Synopsis
É um mundo diferente debaixo do mar… mas o antigo segredo no fundo do oceano está além dos seus sonhos mais selvagens.
Para caminhar na Ilha da Missão Atlântida, role para baixo.
Recursos nesta página: Island Extras | Sinopse da Poptropica | Caminhada de Vídeo | Caminhada Escrita | Fotos do Álbum | Trivia
Extras da Ilha: PHB Island Review | Visita Oficial | Vídeos | Papel de parede 1 & 2 | Cartaz imprimível 1 & 2 | Mapa dos Campeões 1, 2, 3
Sinopses Episódicas
Era suposto ser simples: fotografar criaturas marinhas raras, depois voltar à superfície. Mas uma descoberta impressionante leva-o a uma nova missão!
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Descobriu algo espantoso no fundo do oceano! Agora, você precisa encontrar um caminho para dentro…
Você está à beira da maior descoberta da história humana – mas uma antiga inteligência tem outros planos.
Video Walkthrough
Para um passeio escrito com imagens, desça nesta página!
Passagem escrita
Passagem e fotografias de HPuterpop, Samwow5, &Tomate bravo
Episódio 1: Into the Deep
Episódio 1: Into the Deep
Upon chegando à ilha, você vai descobrir que um cineasta chamado Cam Jameson precisa da sua ajuda! Cam precisa de você para filmar cenas subaquáticas para um filme que ele está fazendo.
Click Start, e você irá automaticamente falar com ele. Ele lhe dará seus arquivos de criaturas marinhas.
Abrir os arquivos, e dentro você encontrará informações e fotos de várias criaturas marinhas. Leia as informações cuidadosamente, pois são pistas sobre o que fazer. Aqui estão elas para referência (clique para ampliar):
Depois de ler os ficheiros, salte para o topo do barco e fale com o tipo com barba e capacete. Ele diz que você ainda não pode pegar a chave – mas espere, tem um balde acima da cabeça dele! Chegue lá, afugentando o pássaro no poste do lado direito do barco.
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Agora suba. Agora pode saltar para o parapeito. Pegue o Balde Vazio!
Após você pegar o Balde Vazio, pule para baixo e clique no polvo. Ele vai esguichar alguma tinta no balde e você terá agora um Balde de Tinta.
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Coloque novamente no parapeito e use o Balde de Tinta enquanto estiver de pé no parapeito. Você vai derramar a tinta sobre o homem com a chave, e ele vai deixar cair a chave. Você pode então pegar a chave dele enquanto ele se preocupa por cima do seu capacete bagunçado.
Volta para Cam Jameson (o diretor do filme submarino), depois salte para a caixa que contém o seu pod “Bubble” submarino. Clique nele para abrir a tampa, e depois clique mais uma vez para saltar dentro do sub.
Dragão do mar
Após você estar debaixo d’água, você pode se mover arrastando o mouse. A primeira criatura que você precisa encontrar é o dragão marinho, e ele pode ser encontrado na área em que você está agora mesmo. Ele está escondido num pedaço de algas marinhas.
Faça-o sair dando-lhe um empurrãozinho, depois clique nele, e deixe a sua sub cápsula gravar algumas filmagens do Sea Dragon. Se ele escorregar, ele estará do outro lado da área, escondido num arbusto.
Peixe de pedra
Depois de filmar o dragão marinho, aproxime-se do fundo da área em que se encontra para ir para a próxima. Este terreno é um pouco mais profundo, e sempre que bater num muro, o som é ultrajante, por isso esteja avisado. 😉
O próximo peixe que vai precisar de encontrar é o peixe de pedra. Ele estará escondido no fundo direito desta área, mas não vai mostrar a cara o tempo suficiente para fazer um vídeo decente. Esconda-se na alga marinha ao seu lado e espere que ele apareça. Você pode então clicar discretamente para filmar o peixe pedra sem que ele saiba (embora ele esteja olhando diretamente para você e você esteja brilhando luz em seu rosto 😛 ).
Cuttle fish
Depois de terminar esse cenário ilógico, flutue um pouco até encontrar o esconderijo dos peixes chocos. Existem vários chocos de peixe aqui, mas você precisa obter imagens do raro roxo.
Há um problema, no entanto, e seu trabalho não será tão fácil. O choco púrpura só aparece na alga vermelha. Existe apenas um choco roxo, e apenas uma mancha vermelha de algas marinhas. Tens de o guiar até ao topo, um pedaço de cada vez. Use a figura abaixo se você precisar de ajuda na disposição de todos os chocos de peixe para tirar imagens do choco roxo.
Após tê-lo filmado, você pode ir para o lado esquerdo da área.
