Skyrim:Riftweald Manor

Riftweald Manor är en relativt välbevakad egendom som gavs som en gåva till Mercer Frey efter att Black-Briars konfiskerat den från dess tidigare ägare. Det ligger omedelbart intill Maras tempel och Hall of the Dead, och bekvämt nära tjuvgillets hemliga ingång.

Mercer beställde designen och installationen av ett unikt rampsystem med fallhöjd på baksidan av huset, troligen avsett för snabba flyktvägar. Denna flykt ger dig en enda ingångspunkt eftersom rampen kan sänkas externt genom att avfyra en pil eller distansmagi mot driftsmekanismen under balkongen. Rampen leder till en expertlåst dörr som kan öppnas med nyckeln som finns på Vald, en lätt avvägd vakt som anlitats av Mercer för att skydda egendomen. Vald kan hanteras på ett antal olika sätt; se det relaterade uppdraget för detaljer.

När du går in i herrgården via rampen befinner du dig faktiskt på andra våningen i hemmet. Det första rummet du befinner dig i är fullt av lådor, tunnor och säckar, alla med föremål av skräp på dem. Det finns en vägghylla med en vinflaska och några pokaler på den och två av tunnorna innehåller slumpmässigt kött. I det nordvästra hörnet finns dubbla trädörrar. Genom dessa kommer du troligen att möta minst en av de tre nivåsatta banditer som är anställda för att vakta huset. Rummet har en gallerförsedd dörr, som är låst på plats och blockerar tillgången till en balkong. Detta rum innehåller ett tomt bord och stol, en uppsättning hyllor, en träbänk med ett litet bord bredvid, med en flaska altvin på toppen. I det bortre hörnet finns ett par stolar med ytterligare ett litet bord mellan dem. Det finns två dörröppningar utanför detta rum och en trappa som leder nedåt. Den första av dessa ligger till höger om den gallerförsedda ingången och leder in till ett förråd som innehåller en hög garderob med slumpmässiga kläder, ett långt ändbord, flera ihoprullade mattor och en del oanvända möbler.

Mercer’s bedroom

Den andra dörröppningen leder in i det stora sovrummet, som innehåller en ägd dubbelsäng som kommer diagonalt ut från det sydöstra hörnet. Det finns en olåst lång kista vid foten av sängen, en vägghylla med en flaska av vardera: altvin, vin och nordisk mjöd, två höga garderober med ett urval av fina kläder, tre uppsättningar hyllor med ett exemplar av The Amulet of Kings, en flaska altvin och en flaska vin, ett urval av fint porslin, en medelmåttig myntpung, två flaskor nordisk mjöd och tre lösa septimer. Det finns också två stolar som dragits upp framför en tänd öppen spis.

Matsalen

Nedanför trappan finns ett annat stort rum med en gallerförsedd dörr som också är låst på plats och förhindrar tillträde från gatan. Till höger om detta, mittemot trappans nedre del, finns en uppsättning hyllor med en Dibella-staty och tre flaskor Black-Briar Mead. I hörnet till höger finns ett matfat. Under trappan du just gått ner för finns flera lådor med matsäckar ovanpå. Bredvid dessa finns ett skåp med ett gäng tundra bomull på hyllan. Det finns en träbänk till vänster om de stängda dubbeldörrarna och mittemot finns ett långt ändbord med ett exemplar av Nords Arise! och en stol i vardera änden. Till vänster om ändbordet står en uttjänt kokgryta. Längre österut har ett bord med fyra stolar placerade runtomkring dukats med fyra laxbiffar, en bakad potatis, ett sött bröd, en brödlimpa, en flaska altovin och ett eidarosthjul. Mot väggen, bakom bordet, finns en uppsättning hyllor med mer fint porslin, en flaska altovin och en flaska Nordmead. Väggen döljer en trappa som leder ner till källaren. Vid toppen av trappan finns en uppsättning hyllor med en dryck för mindre helande, en dryck för mindre uthållighet, två kålar, ett sött bröd, fyra potatisar och flera bröd och osthjul.

