Schachregeln: Wie spielt man Schach?

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Trotz hunderten von geschriebenen Artikeln, Ich habe festgestellt, dass ich nie die Gesetze des Schachspiels oder vielmehr die Schachregeln geschrieben habe, die jeder Anfänger braucht, um mit dem Spiel zu beginnen. In diesem Artikel finden Sie das und noch viel mehr.

Wenn Sie jedoch die Regeln bereits kennen und Strategie und Taktik lernen wollen, ist es am besten, mit Unterricht zu beginnen, der auf Ihr Niveau zugeschnitten ist. In meiner Online-Akademie: Die Zugzwang-Mitglieder können Sie auf mehr als 80 Kurse zugreifen und sie KOSTENLOS ausprobieren.

Icon-Pfeil-rechts HINWEIS ZU DEN REGELN: Wenn Sie nach den Schachgesetzen in Bezug auf den Wettbewerb suchen, empfehle ich Ihnen, diesen Artikel zu lesen, in dem ich die Aktualisierung erkläre, die die FIDE (Internationaler Schachverband) gerade in Bezug auf die Regeln des Spiels vorgenommen hat.

Beschreibung des Spiels

Schach wird immer von zwei Personen gespielt, obwohl es mit dem Fortschritt der Computertechnologie jetzt Schachturniere gibt, in denen nur Computer spielen!

Ein Spieler spielt mit den weißen Figuren (im Schach sprechen wir von Figuren, nicht von Steinen) und der andere Spieler spielt mit den schwarzen Figuren. Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels sechzehn Figuren: einen König, eine Dame (wir sagen nicht Königin), zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern.

Zusätzlich zu den Figuren brauchen wir ein Brett. Das Schachbrett hat 64 Felder: acht Reihen und acht Spalten. Das Brett wird immer mit einem weißen Feld auf der rechten Seite platziert.

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Zugnotation

Um die Notation der Züge zu erleichtern, damit wir Partien reproduzieren können oder damit Schüler durch das Lesen von Büchern lernen können, werden alle Felder so benannt, wie sie im alten „Bootsspiel“ oder „Versenken der Flotte“ waren.

Die Reihen

Das heißt, vom Standpunkt des weißen Spielers aus sind die Reihen wie folgt nummeriert: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; die unterste Reihe (oder die, die dem weißen Spieler am nächsten ist) wird mit 1 nummeriert, und die oberste Reihe (die dem schwarzen Spieler am nächsten ist) wird mit 8 nummeriert.

Die Spalten

Die Spalten heißen, von links nach rechts, a, b, c, d, e, f, g, h. Daher werden alle Felder durch einen Buchstaben und eine Zahl definiert, z.B. heißt das Feld in der linken unteren Ecke (das von Weiß) „a1“.

Ausgangsstellung einer Schachpartie

Die Partie beginnt immer mit einem Zug von Weiß, dann antwortet Schwarz, und so weiter bis zum Ende der Partie. Mit anderen Worten, ein Spieler zieht nie zweimal hintereinander.

Ein Zug besteht darin, eine der Figuren auf ein anderes Feld zu ziehen, wobei die Zugregeln für jede Figur befolgt werden. Es gibt nur eine Ausnahme, nämlich die sogenannte Rochade, bei der die Spieler zwei Figuren gleichzeitig ziehen.

Ein Spieler kann eine gegnerische Figur schlagen, indem er eine seiner Figuren auf das Feld zieht, auf dem sich die gegnerische Figur befindet. In diesem Fall wird die gegnerische Figur vom Brett genommen und ist für den Rest des Spiels außer Gefecht gesetzt.

Zu Beginn des Spiels ist die Stellung der Figuren so, wie sie im obigen Diagramm zu sehen ist.

Auf der zweiten Reihe befinden sich also acht weiße Bauern, auf der siebten Reihe acht schwarze Bauern. In der ersten Reihe, von links nach rechts, haben wir einen Turm, einen Springer, einen Läufer, eine Dame, einen König, einen Läufer, einen Springer und einen Turm.

Eine sehr wichtige Sache, die man im Auge behalten muss, ist, dass die Damen auf den Feldern ihrer eigenen Farbe beginnen. Diese Regel ist wichtig, damit Sie die Stellung des Königs nicht mit der der Dame verwechseln.

Das Brettlayout im Video erklärt

Die Bewegung der Figuren

Lernen Sie die Regeln des Videoschachs in nur 20 Minuten

Bewegung des Turms

Der Turm zieht in einer geraden Linie, horizontal oder vertikal. Der Turm kann nicht über andere Figuren springen, d.h. alle Felder zwischen dem Feld, auf dem der Turm seinen Zug beginnt, und dem Feld, auf dem der Turm seinen Zug beendet, müssen leer sein.

Zug des Läufers

Der Läufer zieht in einer geraden diagonalen Linie. Wie der Turm kann auch sie nicht über andere Figuren springen.

Bewegung der Dame

Die Dame bewegt sich mit den kombinierten Bewegungen des Turms und des Läufers, d.h. die Dame kann in jeder geraden Linie, horizontal, vertikal oder diagonal ziehen.

