Strategi:Boom

Boom, även känt som Fast Fortress (FF), avser en ekonomisk boom; en strategi där spelaren fokuserar nästan uteslutande på sin ekonomi istället för att investera resurser i militära syften. Den används ofta för att motverka Turtle-strategin, eftersom en boom-ekonomi mycket lätt kan överträffa en turtling-ekonomi i slutet av spelet. På grund av deras bristande fokus på snabb militär utveckling är de extremt mottagliga för en rush. Booming är en strategi i slutet av spelet som bäst används när en karta gör det svårt att attackera utan enheter med högre teknik.

En booming-spelare kommer vanligtvis att ha en svag militär till en början och investera ett minimum i militär för att överleva samtidigt som han driver ekonomin så mycket som möjligt. En boom har vanligtvis ett mål som, när det är uppnått, startar snabb militär produktion för att komma ikapp och överglänsa motståndarna. Detta sammanfaller ofta med en viss teknik, tillgång till enheter eller hotnivån hos motståndarna. En specifik typ av boom kan ibland refereras till av dess resurstyp eller resursernas placering. Fish boom (kartor med vatten, men bara fisk) och Water Boom (kartor med vatten, fisk och valar) är vanliga användningsområden.

Age of Empires II

Den viktigaste aspekten av booming är Villager count (antal bybor), som härleds från Town Center-produktionen och tillgången på mat. Eftersom tillgången på mat i alla utom de mest ovanliga fallen är en konstant för alla kompetenta spelare, är den viktigaste faktorn Town Center-produktionstiden. Spelaren är begränsad till ett Town Center fram till Castle Age, vilket innebär att det är nyckeln till en stark boom att komma till Castle Age med resurser för att bygga extra Town Centers och upprätthålla Villager-produktionen. Typiskt sett innebär detta att man använder 200 startstenar för att bygga två extra stadskärnor direkt när man når Castle Age, efter att ha trimmat ekonomin så att man har tillräckligt med trä och mat för att upprätthålla produktionen av bybor och gårdar. Boom-fasen avslutas när tillräckligt många ytterligare bybor produceras för att starta militär produktion utan att minska byborna, och boomen är framgångsrik när speltillståndet stabiliseras med den boomande spelaren som har en större ekonomi.

Boom-strategier tar faktiskt längre tid på sig för att komma till feodalåldern, men når sedan slottsåldern nästan omedelbart efteråt, och stannar bara så länge att de kan bygga de byggnader som krävs för att komma till feodalåldern. Kejsaråldern är valfri och avslutas vanligen tidigt om man möter en motståndarstrategi med boom-strategi. Mot mer aggressiva motståndare är det vanligt att stanna i Castle Age mycket längre för att stabilisera speltillståndet.

Age of Empires III

Det primära målet är nästan alltid att Fast Fortress för att kunna träna eller skicka artilleri och avancerade kavallerienheter från hemstaden. I fördragsspel är det dock nästan alltid det alternativ som väljs eftersom de flesta arméer inte tränas förrän timern är nära att löpa ut (särskilt när man använder kort för att förkorta träningstiden).

Företrädda civilisationer

Age of Empires

  • Palmyrans – Trots den dyra kostnaden för bybor arbetar de 25 % snabbare och har +1 pansar för både närstrids- och distansattacker.
  • Assyrier – Den snabba byborna gör att de samlar in och samlar resurser mycket snabbare än andra civilisationer i tidiga spel.
  • Romare – Även om de saknar direkta bonusar för bybor har de 15 % billigare byggnader, inklusive gårdar, vilket gör att de kan spara resurser.
  • Shang – Shang-civilisationen kan producera bybor till en billigare kostnad per enhet, 40 livsmedel istället för de vanliga 50. Detta ger dem en fördel när det gäller resursinsamling i början av spelet.
  • Yamato – På samma sätt som i assyriernas fall har bybor +10% hastighet, vilket gör att de kan samla in resurser snabbare än andra civilisationer.

