Skyrim:Riftweald Manor

Riftweald Manor é uma propriedade relativamente bem protegida que foi dada de presente a Mercer Frey após os Black-Briars a confiscarem de seus donos anteriores. Ela fica imediatamente ao lado do Templo de Mara e do Salão dos Mortos, e convenientemente perto da entrada secreta da Thieves Guild.

Mercer encomendou o projeto e instalação de um sistema único de rampa de descida na parte traseira da casa, provavelmente projetado para fugas rápidas. Esta fuga proporciona-lhe um ponto de entrada singular, uma vez que a rampa pode ser baixada externamente, disparando uma seta ou um raio mágico no mecanismo de operação sob a varanda. As rampas conduzem a uma porta com fechadura especializada que pode ser aberta com a chave encontrada na Vald, um guarda facilmente expedido contratado pela Mercer para proteger a propriedade. Vald pode ser tratado de várias maneiras; veja a busca relacionada para detalhes.

Quando você entra no casarão através da rampa, você estará de fato no segundo andar da casa. A primeira sala onde você se encontrará está cheia de caixas, barris e sacos, todos com itens de bagunça sobre eles. Há uma prateleira de parede com uma garrafa de vinho e alguns cálices e dois dos barris contêm carne aleatória. No canto noroeste há portas duplas de madeira. Através delas é provável que você enfrente pelo menos um dos três bandidos nivelados empregados para guardar a casa. O quarto tem uma porta barrada, que está trancada no local bloqueando o acesso a uma varanda. Este quarto contém uma mesa e cadeira vazias, um conjunto de prateleiras, um banco de madeira com uma pequena mesa ao lado, com uma garrafa de vinho alto em cima. No canto mais afastado há um par de cadeiras com outra pequena mesa entre elas. Há duas portas fora desta sala e um lance de escadas que conduzem para baixo. A primeira delas fica à direita da entrada barrada, que leva a um armazém com um guarda-roupa alto de roupas ao acaso, uma mesa de extremidade longa, vários tapetes enrolados e alguns móveis fora de uso.

Quarto de Mercer

A segunda porta leva ao quarto principal, que contém uma cama de casal própria que sai na diagonal do canto sudeste. Há um cofre comprido destrancado ao pé da cama, uma prateleira de parede com uma garrafa de cada: vinho alto, vinho e hidromel Nord, dois armários altos contendo uma seleção de roupas finas, três conjuntos de prateleiras contendo uma cópia do Amuleto dos Reis, uma garrafa de vinho alto e uma de vinho, uma seleção de louça fina, uma bolsa de moedas médias, duas garrafas de hidromel Nord e três sepulturas soltas. Há também duas cadeiras puxadas para cima em frente a uma lareira acesa.

A sala de jantar

Down the stairs is another large room with a barred door that is also locked in place preventing access from the street. À direita, em frente ao fundo das escadas, encontra-se um conjunto de prateleiras com uma estátua de Dibella e três garrafas de Black-Briar Mead. Um barril de comida está no canto à direita. Debaixo das escadas acabaste de descer estão vários caixotes com sacos de comida em cima. Ao lado destes há um armário com um monte de algodão tundra na prateleira. Há um banco de madeira à esquerda das portas duplas fechadas e em frente há uma mesa comprida com uma cópia do Nords Arise! e uma cadeira em cada extremidade. À esquerda da mesa final há uma panela de cozinha fora de uso. Mais a leste, uma mesa com quatro cadeiras dispostas ao redor foi posta com quatro bifes de salmão, uma batata assada, um pão doce, um pão de forma, uma garrafa de vinho alto, e uma roda de queijo eidar. Contra a parede, atrás da mesa, está um conjunto de prateleiras com loiça mais fina, uma garrafa de vinho alto e uma de hidromel Nord. A parede esconde um lance de escadas que conduzem à adega. No topo das escadas há um conjunto de prateleiras com uma poção de menor cura, uma poção de menor resistência, duas couves, um pão doce, quatro batatas, e vários pães e rodas de queijo.

Descrevendo as escadas para a adega chega-se a um único quarto sem outras saídas. Debaixo da escada há um fardo de palha, um armário com uma garrafa de vinho e um barril de comida. Um balcão em forma de L corre quase ao longo da sala com duas prateleiras por baixo, segurando um creme cozido, um pão doce, uma tarte de maçã, uma chaleira contendo duas couves, vários pães, dois bolbos de alho, uma poção de regeneração, vários pedaços de queijo, uma panela de ferro fundido contendo batatas, uma garrafa de hidromel Nord, uma couve solta, uma cabaça, outra panela de ferro fundido contendo duas pernas de coelho cru, e um cacho de uvas jazbay. Há ainda outra panela de ferro fundido no chão, em frente ao balcão, contendo uma garrafa de Nord mead. À direita do balcão há uma pilha de lenha com um machado de lenhador deitado ao lado. Pendurados no tecto estão três cachos de mirriam secas de geada, dois cachos de orelha de duende seca e duas tranças de alho, com uma terceira trança pendurada no canto de uma prateleira de parede.

