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Seafloor Cavern é uma caverna subterrânea sob as ondas da Rota 128. A caverna é um tanto labiríntica, e requer constantemente o uso da Rocha Esmagada e Força. Numa caverna enevoada, você vai descobrir TM26 (terremoto). Para mais detalhes sobre como atravessar a caverna do fundo do mar verifique abaixo.
Entrada subaquática
Uma área subaquática apertada onde se encontra o submarino perdido que a Equipa Aqua Aqua/Magma roubou. Sem muito mais para fazer mergulho à superfície.
Entrada e Piso 1
Bem, conseguiu, a Caverna do Piso do Mar. Agora só falta entrar no Piso 1. Use o esmagamento de rocha na rocha esquerda, depois use a Força empurre a rocha para baixo. Depois podes empurrar a outra rocha para a direita. O Piso 1 tem duas equipas Aqua/Magma Grunts e três portas que levam à entrada, Piso 2 (canto sudeste), e Piso 4 (norte).
Trainers
Trainer | |
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Team Magma Grunt
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Formador | |
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Equipa Magma Grunt
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Piso 2
Acesso da saída sudeste do Piso 1. O canto sudoeste leva à saída central do Piso 3, e o canto sudeste leva à saída noroeste do Piso 3.
Antes do canto sudoeste, haverá duas rochas próximas uma da outra horizontalmente, e dois espaços abaixo serão uma rocha esmagável. Para chegar ao canto sudoeste, empurre a rocha direita para baixo dois espaços, e caminhe através da abertura entre as rochas para chegar à rocha Smashable.
Até ao canto sudeste, haverá outro par de rochas, sentadas diagonalmente uma da outra, seguidas por uma rocha Smashable à direita da rocha inferior. Empurre a rocha superior dois espaços para a direita, e a rocha inferior um espaço para baixo. Depois use Rock Smash para passar a pedra Smashable.
Piso 3
Ao entrar a partir do canto sudeste do Piso 2, você irá emergir no centro do Piso 3. Siga para norte para chegar ao canto Sudoeste do Piso 4, e siga para sul e salte do parapeito para retornar à entrada da caverna.
Ao entrar do canto Sudoeste do Piso 2, você irá emergir no canto Noroeste do Piso 3. Salte do parapeito para encontrar uma Equipa Grunt. Após a batalha, salte do parapeito à direita e vá de Norte para o Piso 4, ou de Sul para a entrada do Piso e para a saída da caverna.
Treinadores
Treinador | |
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Equipa Magma Grunt
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Piso 4
A essência desta sala é que só se pode cruzá-la inicialmente na diagonal – o que significa que o canto Nordeste é inacessível a partir do canto Sudeste, e vice versa para o lado oeste. No entanto, é possível que o jogador acesse os cantos Norte um do outro, negando a necessidade de recuar pelos quartos anteriores para chegar de um canto para o outro.
Para chegar ao canto Noroeste a partir do canto Sudeste, empurre a primeira rocha Norte um espaço. Vire à direita e empurre o segundo pedregulho Norte dois espaços. Vire à esquerda, e empurre a terceira rocha para Oeste um espaço. Vire à direita, e esmague a rocha. Vire para Norte, e empurre a quarta rocha para Norte um espaço. Vire à esquerda, e esmague a segunda rocha. Empurre a última rocha a Oeste um espaço. O canto Noroeste leva à entrada/saída Sul do Piso 5.
Para fazer o oposto (Sudeste de Noroeste), empurre a primeira rocha para o Sul um espaço. Vire à esquerda e continue pelo caminho até o T-Junction. Vire à direita e empurre a segunda rocha um espaço a Este. Vire para Sul e empurre a terceira rocha um espaço a Sul. Vire para Leste e empurre a última rocha um espaço a Leste. Você também pode acessar o canto Sudoeste desta maneira empurrando a terceira rocha mais para Sul.
Para chegar ao canto Nordeste a partir do canto Sudoeste, empurre a primeira rocha um espaço a Norte. Siga pelos caminhos do Oeste e vire à direita no T-Junction. Empurre a segunda rocha para Leste e vire à esquerda. Siga para Norte e empurre a terceira rocha para Norte, e depois esmague a rocha à sua direita. Dirija-se para Leste e empurre a última rocha para Leste. O canto Nordeste leva à entrada/saída Sudoeste do Piso 6.
Para fazer o oposto (Sudoeste do Nordeste), faça essencialmente os mesmos passos, mas ao contrário. Ao contrário da rota NW para SE, você não pode acessar o outro canto Sul desta forma.
Piso 5
Piso 5 está cheio de correntes que não podem ser combatidas. Para chegar ao centro e à entrada/saída Norte, use as correntes a seu favor!
Para começar, use Surf e siga directamente para Norte para a corrente. Vá com a corrente até que ela o pare na parte inferior direita da ilha central. Escolha a corrente em direção ao Norte para continuar. Ele vai dar a volta até que você esteja do lado esquerdo. Agora, você tem uma escolha: Siga para o Sul até o início do Piso, Oeste e enrole para a entrada/saída Noroeste, ou Leste para chegar à entrada/saída Centro. O caminho Noroeste leva-o ao canto Sudoeste do Piso 7, e o caminho Centro leva-o à entrada da caverna.