Barreleye fish
Você encontrará um peixe barreleye dentro de um túnel subaquático. (Esta coisa parece algo dos seus pesadelos!) Você deve entupir vários canos a fim de soprar os peixes ao longo do túnel e para fora do outro lado dele. Os canos estão a soprar um forte jato de ar, por isso não te aproximes da frente deles – em vez disso, aproxima-te deles pelo lado e depois clica, movendo o teu submarino para perto o suficiente para os entupir.
Aqui está um mapa com algumas setas para ajudá-lo:
Depois de obter algumas imagens do Barreleye Fish, continue para a próxima área.
Angler fish
Vai encontrar o peixe pescador a meio caminho desta área, escondido numa pequena caverna. Você não conseguirá fazê-la sair por muito tempo, então nade ao redor da área e recolha os pequenos peixes para nadar ao redor do seu barco. Você precisa de cerca de 3 peixes seguindo você, a fim de registrar com sucesso os peixes-pescadores.
Enquanto estiver coletando os peixes, lembre-se de não chocar com os ouriços roxos que vão afugentá-los. Quando você tiver cerca de três peixes seguindo seu barco, volte ao Angler Fish e deixe-a comer os outros peixes enquanto você os grava.
(Nota: a área esquerda deste é apenas um anúncio, e você não precisa ir lá para completar a busca.)
Hydromedusa
Agora volte ao recife. Quando você chegar lá, você verá uma Hydromedusa ultra rara! O realizador encoraja-o a segui-la para a filmar, por isso siga-o para a área seguinte.
O local onde vai parar é um parapeito que conduz às águas mais profundas. A Hydromedusa estará flutuando acima do poço. Vá até ela e clique sobre ela para tirar uma foto. Quando o fizer, um bando de Hydromedusas virá e chocará o seu submarino, fazendo-o perder a sua potência, e você cairá nas águas mais profundas…
Quando chegar ao fundo, não conseguirá nadar para cima por causa da pressão. Vá lentamente para a direita… e aqui você fará uma grande descoberta. É a mítica cidade subaquática da Atlântida! Vai precisar de uma lente maior para terminar esta expedição…
Neste momento, será galardoado com o medalhão da ilha para o Episódio 1 e ficará com o mistério da Atlântida – o que vai encontrar nas aventuras que se avizinham?
Episódio 2: Fortress of the Deep
A partir do segundo episódio, você se encontrará entrando no misterioso navio alienígena que você encontrou no episódio um da Missão Atlântida. Uma vez dentro, você será bloqueado por uma parede de vidro roxo.
Para passar pela parede de vidro roxo, enfie seu submarino na parede até que ele se quebre. Você entrou na cena conhecida como a área alienígena. Uma vez que você quebre o vidro, você encontrará um glifo estranho na parede. Clique nele para obter um instantâneo. Continue à direita e verá que existe uma estranha porta circular constituída por três painéis de ícones: um com um tubarão, outro com uma alforreca e outro com um peixe bufo.
Shark area
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Subindo da área da porta alienígena, você se encontrará em um lugar escuro e um tanto assustador. Cam vai reconhecer o assustador e vai dizer-lhe que tem a sensação de que algo mau está por perto. (Você pode praticamente dizer o que vai ser pelo título desta seção.) Vá em volta e quebre o vidro, coletando pelo menos 4 peixinhos bonitinhos para viajar junto com ele. Ao subir, de repente, um tubarão aparece em toda a sua assustadora glória. Agora é uma boa altura para nadar para baixo!
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Quando tentas nadar para baixo em direcção à jaula, o tubarão comerá alguns dos peixes que atraíste contigo, e quando finalmente chegares à jaula, o tubarão estará preso e terás a tua primeira fonte de energia! Pelo caminho, verás também dois glifos que deves fotografar e duas peças-chave do puzzle. As duas chaves do puzzle estão escondidas em duas áreas muradas. Uma já está, faltam duas. Use a foto abaixo para referência (clique para ampliar).
Área hidromedusa
O objetivo nesta área é conectar toda a hidromedusa (água-viva), que envolve uma bola brilhante no canto inferior esquerdo desta área, às saídas em toda a área.
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Pode fazê-lo movendo-se perto do culminar da hidromedusa, fazendo assim com que uma delas o siga. Conduza-o até uma das 6 saídas e depois deixe-o encontrar o seu caminho até elas. Depois de ligar, cada tomada irá desbloquear uma porta diferente no labirinto. Dentro, encontrarás mais tomadas (para ligar a hidromedusa), glifos (para tirar fotografias), e chaves de puzzle (para apanhar).
Depois de ligar 6 hidromedusa, leva a última à célula de energia no canto inferior direito da área. Você pode usar a figura abaixo para referência (clique para ampliar).
