Reddit – dragonage – [No Spoilers] Knight Enchanter Build?

Sedan du har låst upp specialiseringen vill du definitivt få Fade Shield och Knight-Protector via re-spec; dessa är de passiver som definierar en Knight-Enchanter. Bygg sedan allt annat därifrån.

Här är min idé om en bra Knight-Enchanter build:

  • Barrier (antingen uppgradering)
  • Fade Step (antingen uppgradering)
  • Spirit Blade
  • Fade Cloak (Decloaking Blast)
  • Energy Barrage (Energy Bombardment)
  • Immolate (Wildfire)
  • Fire Mine (Flaming Array)
  • Mark of the Rift

Nyckelpassiven är: Flashpoint, Clean Burn, Chaotic Focus, alla Knight-Enchanter-passiver utom Veiled Riposte, och så småningom Guardian Spirit och några Storm-passiver med överblivna poäng.

Utility:

Jag gillar att ha Barrier explicit även om KE:s genererar det hela tiden, bara för att kunna inleda en strid med full Barrier på hela gruppen, utan att nödvändigtvis ta med en annan Mage.

Fade Step är bra för att ompositionera, närma sig, jaga ett rörligt mål (som en drake) och bara få tillbaka lite mana i en nödsituation eller göra lite Köldskador med uppgraderingarna.

Inferno:

Flamförtrollningarna drar nytta av Chaotic Focus för att göra mycket skada, vilket återbetalar Barrier-”kostnaden” på grund av Fade Shield. Flaming Array är en stor burst-skadegivare – Fade Step in i striden och släpp den i fiendens ansikten. Ibland kommer bara 1 eller 2 av minorna att ansluta; det spelar ingen roll, de gör var och en 1600% vapenskada och kommer att insta-remaxa din Barrier. Den är mycket kraftfull. Immolate är mer flexibel och har längre räckvidd men mindre skada.

Spirit Blade:

Sättet Spirit Blade fungerar på med uppladdningssystemet vill du ha något som gör många ”träffar” på kort tid för att ladda upp den. Energy Barrage är en sådan trollformel. Normalt ger en Energy Barrage 12 träffar, vilket är 60 Spirit Blade-laddningar (av max 99), eller full laddning om du använder Amplified Blade.

Normalt använder jag bara grundläggande Spirit Blade. Du kan göra mer skada med en kombo med 3 träffar som kör ner laddningen från 99 till 50 till 25 till 12, än med Amplified Blade som bränner alla 99 laddningar i 1 träff och sedan träffar som en våt nudel efteråt.

Andra trollformler:

Fade Cloak är för att rensa bort alla debuffs på dig själv (inkl. de otäcka Hakkon’s Wrath-debuffarna i Jaws DLC), och för att göra lite extra skada och CC genom att slå omkull fiender när du avkläcker dig.

Du skulle kunna ta Resurgence som en ”försäkrings”-fokuskraft, men jag använder bara Mark Of The Rift för att få ännu mer skada. Mark laddar också snabbt din Spirit Blade eftersom den tickar snabbt på alla stora mål som den inte direkt dödar, vilket gör att du i stort sett bara kan svinga oavbrutet medan den är aktiv.

Varför har jag inte Dispel? Det finns inget sätt att ta den utan att få Peaceful Aura, och jag föredrar att använda en Knight-Enchanter som huvudtank som har aggro på sig själv så mycket som möjligt. Jag vill inte minska Threat. Alla icke-KE Mages i gruppen får Dispel, eftersom det är en jäkligt bra besvärjelse, men inte KEs.

Här är ett mer Storm-fokuserat Knight-Enchanter-bygge:

Ersätt Immolate och Fire Mine med Chain Lightning (endera uppgraderingen) och Static Cage (Lightning Cage).

Chain Lightning tillämpar statusen Shocked och genererar en massa träffar, vilket hjälper till att ladda Spirit Blade ännu mer.

Lightning Cage har en enorm synergi med Energy Barrage, eftersom varje Barrage-projektil kommer att åtföljas av en extra zap.

Det här är det buildet som jag använder på Vivienne eftersom AI:n inte kan använda Flaming Array effektivt. Du vill fortfarande ha Flashpoint och Clean Burn dock, de är bara bra passiva för alla Mage.

Armor: Gå efter mode antar jag? Eller vad som helst som maximerar Utility slots. Knight-Enchanters använder Barrier för att tanka och att bli träffad på Guard/HP betyder i allmänhet att något har gått fel. Barrier IIRC påverkas inte av Armor rating, det är bara en enorm platta av rå HP.

Vapen – Stavar: Tja, använd bara den stav med högst skada som du har. De flesta av dina stavskador är Spirit och antingen Fire eller Electric, men Energy Barrage kommer att använda det element som din stav har. Så att använda en Cold staff är ett bra sätt att diversifiera dina element, men om du slåss mot fiender med kända svagheter (Dragons, Hakkonites, etc.) så utnyttjar du bara det med lämpligt element.

De bästa stavarna i spelet IMO är Lyrium-Infused Staff (från The Descent DLC) och Encore (från Trespasser). Om du har scheman för dessa på Golden Nug så använd dem. LIStaff har den högsta grundskadan men Encore har trevliga passiva buffs och ser snyggare ut IMO.

Vapen – Blades of Tidarion: (kräver att Trespasser är installerad) Du måste slutföra operationerna Strike a Bargain with Merchant Princes och sedan Stop War Between Nevarra and Tevinter War Table för att få schemat för denna.

Det är ett 2-handigt greatsword. För magiker. Lite som ett janky ljussvärd faktiskt. Om du verkligen vill gå fullt ut i närstrid är detta ditt vapen. Den stora mängden materialplatser innebär att du kan ladda tunga statbuffs på denna. Det särskilt trevliga med den är dock att du kan sätta icke-spirit elementar runor i den. Om din Rune är ett annat element än själva vapnet får det Energy Barrage att spawna 24 projektiler istället för 12. Detta innebär att Spirit Blade blir fullt laddad oavsett vad som händer. Detta innebär att Lightning Cage-synergin är så mycket starkare. De ”off-element” projektilerna gör mindre skada än huvudprojektilerna (de är baserade på runans skada) men en träff är en träff, och all extra skada är bra.

Den automatiska attack DPS för en Blade är lägre än en likvärdig Staff eftersom den svänger långsammare, men vem bryr sig egentligen om autoattack DPS? Besvärjelserna är baserade på basskador, och den är näst bäst efter LIStaff i det avseendet.

Undervik: Allt som ger dig en uttrycklig Barrier-bonus. Detta innebär Sigil Of Lyrium, Enhanced Barrier Ring och den passiva Spirit-skickligheten Strength of Spirits. Detta verkar kontraintuitivt som fan, eller hur? Anledningen till det är att Barriers förfaller med en % av maxvärdet varje sekund, och föremål som ökar maxvärdet ökar också förfallshastigheten. Förutom att max-värde inte är superviktigt för en Knight-Enchanter eftersom de genererar Barrier hela tiden via Fade Shield. Det snabbare förfallet betyder att du ger dig själv mer ”DPS”, vilket Fade Shield måste bekämpa. I en lång kamp är det lättare att bibehålla mer genomsnittlig Barrier HP genom att ha en svagare Barrier som är fast på max styrka av Fade Shield än en som obevekligt förfaller men är starkare på max.

Holy shit det visade sig vara en stor jävla guide. Förhoppningsvis är den dock användbar!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.