Piso 6
Piso 6 é semelhante ao Piso 5 na medida em que tem fortes correntes. Quando você emerge do Piso 4, você só pode ir em uma direção: Para Oeste. No entanto, não se esqueça de se agarrar ao fundo, ou pode correr o risco de ser apanhado na corrente errada e voltar a dar a volta!
Apanhar a segunda corrente para chegar a uma junção de 4 vias. A direção leste faz loops em torno de você, e a direção oeste apenas o leva de volta ao início do Piso, então a direção norte é sua única opção real. De onde a corrente o cospe, dirija-se para Norte e vá direto para a terceira corrente. Isto leva-o para o lado Oeste do Piso, e dá-lhe um caminho livre para a entrada/saída Norte. A entrada/saída do Norte leva à entrada/saída do Sudeste do Piso 7.
Piso 7
Piso 7 é composto por um quebra-cabeças de pedra que parece confuso à primeira vista (mas na verdade é muito fácil), e uma batalha contra a equipa administrativa. O canto Sudeste leva ao Piso 6, e o canto Sudoeste leva ao Piso 5.
O quebra-cabeças de pedra está disposto numa espécie de pirâmide invertida, com a “base” no lado Norte e o “pico” no lado Sul. É relativamente simples ao aproximar-se a partir do Sudeste. Comece empurrando a rocha “pico” um espaço dois à esquerda, e vire à direita para a abertura recém-criada. Empurre a rocha para a sua esquerda a Oeste um espaço, e caminhe para a abertura acima. Empurre a rocha para a sua direita, um espaço a leste, e caminhe até a rocha de paisagem. Depois basta empurrar a pedra final para a direita para encontrar a Team Admin, e ganhar acesso ao Piso 8.
A fim de completar o puzzle a partir do canto Sudoeste, empurre a pedra ao lado da borda Norte um espaço, e o “pico” pedregulho Leste um espaço. Depois disso, basta continuar o quebra-cabeça usando os mesmos passos do método Sudeste.
Magma Admin Courtney
- Camerupt (lvl. 38)
- Mightyena (lvl. 38)
Piso 8
Piso 8 tem o quebra-cabeça mais complicado de todos eles. Comece indo para o primeiro trio de rochas e empurrando as laterais para Norte, e as centrais para ambos os lados. Empurre a rocha acima de você um espaço ao Norte, e as rochas ao seu lado Oeste e Leste, respectivamente. Agora basta fazer a mesma coisa com as três primeiras rochas que você fez com as três primeiras – Lados ao Norte, Centro ao lado.
Sala Final/Piso 9
O último andar, Piso 9. Tudo o que está aqui é TM28 (Terremoto) perto da entrada, o Líder da Equipe, e um Pokémon Lendário (Groudon para Ruby, Kyogre para Sapphire e Emerald). Pegue TM28 e siga para o Sul para combater o Team Leader.
Trainer | |
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Magma Leader Maxie
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Após a batalha, a esfera roubada do Monte Pyre começará a brilhar por si mesma, e o Pokémon Lendário despertará! No entanto, o lendário irá simplesmente escapar da caverna, com os Membros da Equipe enviando mensagens ao Líder da Equipe de que a situação se tornou bastante terrível lá fora. O teu trabalho aqui está agora feito.
Se estiveres a jogar Pokémon Ruby, a luz do sol tornar-se-á forte ao longo da Route 128, através da Lilycove City. Se estiveres a jogar Sapphire, vai começar a chover. Se estiveres a jogar Esmeralda, o Sol tornar-se-á forte sobre as rotas terrestres, e começará a chover sobre as rotas marítimas.
Pokémon Found
Ruby | Encontrada | Sapphire | Taxa de contagem | Emerald | Taxa de contagem |
---|---|---|---|---|---|
Zubat | 90% | Zubat | >90% | Zubat | 90% |
Golbat | 10% | Golbat | 10% | Golbat | 10% |
Ruby | Taxa de contagem | Sapphire | Taxa de contagem | Emerald | Taxa de contagem |
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Tentacool | 60% | Tentacool | 60% | Tentacool | >60% |
Zubat | 35% | Zubat | 35% | Zubat | 35% |
Golbat | 5% | Golbat | 5% | Golbat | 5% |
Ruby | Taxa de contagem | Sapphire | Taxa de contagem | Emerald | Taxa de contagem |
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Vara velha | |||||
Magikarp | 70% | Magikarp | 70% | Magikarp | 70% |
Tentacool | 30% | Tentacool | 30% | Tentacool | 30% |
Bom Vara | |||||
Magikarp | 60% | Magikarp | 60% | Magikarp | 60% |
Tentacool | 20% | Tentacool | 20% | Tentacool | 20% |
Wailmer | 20% | Wailmer | 20% | Wailmer | 20% |
Vara superior | |||||
Wailmer | 100% | Wailmer | 100% | Wailmer | 100% |