Age of Empires II

  • Britten – Billigare stadscentra och snabbare boskapsskötsel gör att de får en snabb och pålitlig boom. Att ha ytterligare bågskyttes räckvidd i de senare åldrarna är ett bra militärt utflöde till en stor ekonomi med avancerad teknik.
  • Burgundier – De kan forska på ekonomisk teknik en ålder tidigare än sin motståndare, vilket ger dem en ekonomisk fördel i det tidiga spelet. Faktum är att strategier med högkonjunktur rekommenderas, eftersom de måste forska på sin ekonomiska teknik och träffa sina kraftspikar vid rätt tidpunkt med sin förmåga att uppgradera sina riddare till kavaljerer i borgåldern.
  • Kineser – Att börja med extra bybor innebär att potentiellt fler resurser kan samlas in, trots att de förlorar på både mat och ved inledningsvis. För mer erfarna spelare innebär detta att man i slutändan har mer kontroll över sina bybor i det tidiga spelet och kan snabbt suga åt sig mat och sedan flytta över en del av dem till trä. Deras Farm-bonus möjliggör några mycket effektiva gårdar fram till Imperial Age, vilket sparar ved. Dessutom sparar de 5 % mer resurser på teknikuppgraderingar varje tidsålder. Av alla civilisationer som kan Boom har kineserna förmodligen flest alternativ för sina enheter som också drar nytta av teknikrabatten. Deras Town Centers ger +5 befolkning och en större siktlinje som hjälper till att hitta resurser snabbt och ger spelaren mer synlighet.
  • Goths – Även om Goths saknar solida ekonomibonusar för att förbättra hastigheten på deras boom, är Goths i Castle och Imperial Age med stora ekonomier bland de svåraste civilisationerna att stoppa. Det accepterade tillvägagångssättet är att aldrig låta goths få tid att blomstra, annars är spelet redan förlorat.
  • Malayer – Även om Malayerna saknar landbaserade ekonomibonusar och har en svag kejserlig tidsålder kan de fortfarande missbruka sin tidsåldersförbättring. Men på vattenkartor utmärker de sig verkligen för booming; billiga fiskefartyg och fiskfällor (som ger obegränsad mat), i kombination med snabb åldersutveckling, gör det möjligt för dem att ackumulera och spara mycket mat och trä och översvämma fiender vid senare åldrar med billiga enheter, som Karambit Warrior och Malay Battle Elephants.
  • Malier – Lägre träkostnad på byggnader (utom gårdar), gratis guldbrytning och snabbt forskade uppgraderingar av universitet ger mycket boomingpotential. I likhet med goterna måste de bomba upp till senare åldrar, för att kunna utnyttja sina flexibla fördelar, nämligen sitt piltåliga infanteri, sina anti-infanterienheter och sitt starka kavalleri.
  • Maya – Längre varaktiga resurser förlänger effekten av matkällorna i det tidiga spelet som samlas in snabbare, vilket ger en pålitlig boom. Billigare bågskyttar och örnkrigare med högre HP är ett kraftfullt militärt utflöde till en stor ekonomi.
  • Perser – Snabbare bycenter och Dockarbetshastighet ger fler bybor tidigare, med början i Feodalåldern, men med ökande effekt i Slottsåldern och Kejsaråldern. Detta innebär också mindre tid för åldrande, vilket innebär att Slottet nås något snabbare.
  • Sicilianare – Deras gårdsuppgraderingar ger +100% extra mat, vilket gör att de kan spara mer trä för att bygga viktiga byggnader i stället för att återså sina gårdar. Deras stadskärnor byggs snabbare, vilket gör att de kan producera ytterligare bybor tidigare. Deras unika teknik för slottsåldern, First Crusade, belönar spelaren för att ha flera stadskärnor genom att ge upphov till 7 sergeanter från deras stadskärnor.
  • Kumaner – Möjligheten att bygga ytterligare en stadskärna i feodalåldern ger kumanerna ett betydande försprång jämfört med andra civilisationer när de ska bygga upp en stor ekonomi.

Age of Mythology

Större gudar

De följande större gudarna i Age of Mythology lämpar sig väl för en blomstrande strategi. En gud kan anses vara ”boom”-baserad om hon eller han ger minst tre ekonomiska bonusar (inklusive gudarnas krafter och teknologier)

Egyptierna
  • Ra – Faraos bemyndigande ger +5% bonusresurser, Präster kan bemyndiga byggnader, Monument är 25% billigare och har 20% mer HP, Regn, Nornshinnans skinn
  • Isis – Nilens översvämning, all teknik kostar 10% mindre, Stadscentra ger +3 invånare, Välstånd, Obelisker kostar 33% mindre, Monument blockerar användningen av fiendens gudakrafter i det omgivande området
Atlanter
  • Gaia – Ekonomisk gillets teknik är 30% billigare, Karavaner och fiskefartyg kostar mindre och har +25% HP, Gaia Forest, Kanaler, Alla byggnader skapar speciell frodig terräng runt omkring dem som fiender inte kan bygga på och som blockerar användandet av fiendens gudakrafter, byggnader regenererar HP
Norrmännen
  • Thor – Grisklistermärke, rustningsteknologier är billigare, dvärgar är effektivare samlare och billigare, dvärgggruva
Kineserna
  • Nü Wa – Marknader kan byggas i den klassiska tidsåldern, Trädgårdar ger +1 befolkning och genererar gunst 20 % snabbare, Rekreation, Akupunktur
  • Fu Xi – Domesticering, byggnader kostar 20 % mindre trä, uppgraderingar av enhetslinjer 20 % billigare, Getens år, snabbare bygghastighet genom välsignat byggande
  • Shennong – Skottkärra, uppgraderingar av väggar är 50 % billigare, Träskörd