Puffer Fish area
Nesta área, você será confrontado com um desafio de tubos – rearranjar os conectores para fazer os tubos se conectarem de uma extremidade à outra. Você pode então pressionar o grande botão vermelho no lado direito da página para sugar um peixe puffer através dos tubos e para a célula de energia.
Você deve ter notado que há duas chaves de enigma presas em tubos separados – para coletá-los, reorganize os tubos mais uma vez para explodi-los.
Você também não vai querer perder o glifo no canto inferior esquerdo da sua tela – tire uma foto dele!
Assembling the Key
Então agora você tem todas as peças do puzzle! Vá ao seu inventário e “Monte” as peças. Você terá então que travar cada uma das peças no lugar até que tudo se encaixe em um círculo perfeito. Depois de montar a chave, feche a janela e volte para a porta alienígena.
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Após chegar lá, clique no assento de aparência estranha ao lado da porta.
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There, você vai colocar a sua chave circular. Vire cada anel do círculo até que se encaixe um no outro. Depois, usando os misteriosos arquivos de glifos, pressione os botões de glifos na ordem correta – veja a figura abaixo para referência:
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Agora, a porta alienígena se abrirá, sugando o seu sub-bolha para o desconhecido. Como a história conclui, Cam recebe uma misteriosa mensagem em uma língua estrangeira de uma entidade desconhecida. O episódio conclui, deixando-nos a pensar na sua identidade…
Congratulações, você completou a Missão Atlântida: Fortaleza das profundezas! Esperemos que o que estiver do outro lado seja amigável…
Episódio 3: Out of the Blue
Depois de ter sido sugado para a cidade, não poderá contactar Cam Jameson. Bem, como não queremos ficar presos dentro de uma fortaleza submarina para o resto das nossas vidas, devemos encontrar uma saída.
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Vá para a direita. E quero dizer todo o caminho para a direita até chegar à área logo após a sala com várias gaiolas estranhas: o laboratório. Isto vai levá-lo através do convés principal. Enquanto estiver no convés principal, você receberá uma mensagem críptica. Continue à direita.
Após no laboratório, suba uma cena, aterrissando você nos alojamentos. Vá ao redor da esfera e atravesse até ver um botão verde no chão. Quando você clicar nele, um disco verde de energia irá aparecer. É seu dever empurrar este disco verde de energia para onde ele vai – em outro lugar naquela determinada área.
Nesta área, leve o disco verde para cima e ao redor da grande esfera alienígena no centro e você encontrará a estação de carga de energia. Empurre o disco verde para dentro dele e você será tratado com uma série de visões. Vais jurar que vês uma nave no céu…dinossauros(?)… e um rato? O misterioso mensageiro então contacta-te com uma mensagem alienígena, e tu percebes que esta pessoa a falar não é o Cam Jameson. Está bem então…
Agora que activaste essa fonte de energia, tens de carregar no botão vermelho acima de ti para saíres da sala. Vai para baixo e sai da área. (Use a figura abaixo como referência – as setas vermelhas são para onde você deve ir, e as verdes são para onde você precisa bater no disco.)
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Quando você desce para a área da jaula, você vai encontrar uma criatura marinha gigantesca presa em uma jaula muito pequena para ele. (Eu não vejo esse fogo de fundo tão cedo.)
Vá para a esquerda para o convés principal e você verá que pode apertar esses botões vermelhos nessa área agora. Vá para cima e pressione o primeiro botão vermelho que vir. Vá para a esquerda e invoque o disco verde de alimentação clicando novamente no botão verde. Traga o disco, vá para a direita, pressione o botão vermelho novamente, e suba. Quando vir a porta verde, deixe o disco lá (porque existem lasers mais acima que desintegram o disco verde) e suba sozinho.
Premir o botão vermelho lá em cima e depois volte a descer para o disco verde. Leve o disco pelo caminho que você acabou de abrir e coloque-o naquela estação. Você então receberá um segundo conjunto de visões, com uma aparente experiência científica que deu errado como o meteoro que causa a extinção dos dinossauros pummels em direção à terra.
O misterioso mensageiro falará então sobre suporte de vida, deixando você mais confuso. (Use a figura abaixo como referência – siga as linhas vermelhas apenas com o seu submarino, siga as linhas verdes com os discos. Os círculos nas linhas são por onde você começa, os triângulos são por onde você pára.)
Agora, volte para baixo e volte para onde viu aquela criatura gigantesca na sua gaiola. Só há um problema: a criatura fugiu. Bem, isto não é bom!
Seguir o caminho que a serpente lhe abriu. Depois de ver os seus olhos através das fendas na parede, vai-se deparar com mais um botão verde. Para ultrapassar este, vai precisar de reflexos bastante rápidos.
