fácil indo para trás do que para a frente e os núcleos são muito valiosos para a confecção de itens da Daedric na Forja Atronach.
Se for cronometrado corretamente, também é possível obter dois dos núcleos pegando o núcleo do pedestal que controla a escada e depois pegando o que controla o portão do espigão. Então, o Dragonborn deve usar rapidamente o Whirlwind Sprint e eles estarão na sala do tesouro com ambos e a porta de espigão bloqueando o caminho de volta.
Inimigos
- Albino Spiders
- Aranhas Anãs Niveladas
- Bolas Anãs Niveladas
- Aranhas Niveladas Ballistas Anões
- Centuriões Anões Nivelados
- Oil Spider
- Rieklings
Pontos Notáveis
- Visage of Mzund
- Gema de Ressonância Kagrumez de Repintura
- Leveled Battleaxe
- Ulyn’s Journal
- Eydis Jornal
Galeria
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Trivialidades
- Deve-se notar que as cabanas Riekling Huts não irão repintar o seu saque quando a área for limpa e que as ruínas contêm uma fechadura tonal.
Bugs
Esta secção contém bugs relacionados com Fahlbtharz. Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte:
- Por favor recarregue uma gravação antiga para confirmar se o bug ainda está acontecendo.
- Se o bug ainda estiver ocorrendo, por favor poste o relatório de bug com o modelo de sistema apropriado 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependendo de qual plataforma(s) o bug foi encontrado.
- Seja descritivo ao listar o bug e corrigi-lo, mas evite ter conversas na descrição e/ou usar anedotas em primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.
- 360 Quando se entra, pode haver um buraco no chão diretamente na frente da porta, ou o chão em si não irá carregar. O Dragonborn e o seu seguidor, se o tiverem, cairão até chegar a um certo ponto onde serão transportados de volta à porta, onde o ciclo se repete.
- 360(Fix) Para escapar, pode-se avançar em pleno ar até reaparecer em solo sólido. O acompanhante irá desaparecer mas voltará a juntar-se na próxima vez que uma nova célula for introduzida.
- 360(Fix) Se o chão não estiver a carregar em partes que passam pela porta de entrada, continue a sair e a reentrar na sala e o chão irá fixar-se a si próprio.
- Após o quebra-cabeça leve e voltando para a sala de engrenagens, o jogo pode congelar na tela de carregamento.
- A gema de ressonância Kagumez pode não estar no local pretendido.
- PS3 Atingir os Mestres Centuriões com uma arma mortal instantânea pode fazer com que eles não desovem os Núcleos Dínamo necessários para abrir a última porta. Carregar um salvamento anterior e atingi-los com um ataque à distância resolve isto.
- PS3 Os Mestres Centuriões podem não reagir aos Dragonborn, mesmo depois de atingi-los com um ataque fraco. Entretanto, depois de matá-lo quando a bússola o exibir como inimigo, o núcleo do Dínamo do Centurião ainda estará disponível se o bug acima tiver sido evitado.
- PS4 Os três Dínamo Core puzzle podem ser ativados mesmo quando o jogador não tiver núcleos do Dínamo. Basta continuar a activar o slot e aparecerá um. Este processo pode ser usado para criar facilmente Núcleos Dínamo do Centurião.
- Por vezes, um terá de remover o Núcleo Dínamo certo para obter os pólos para extrair.