Nedför trappan till källaren leder trappan till ett enda rum utan några andra utgångar. Under trappan finns en halmbal, ett skåp med en vinflaska och ett matfat. En L-formad bänk löper nästan i rummets längd med två hyllor under som rymmer en kokt gräddglass, ett sött bröd, en äppelpaj, en kittel med två kålar, flera bröd, två vitlökslökar, en dryck för regenerering, flera ostbitar, en gjutjärnsgryta med potatis, en flaska Nordmead, en lös kål, en kalebass, en annan gjutjärnsgryta med två råa kaninlår och en knippe jazbay-druvor. På golvet framför disken står ännu en gjutjärnsgryta med en flaska Nordmead. Till höger om disken finns en hög med ved med en vedhuggare som ligger bredvid. Från taket hänger tre klasar torkad frostmirriam, två klasar torkat alvöra och två vitlöksflätor, en tredje flätor hänger i hörnet av en vägghylla.

Dörrarna med dubbla dörrar i det föregående rummet leder in till ett rum med ett långt träbord med en ruinerad bok, en järndolk, en flaska vin, en matsäck, en brödlimpa, ett osthjul och en lapp från ingenjören, som identifierats som Kiltinius Dandoril, som färdigställt balkongrampen och golvmekanismen. I rummet, mot väggarna, finns också: en stapel lådor med ett par matsäckar ovanpå, en uppsättning hyllor med en medelstor myntpung och två flaskor vin, en matsäckstunna och en hög garderob med fina kläder och stövlar. Det finns också ett misstänkt skåp som innehåller ett par fina stövlar och en falsk ryggpanel. Den här panelen kan också aktiveras av en dragkedja på pelaren till vänster när du står inför skåpet, eller av en dragstång bakom panelen till höger.

Bortom panelen finns en matfatsfat på toppen av en trappa som leder ner till en annan del av källaren. Denna del av källaren är mycket smutsig med spindelväv överallt. Längst ner i trappan finns ett rum med några lådor, säckar och oanvändbara tunnor. Det finns också ett långt träbord med en slumpmässig dryck av magicka. Ett hål i en av väggarna leder in i avloppsnätet. När du går in i gången finns det metallstänger framför dig med en träkista bakom stängerna. Framför gallren finns en tryckplatta som utlöser en spjutfälla från golvet bakom gallren. Passagen fortsätter till vänster och kommer in i ett rum där större delen av golvet är riggat med flamspjutfällor. Det finns en säker väg, men om du bestämmer dig för att springa rakt igenom är skadorna ganska små om du är ordentligt förberedd. Den säkra vägen är att börja vid den yttersta södra änden, sedan tre rutor västerut, sväng norrut och gå till slutet, sväng västerut och gå till slutet, sväng söderut och gå till slutet, där passagen fortsätter.

Skattfyllt rum

Nästa passage har ytterligare en tryckplatta i mitten som utlöser en giftpilsfälla som skjuter från taket. Fortsätt längs passagen och till höger finns en kort passage som för dig till den olåsta träkistan som syns genom gallret. Passagen svänger till vänster en kort sträcka längre fram, när du närmar dig börjar svängande blad och en slagram svänga över passagen. I nivå med baggen finns nischer på båda sidor av passagen, dessa har olika lådor, säckar och tunnor i sig. När du har passerat knivarna kommer du till en trappa som leder nedåt och söderut. Längst ner finns det galler till vänster med en expertfångad dörr som, om den snubblar, avfyrar massiva mängder av förgiftade pilar snabbt från taket, vilket verkligen kan göra stor skada snabbt. Att hoppa tillbaka är det enklaste sättet att undvika dem. Genom dörren finns ett rum som innehåller ett träbord och en stol med Mercers planer, Bust of the Gray Fox, som du kan sälja till Delvin Mallory som en del av The Litany of Larceny Thieves Guild quest, en skål som innehåller olika ädelstenar, ett guldhalsband och en guldring. På bordet ligger också ett exemplar av färdighetsboken Sneak (The Red Kitchen Reader), ett exemplar av The Lusty Argonian Maid, v1, fyra lösa septims och en lapp från R till M (förmodligen M för Mercer) där man diskuterar en lyckad stöld. Till höger om bordet står en gravurna och Chillrend, ett unikt vapen i en expertlåst vitrin. Till vänster om borden finns en olåst Dwemer-kista och en uppsättning hyllor med 9 ovanliga böcker, en kalebass och en matsäck.

Det finns en alternativ passage ut ur det här rummet, på andra sidan av gallren som syns före dörren. Passagen leder till toppen av en trappa med en dörr längst ner som leder in i Ratway Vaults. Bortom dörren finns ett hål i golvet där du kan släppa dig och på kanten mittemot finns ett Danger-skuggmärke. Du kommer ut på den översta nivån i en alkov i det trevåningsrum som finns i valven. Att följa stigen till höger leder tillbaka till The Ragged Flagon.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.