Mindre gudar

De här mindre gudarna ger också fördelar i blomstringen:

Egyptier

  • Bast (Wepwawet-adden, heliga katter)
  • Ptah (Shaduf)
  • Thoth (Thoths bok)

Atlanter

  • Rheia (Invigningens horn, Rheias gåva)

Greker

  • Afrodite (gudomligt blod, gyllene äpplen)
  • Hephaestus (Olympens smedja, Överflöd)

Nordiska

  • Skadi (Vinterskörd)

Kinesiska

  • Huang Di (Fem sädesslag)
  • Dabo Gong (Husaltare, kejserlig undersökning, Landlord Spirit)

Age of Empires III

  • Brittisk – En populär civilisation att använda genom en strategi som kallas Housing Boom, som fokuserar på snabbt skapande av nybyggare med deras bonus av en gratis nybyggare varje gång en herrgård byggs.
  • Holländare – Deras svaga start kompenseras med deras förmåga att bygga banker som ger ett stort ekonomiskt uppsving om de utnyttjas på rätt sätt. På kartor med valar kan en holländsk spelare som monopoliserar dem ha oöverträffade nivåer av guld.
  • Fransmän – Med hjälp av Coureurs kan fransmännen enkelt skaffa resurser mycket snabbare än andra civilisationer.
  • Ryssar – Bosättare utbildar sig i block om tre. Deras kaserner och utposter kombineras i blockhus.
  • Tyskar – Produktionen av Settler Wagons tillsammans med vanliga Settlers gör att tyskarna har en mycket stark ekonomi.
  • Japaner – En mycket stark civilisation med fisk- och vattenboom.
  • Ottomaner – Settlers tränar automatiskt utan kostnad.
  • Portugisiska – Täckta vagnar spawner när en ålder avancerar.
  • Sioux – De behöver inte bygga hus, så den tid som annars används för att fokusera på befolkningen kan användas till att fokusera på ekonomin.

Galleri

Ett exempel på ett fiskboomspel i Age of Empires III, med sköldpaddselement.

Lägg till ett foto till detta galleri

Strategisidor i Age of Empires Series Wiki

Age of Empires

Age of Empires

Assyrier – Babylonier – Choson – Egyptier. – Greker – Hettiter – Minoaner – Perser – Fenicier – Shang – Sumerare – Yamato

Roms uppkomst

Karthaginer – Makedonier – Palmyraner – Romare

Rika imperiernas tidsålder II

Kungarnas tidsålder

Britter – bysantiner – kelter – kineser – franker – goter – japaner – mongoler – perser – saracener – teutoner – turkar – vikingar

Erövrarna

azteker – hunner – koreaner – Maya – Spanien

De glömda

Inkafolket – Indianerna – Italienarna – Magyarerna – Slaverna

De afrikanska kungadömena

Berberna – Etiopierna – Malierna – Portugiserna

Rajas uppkomst

Burmeser – Khmer – Malayer – Vietnameser

Definitive Edition

Bulgarer – Kumaner – Litauer – Tatarer

Mytologins tidsålder

Mytologins tidsålder

Greker – egyptier – nordbor

Titaner

Atlantier

Dragonens berättelse

Kineser

Rika tidsepok III

Rika tidsepok III

Brittiska – nederländska – franska – Tyskarna – Ottomanerna – Portugiserna – Ryssarna – Spanjorerna

Viktorskapen

Aztekerna – Irokeserna – Sioux

De asiatiska dynastierna

Kineserna – Indianerna – Japanerna

Definitive Edition

Svenskar – Inkafolk

General

Blitzkrieg – Boom – Byggnadsordning – Slottnedsläpp – Inneslutning – Indirekt tillvägagångssätt – Rusning – Språngbräda – Skräphögen – Sköldpadda

Den här rutan: visa – prata – redigera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.