Snart efter udgivelsen af det originale JellyCar i Apple App Store henvendte FitzRandolph sig til Disney Mobile, mobilspilsafdelingen under Disney Interactive Studios, om at producere en efterfølger til spillet. Disney Mobile, der havde brug for et nyt spil, indvilligede i at hjælpe med at udvikle og udgive spillet. Efterfølgeren blev udviklet af Disney Mobile Games Studios, der er baseret i Beijing. De nye funktioner, der blev tilbudt i efterfølgeren, omfattede yderligere evner til bilen, såsom balloner og selvklæbende dæk, og tilføjelsen af en level editor. FitzRandolph ville senere beskrive oplevelsen som “spændende” og “overvældende”:
Jeg havde aldrig tænkt over, hvad JellyCar var, ligesom hvad der er reglerne eller stilen eller hvad som helst. I den første runde af aktiverne kiggede jeg på det og sagde, at det ikke ligner JellyCar, og så spurgte de, hvordan det skulle se ud. Jeg havde ikke rigtig tænkt over den slags, fordi det altid havde været noget meget personligt. Men det var virkelig spændende, og det er virkelig fedt at være en del af det.
JellyCar 2 blev først udgivet til iOS-enheder i november 2009, men blev senere porteret til andre enheder. En iPad-forbedret version blev lanceret dag-til-dag med selve iPad’en i april 2010. I november 2010 blev JellyCar 2 udgivet som en PlayStation Mini på Sonys PlayStation Portable-system. I 2011 blev JellyCar 2 porteret til Nintendos to store downloadtjenester, WiiWare (i januar) og DSiWare (i marts).
Modtagelse af JellyCar 2Rediger
Anmeldingerne af JellyCar 2 har generelt været positive. Lisa Cowdell fra Gamezebo sagde, at iOS-versionen var “en lækker titel, som du sikkert gerne vil give en tur”, men at styringen nogle gange kunne være “direkte frustrerende”. PSPMinis.com sagde, at PlayStation Portable-versionen var “et velgennemtænkt spil, der er simpelt, men ‘ikke frustrerende’ udfordrende”.
Anmeldingerne om de to Nintendo-versioner var mere blandede. I sin anmeldelse af DSiWare-versionen sagde Jacob Crites fra Nintendo Life, at JellyCar 2 var “DSiWare gjort rigtigt: sjovt gameplay i pick-up-and-play-stil med mange forskellige muligheder og masser af genspilningsværdi”, men at “DSiWare-størrelsesbegrænsningerne ikke har været venlige”, idet han bemærkede, at leveleditoren blev fjernet for at spare på pladsen. Hvad angår WiiWare-versionen, sagde Patrick Elliott, der også skrev for Nintendo Life, at spillet var “en sød lille port, der smører det hele godt ud”. IGN’s Audrey Drake sagde dog, at WiiWare-versionen var “en nedgradering i forhold til sine mobile forgængere takket være en skæv styring, knap opgraderet grafik og ingen onlineforbindelse”.