Uppdaterad 11 december 2020 – Sophie Thompson
Förstå mig rätt, det finns fantastiska VR-spel, men VR, AR och MR kommer att forma vår framtid på så många fler sätt än bara genom spel. Här är en lista över branscher som redan använder VR och hur detta kan påverka den branschens framtid.
För dem som inte riktigt känner till VR kommer här en mycket kortfattad definition: VR är en term som används för att beskriva en datorgenererad miljö som någon kan utforska och interagera med. En användare är nedsänkt i miljön och hjärnan luras i princip att tro att det som någon ser i den virtuella världen är verkligt.
Automobilindustrin
VR gör det möjligt för ingenjörer och konstruktörer att enkelt experimentera med ett fordons utseende och konstruktion innan de beställer dyra prototyper. Varumärken som BMW och Jaguar Land Rover använder redan VR för att hålla tidiga konstruktions- och teknikgranskningar för att kontrollera fordonets visuella utformning och objektfördunkling – allt innan pengar har spenderats på att fysiskt tillverka delarna.
VR sparar bilindustrin miljoner genom att minska antalet prototyper som byggs per fordonslinje.
JLR använder VR för att hålla tekniska granskningar tidigare i fordonsutvecklingsprocessen.
Hälsovård
Hälsovård i en viktig tillämpning där VR kan få en betydande inverkan. Hälsovårdspersonal använder nu virtuella modeller för att förbereda sig för att arbeta på riktiga kroppar, och VR har till och med använts som smärtlindring vid brännskador.
VR kan också användas som behandling av psykiska problem, där Virtual Reality Exposure Therapy anses vara särskilt effektiv vid behandling av PTSD och ångest. Det finns många andra sätt att tillbringa tid i VR kan ha terapeutiska fördelar.
Osso VR tillhandahåller ett kirurgiskt utbildnings- och bedömningsverktyg.
Detaljhandel
Problemet med näthandel är att vi inte kan prova kläderna vi vill ha innan vi köper dem, vilket resulterar i att vi köper två storlekar och skickar tillbaka den ena, eller att vi beställer en storlek och ber om att den passar din form och storlek. Detta kan snart förändras med kroppsscanningsteknik i VR, vilket skulle göra det möjligt för oss att prova kläder i den virtuella världen för att se hur de skulle se ut i verkligheten.
Flera företag försöker ge oss VR-shoppingupplevelsen, bland annat den europeiska återförsäljaren ASOS, som investerat i mjukvaruutvecklingsföretaget Trillenium.
Och det är inte bara modet som får en makeover. Förra året lanserade eBay ”världens första virtual reality-varuhus” i samarbete med den australiensiska återförsäljaren Myer. Är detta framtidens shopping?
vHandel använder VR för att förbättra shoppingupplevelsen.
Turism
Föreställ dig att du kan prova din semester innan du köper den. Det är precis vad framtiden kan komma att innehålla. Branschen tar de första stegen mot att göra det möjligt för dig att gå på guidade virtuella rundturer på hotell, restauranger och turistmål.
Thomas Cook lanserade sin VR-upplevelse ”Try Before You Fly” 2015, där potentiella semesterfirare besöker butiker i olika länder för att uppleva semestern i VR innan de bokar den. Det skedde en 190-procentig ökning av bokningar av utflykter i New York efter att folk provat den fem minuter långa versionen av semestern i VR.
Google Expeditions är ett annat sätt som turismen kan bli mer tillgänglig. Användare kan resa runt i världen från sitt eget hem, vilket gör det möjligt för människor i alla åldrar och bakgrunder att utforska korallrev eller Mars yta.
Jobbiga fastigheter
Du kan se dig omkring på fastigheter från ditt eget hem – ingen mäklare eller att offra din helg behövs. Detta gör det möjligt för människor att utforska hus på nätet och sedan bara se de hus som du sannolikt kommer att älska personligen. Matterport visar vägen och har redan skannat tusentals hus med hjälp av sin skanningshårdvara.
Matterports 3D-kamera producerar realistisk skanning av byggnader som du sedan kan besöka i VR.