As portas duplas da sala anterior levam a uma sala com uma longa mesa de madeira com um livro em ruínas, uma adaga de ferro, uma garrafa de vinho, um saco de comida, um pão, uma roda de queijo e uma nota do engenheiro, identificado como Kiltinius Dandoril, que completou a rampa da varanda e o mecanismo do chão. Também na sala, contra as paredes estão: uma pilha de caixotes com um par de sacos de comida em cima, um conjunto de prateleiras com uma bolsa de moedas médias, e duas garrafas de vinho, um barril de comida, e um guarda-roupa alto contendo roupas finas e botas. Há também um armário suspeito que contém um par de botas finas e um falso painel traseiro. Este painel também pode ser ativado por uma corrente de puxar no pilar à sua esquerda enquanto você está de frente para o armário, ou por uma barra de puxar atrás do painel à direita.

Atrás do painel está um barril de comida no topo de um lance de escadas que leva a outra parte da adega. Esta parte da adega está muito suja com teias de aranha por toda parte. Ao fundo das escadas há uma sala com alguns caixotes, sacos e barris inutilizáveis. Há também uma longa mesa de madeira com uma poção aleatória de magicka. Um buraco em uma das paredes leva à rede de esgotos. Ao entrar na passagem, há barras de metal à sua frente com uma arca de madeira atrás das barras. Na frente das barras há uma placa de pressão que aciona uma armadilha de lança do chão atrás das barras. A passagem continua para a esquerda e entra numa sala onde a maior parte do chão está armadilhada com bicos de chamas. Existe um caminho seguro; no entanto, se você decidir passar a direito, o dano é bem menor se você estiver preparado adequadamente. O caminho seguro é começar no extremo extremo sul, depois três praças a oeste, virar para norte e caminhar até ao fim, virar para oeste e caminhar até ao fim, e virar para sul e caminhar até ao fim, onde a passagem continua.

Sala cheia de tesouros

A passagem seguinte tem outra placa de pressão no meio que dispara um armadilha de dardos venenosos para disparar do tecto. Continue ao longo da passagem e à sua direita encontra-se uma passagem curta que o leva até ao baú de madeira destravado visto através das barras. A passagem vira para a esquerda uma pequena distância mais à frente, à medida que te aproximas das lâminas de baloiço e um aríete começa a balançar através da passagem. O nível com o aríete são alcovas em ambos os lados da passagem, estas têm vários caixotes, sacos e barris dentro. Uma vez passado as lâminas, chega-se a um lance de escadas que conduzem para baixo, e para o sul. No fundo há barras à tua esquerda com uma porta armadilhada que, se tropeçar, dispara rapidamente enormes quantidades de dardos envenenados do tecto, o que pode realmente causar muitos danos rapidamente. Saltar para trás é a forma mais fácil de os evitar. Através da porta há uma sala que contém uma mesa e uma cadeira de madeira com Planos Mercer, o Busto da Raposa Cinzenta, que você pode vender para Delvin Mallory como parte de The Litany of Larceny Thieves Guild, uma tigela contendo várias pedras preciosas, um colar de ouro e um anel de ouro. Também sobre a mesa está uma cópia do livro Sneak Skill Book The Red Kitchen Reader, uma cópia de The Lusty Argonian Maid, v1, quatro vítimas soltas, e uma nota de R a M (presumivelmente M de Mercer) discutindo um roubo bem sucedido. À direita da mesa está uma urna funerária e Chillrend, uma arma única em uma vitrine trancada por um especialista. À esquerda das mesas está um cofre Dwemer destrancado e um conjunto de prateleiras com 9 livros pouco comuns, uma cabaça e um saco de comida.

Há uma passagem alternativa para fora desta sala, do outro lado dos bares vistos antes da porta. A passagem leva ao topo de um lance de escadas com uma porta na parte inferior que dá para os abóbadas de Ratway. Além da porta há um buraco no chão onde se pode cair e na borda oposta há uma Marca de sombra de perigo. Você sai no nível superior em uma alcova das três salas niveladas dentro das abóbadas. Seguindo o caminho para a direita leva de volta a The Ragged Flagon.

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