Puxe o disco para a direita, para o grande buraco na parede, mas cuidado para não se fechar demasiado. Quando você vir o monstro vir para recolher um lanche de disco de energia, afaste-se e deixe-o comer o disco. Quando ele fechar a boca, passe rapidamente pela criatura e então você vai se deparar com um botão vermelho. Pressione-o e um dos portões se abrirá.
Volte para o botão verde e convoque outro disco verde. Desta vez, dê a volta pelo caminho que você entrou nesta área infestada de serpentes e vá pelo caminho recém-aberto. Depois pressione o botão vermelho e vá novamente para baixo com o disco, onde você encontrará a última estação de acoplamento de energia.
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Põe o disco verde de energia e você será tratado para um último conjunto de visões, apresentando a nave espacial vista antes de cair na água, e isso se torna uma silhueta familiar: é o lugar onde você está dentro neste exato momento. Depois dessa investida de revelação, você encontrará uma esfera alienígena ao seu lado, com o misterioso mensageiro solicitando que você a encontre.
Seguir a esfera para fora da área da serpente e depois voltar para onde você teve que apertar todos esses botões. Você vai descobrir que a porta lá em cima está destrancada. Ao subir, você encontrará um holograma de uma galáxia, e repensará a possibilidade deste lugar ser Atlantis. Em vez disso, é algo mais ficção científica do que fantasia…
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Vá através da entrada originalmente fechada e suba. No início você acha que vai ver alguém lá, mas afinal é apenas uma pilha de roupas. Você pode mantê-las como uma fantasia.
Clique no painel ao lado de onde você encontrou a fantasia, e ele irá recapitular todas as suas visões de uma só vez. Você as coloca todas juntas e descobre que os alienígenas dentro deste mecanismo estão presos debaixo d’água desde a extinção dos dinossauros há milhões de anos. Agora que você finalmente energizou a nave espacial deles, eles podem finalmente ir para casa.
Suddenly, a nave começa a se ativar ao seu redor e você descobre que você tem que sair daqui, agora. Volte para baixo e vá para a esquerda onde você começou sua aventura. Você vai implorar aos alienígenas dentro da espaçonave para deixá-lo ir para casa também. Felizmente, estes alienígenas são amigáveis e estão gratos por você ajudá-los, então eles te teleportam para longe.
Meanwhile, back on the S.S. Medusa, é como qualquer outro dia na nave… exceto pela nave espacial gigante que, por acaso, voa para fora do mar. Os trabalhadores olham, horrorizados, enquanto a nave voa para o espaço negro profundo.
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Você será teleportado de volta para a S.S. Medusa, onde você encontrará um Cam Jameson desconcertado se perguntando o que aconteceu e ficando desapontado por ele não ter pegado o vídeo. Além disso, você finalmente receberá o Episódio 3 Medalhão para a Missão Atlântida. Parabéns! Você completou a Ilha da Missão Atlântida!
Procura por mais passagens? Veja a nossa página de Ajuda Ilha! 🙂
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Fotos de Album
Trivia
- A Ilha Atlantis é a 39ª ilha da Poptropica. O primeiro episódio (Into the Deep) foi lançado aos membros em 17 de abril de 2014, chegou ao aplicativo iOS em 8 de maio de 2014, e finalmente em 15 de maio de 2014 estava disponível online para não-membros.
- Mission Atlantis é a segunda ilha a não ter sala comum, depois de Survival Island.
- Atlantis é uma cidade subaquática lendária (mas fictícia) que tem as suas raízes na mitologia grega.
- O nome do navio (em que se desembarca quando se chega à ilha pela primeira vez) é Medusa, que é a palavra científica para medusa. A medusa hidromedusana no final do Episódio 1 traz você para a cidade perdida de Atlantis.
- Os membros da tripulação do navio têm semelhanças estranhas com os trabalhadores da construção na Ilha Super Villain.
- Cam Jameson, o cineasta que você tenta ajudar, pode ser uma referência ao diretor James Cameron, que além de seu trabalho com filmes como Titanic e Avatar, também é conhecido por suas filmagens submarinas.
- O polvo que esguicha tinta para seu balde se parece muito com o do mercado na Ilha do Dragão Vermelho.
- As criaturas marinhas que você encontra no Episódio 1 todas existem na vida real – existem dragões marinhos, peixes de pedra, peixes chocos (como observado nos arquivos, eles são na verdade moluscos – não peixes), peixes barreleye, peixes pescador, e até mesmo medusas hidromedusanas.
- De acordo com este arquivo XML nos servidores da Poptropica, o nome original da Ilha Mission Atlantis era Deep Dive.
- Os membros recebem um fato de mergulho adicional, Atlantis Drone Follower, e Puffer Fish Costume, agora disponível na Loja!