Arkitektur
VR förändrar successivt det sätt på vilket arkitekter designar och experimenterar med sitt arbete. VR gör det möjligt att inte bara se hur en byggnad eller ett utrymme kommer att se ut utan också hur det kommer att kännas. För husägare kan de uppleva utrymmet innan det byggs fysiskt och göra ändringar i realtid, vilket sparar tid och pengar för kunden och arkitekten (samt ökar tillfredsställelsen när projektet är färdigt).
Arkitekter har använt 3D-modeller i flera år, men genom att använda uppslukande verktyg som Iris VR kan de förstå och utforska utrymmet på den djupaste nivå som är möjlig.
Spelskap
Du kan nu spela poker med flera spelare i VR med Poker VR. Det är precis som att vara på ett riktigt kasino där du kan prata med andra spelare och läsa deras kroppsspråk. För närvarande har de en prispott med priser på totalt 5 000 dollar.
Lärande och utveckling
L&D marknaden för L&D börjar öppna sig för VR, med företag som VirtualSpeech som tillhandahåller VR-utbildning för mjuka färdigheter. De kombinerar VR-appar med webb-VR och samarbetar med företag för att integrera deras företagsutbildning i nuvarande LMS. Detta gör utbildningen mer lättillgänglig, billigare och ökar inlärningsnivån.
Lär dig och öva på kommunikationsfärdigheter med VirtualSpeech.
Rekrytering
Lloyds Banking Group har infört en VR-övning för att utvärdera utexaminerade studenter till 2017 års rekrytering. I framtiden kan virtuella miljöer ersätta bedömningsdagar och intervjuer i sig, vilket sparar kostnader och tid för både arbetsgivaren och den potentiella arbetstagaren.
Underhållning
VR används i underhållningsbranschen för att öka upplevelsen av 360-talsfilmer (t.ex. på YouTube) och öka den känslomässiga kopplingen till dem och/eller karaktärerna. Disney Movies VR tar till exempel med användaren till evenemang på röda mattan och till en intervju med skådespelarna i ”Djungelboken”.
VR kan också revolutionera sättet att skapa medieinnehåll. Flipside är nu det snabbaste sättet att göra shower som kan ses via traditionella kanaler som YouTube, Twitch eller Facebook live och inne i själva virtual reality.
Utbildning
VR skulle kunna revolutionera utbildningen genom att göra det möjligt för eleverna att lära sig på ett uppslukande, upplevelsebaserat sätt. Unimersiv har appar som gör det möjligt för användarna att göra en rundtur i det antika Rom, utforska den mänskliga hjärnan och gå ombord på Titanic. ImmersiveVREducation bygger ett VR-klassrum/mötesrum med sin produkt ”Engage”, där människor kan lära sig av föreläsare runt om i världen.
Engage-applikation med studenter som lär sig i samarbete inne i ett föreläsningsrum.
Sport
Metoderna för hur vi tittar på sport håller redan på att förändras, och flera VR-företag har specialiserat sig på att titta på live-sportevenemang. Du kan till exempel titta på NBA, NFL och andra evenemang i VR. Företag som LiveLikeVR gör det möjligt för programföretag och idrottslag att leverera live-sporttittande upplevelser i mobil VR.
Detta är ett utmärkt sätt att öppna upp live-sportevenemang för människor som inte kan resa till arenan eller inte har råd med biljetter för att titta på sporten personligen.
BT Sport sände UEFA Champions League-finalen i 360-graders VR via YouTube och BT VR-appen, helt gratis. Du kunde se matchen från flera platser i arenan, som om du faktiskt var där. Initiativ som detta kommer att bidra till att förändra sättet att titta på sport.
Konst och design
Med VR skapar man inte bara konstverk i naturlig storlek – man kan vara i dem. Du kan faktiskt kliva in i din bild och komma ut på andra sidan. Det mest kända programmet för att skapa konst i VR är Tiltbrush och det är otroligt vad vissa människor har lyckats måla i det. Du kan också skapa virtuella 3D-modeller och skulpturer med MasterpieceVR.
Med Tiltbrush kan du skapa vackra 3D-målningar i VR.
Evenemang och konferenser
Då VR gör det möjligt för individer att vara på platser virtuellt, ger det en möjlighet för arrangörer att välkomna fler individer till evenemang som hålls på plats. Paul McCartney släppte till exempel en 360-graders konsertinspelning via en virtual reality-app kopplad till det billiga Google Cardboard-headsetet.
