La scurt timp după lansarea jocului original JellyCar în Apple App Store, FitzRandolph a abordat Disney Mobile, divizia de jocuri mobile a studiourilor Disney Interactive, pentru a produce o continuare a jocului. Disney Mobile, care avea nevoie de o nouă proprietate de joc, a fost de acord să ajute la dezvoltarea și publicarea jocului. Continuarea a fost dezvoltată de Disney Mobile Games Studios, care are sediul în Beijing. Noile caracteristici oferite în continuarea jocului au inclus abilități suplimentare pentru mașină, cum ar fi baloane și anvelope adezive, precum și adăugarea unui editor de nivel. FitzRandolph avea să descrie mai târziu experiența ca fiind „interesantă” și „copleșitoare”:
Niciodată nu mă gândisem la ce era JellyCar, cum ar fi care sunt regulile sau stilul sau orice altceva. În prima rundă de active, mă uitam la ele și spuneam că nu arată ca JellyCar, iar ei mă întrebau cum ar trebui să arate. Nu mă gândisem cu adevărat la aceste lucruri, pentru că întotdeauna a fost un lucru foarte personal. Dar a fost foarte interesant și este foarte mișto să faci parte din asta.
JellyCar 2 a fost lansat pentru prima dată pe dispozitivele iOS în noiembrie 2009, dar a fost ulterior portat și pe alte dispozitive. O versiune îmbunătățită pentru iPad a fost lansată în aceeași zi cu iPad-ul în aprilie 2010. În noiembrie 2010, JellyCar 2 a fost lansat sub formă de PlayStation Mini pe sistemul PlayStation Portable de la Sony. În 2011, JellyCar 2 a fost portat pe cele două servicii majore de descărcare ale Nintendo, WiiWare (în ianuarie) și DSiWare (în martie).
Recepția JellyCar 2Edit
Recenzile despre JellyCar 2 au fost în general pozitive. Lisa Cowdell de la Gamezebo a declarat că versiunea iOS a fost „un titlu savuros pe care probabil doriți să îl dați o tură”, dar că comenzile ar putea fi uneori „de-a dreptul frustrante”. PSPMinis.com a spus că versiunea pentru PlayStation Portable a fost „un joc bine conceput care este simplu, dar „non-frustrant” de provocator”.
Recenzile pentru cele două versiuni Nintendo au fost mai amestecate. În recenzia sa la versiunea DSiWare, Jacob Crites de la Nintendo Life a spus că JellyCar 2 a fost „DSiWare făcut bine: un joc distractiv, în stilul pick-up-and-play, cu o varietate de opțiuni și tone de valoare de reluare”, dar că „limitările de dimensiune DSiWare nu au fost amabile”, observând că editorul de nivel a fost eliminat pentru a economisi spațiu. În ceea ce privește versiunea WiiWare, Patrick Elliott, care a scris de asemenea pentru Nintendo Life, a spus că jocul este „un mic port dulce care se întinde pe grosime”. Cu toate acestea, Audrey Drake de la IGN a declarat că versiunea WiiWare a fost „o retrogradare față de predecesorii săi mobili datorită comenzilor ciudate, graficii abia îmbunătățite și fără conectivitate online”.
.