VR kan användas på ett liknande sätt för att möjliggöra virtuellt deltagande i konferenser, men intressenter inom evenemangsbranschen använder den också för att skapa kollektiva upplevelser bland en publik som är på plats. Ett exempel på detta var på Mobile World Congress 2016, då konferensdeltagarna bar VR-headset när de deltog i lanseringsceremonin för de nya Samsung S7- och S7 edge-smarttelefonerna.
Välbefinnande
Med den ökande populariteten för välbefinnande och meditation är det inte förvånande att det finns VR-tillämpningar som gör det möjligt för användarna att fördjupa sig i ett meditativt rum. Guided Meditation VR är en av de mest populära och omger användaren med vackra 360-bilder medan de lyssnar på lugnande musik och en guidad meditation.
Social
Det finns flera aktörer som redan bygger sociala gemenskaper i VR-området, till exempel High Fidelity, vTime, AltspaceVR, Oculus Rooms and Parties och VRChat. Altspace är en av de mest populära och håller regelbundna gemenskapsskapade träffar om ämnen från ”Mingle and Chill” till ”Boss Monster” till ”Lias födelsedagsritningsfest”.
Party inne i High Fidelity som kan vara värd för flera spelare.
Charity
En av de bästa sakerna med VR:s framväxt är dess förmåga att framkalla empati. Detta gör den extremt värdefull för välgörenhetsorganisationer eftersom den kan användas för att öka förståelsen för en fråga.
Människor är mer benägna att bli rörda till handling när de fördjupas i en situation som de annars inte skulle kunna relatera till, eller komma nära att uppleva. År 2015 använde till exempel Unicef videon ”Clouds Over Sidra” för att fördubbla sina donationer till sitt arbete med den syriska flyktingkrisen.
Marknadsföring
Marknadsföring handlar mer och mer om hur företagen får kunderna att känna sig, så att använda VR är en naturlig förlängning. Coca-Cola var ett av de första företagen som testade virtuella upplevelser i sin marknadsföring när de förvandlade sin julreklam till VR i Polen.
Det börjar också bli populärt för universitet att skapa virtuella campusrundturer av universitet. Princeton, Yale och Columbia har alla provat detta som ett sätt för fler studenter att kunna se deras campus.
Rekreation
Många hobbyer i det verkliga livet är tillgängliga i VR, och den uppslukande upplevelsen gör dem desto roligare och mer tillgängliga. Om du gillar kulturella aktiviteter kan du besöka museer som Natural History Museum i London, eller om du är mer intresserad av spänning finns det till och med en VR-temapark som öppnas i Kina. Ett av de mer unika sätten att använda VR på är Galatea, som tillhandahåller ett verktyg för hantering av skrivande och narrativ design för uppslukande berättande.
VR-temapark i Kina från SLQJ.
Lagstiftning
Som militären använder polisen AR- och VR-verktyg från företag som VirTra för att utbilda personal i simulerade scenarier med visuell, auditiv och fysisk stimulans (allt från skällande hundar och gatuljud till rekylen av att avfyra ett vapen).
Tekniken gör det till och med möjligt för polisstyrkorna att eskalera eller de-eskalera praktikanternas simulerade interaktioner med personer inne i de virtuella träningsmiljöerna, vilket hjälper eleverna att öva på att göra bedömningar och fatta kritiska beslut under stress.
En grupp forskare från University of Alabama hade samarbetat med brottsbekämpande myndigheter för att mäta hjärnvågor under VR-polisträning. En av de ledande forskarna sade att arbetet kan ”förbättra utbildningen av poliser och positivt påverka rekryteringsprocessen.”
Nyheter och journalistik
Du kan nu titta på nyheter och dokumentärer i VR. New York Times har redan gett sig in på detta område, och det är bara en tidsfråga innan andra medier ansluter sig till dem. I NYTVR-appen kan du uppleva berättelser i stället för att bara lyssna på dem, som om du stod mittemot journalisten där berättelsen sker.
VR kommer sannolikt att påverka din arbetsplats, dina hobbies och ditt sociala liv i framtiden – och det är tidigare än du kanske tror. Möjligheterna med VR är oändliga; de enda saker som vi inte kan ersätta i VR är att äta och sova… för tillfället.