Zug des Springers

Der Springer macht einen Zug, der aus einem ersten Schritt in horizontaler oder vertikaler Richtung und einem diagonalen Schritt nach außen besteht. Der Springer springt: Das erste Feld, das er überquert, darf von einer beliebigen Figur besetzt werden. Zum Beispiel kann Weiß das Spiel beginnen, indem er den Springer von b1 nach c3 zieht. Die gesprungene Figur (der Bauer auf b2) wird durch den Springer nicht beeinflusst. Um eine Figur mit dem Springer zu schlagen, muss sie auf dem Zielfeld stehen, nicht auf dem Feld, das übersprungen wird.

Bauernbewegung

Der Bauer bewegt sich anders, um zu ziehen als um zu essen. Wenn ein Bauer nicht zieht, bewegt er sich immer nur einen Schritt vorwärts, d.h. ein Feld nach dem anderen. Es gibt nur eine Ausnahme von dieser Regel: Wenn der Bauer noch nicht gezogen hat, d.h. wenn er noch auf der zweiten oder siebten Reihe steht, kann er einen Doppelschritt machen, d.h. zwei Felder auf einmal ziehen. Zum Beispiel kann ein weißer Bauer auf d2 nach d4 ziehen.

Wenn man mit dem Bauern essen will, tut man das diagonal, wie in der Grafik unten gezeigt.

Die Sonderregel mit dem „eat en passant“-Bauern.

Es gibt eine Sonderregel, „eat en passant“ genannt. Wenn ein Bauer von der zweiten auf die vierte Reihe (bzw. von der siebten auf die fünfte Reihe bei Schwarz) zieht und ein gegnerischer Bauer auf einem benachbarten Feld der vierten Reihe (bzw. auf der fünften Reihe bei Schwarz) steht, kann dieser gegnerische Bauer unseren Bauern diagonal zu dem Feld schlagen, das er geschützt hat. Dieses Manöver ist in der folgenden Grafik viel besser zu sehen: der weiße Bauer ist von f2 nach f4 gezogen und kann vom schwarzen Bauern auf f3 geschlagen werden.

Bauern, die die letzte Reihe der Brettkrone erreichen. Das bedeutet, dass der Bauer zu jeder beliebigen Figur wird, außer zu einem Bauern oder einem König. Im Allgemeinen verwandeln die Spieler in 99 % der Fälle ihren Bauern in eine Dame, die wertvollste Figur. Es gibt sehr außergewöhnliche Fälle, in denen es interessant ist, für einen Ritter zu krönen, aber das kommt in der Praxis selten vor. Im Gegensatz zu dem, was viele Leute denken, ist es nicht notwendig, dass der Bauer eine zuvor geschlagene Figur befördert. So ist es zum Beispiel möglich, dass ein Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt zwei Damen hat.

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Zug des Königs

Der König zieht auf ein Feld in einer beliebigen horizontalen, vertikalen oder diagonalen Richtung. Es gibt eine besondere Art von Zug, den der König und der Turm gleichzeitig ausführen, die Rochade: siehe unten.

Der König ist die wichtigste Figur im Spiel und muss immer so ziehen, dass er nicht im Schach steht: siehe unten.

Rochade

Unter bestimmten Regeln können der König und der Turm gleichzeitig durch Rochade ziehen. Es gibt jedoch einige Bedingungen, die erfüllt sein müssen:

  • Der König, der die Rochade durchführt, musste noch nicht ziehen.
  • Der Turm, der die Rochade durchführt, musste ebenfalls noch nicht ziehen.
  • Der König darf nicht im Schach stehen.
  • Der König kann nicht passen, wenn er über ein Feld rochiert, das von einer gegnerischen Figur bedroht wird.
  • Er darf auch nicht auf einem Feld landen, das von einer gegnerischen Figur bedroht ist, da der König dann im Schach steht.
  • Alle Felder zwischen dem Turm und dem König müssen vor der Rochade leer sein.
  • König und Turm müssen den gleichen Rang einnehmen.

Wie wird die Rochade durchgeführt? Der König zieht zwei Schritte nach rechts oder links und der Turm zieht vor ihm vorbei. Auf den Bildern sieht es besser aus.

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Schach

Wenn der König eines Spielers von einer gegnerischen Figur geschlagen werden kann, sagt man, dass der König im Schach steht. Z.B. zieht der weiße Spieler seinen Turm in eine Stellung, in der er den schwarzen König angreift, d.h. wenn Schwarz nichts dagegen unternimmt, könnte der Turm im nächsten Zug den schwarzen König schlagen: der weiße Turm steht im Schach. Es ist nicht obligatorisch, „Schach“ zu sagen, aber es ist gut zu sehen.

Es ist nicht erlaubt, einen Zug zu machen, der den eigenen König in eine Schachstellung bringt.

Schachmatt

Wenn ein Spieler im Schach steht und keine Möglichkeit hat, sich zu verteidigen, sagt man, er sei schachmatt, und das bedeutet, dass er die Partie verloren hat.

Beachte, dass es drei verschiedene Möglichkeiten gibt, ein Schach zu vermeiden:

  1. Bewege den König auf ein Feld, wo er nicht im Schach steht.
  2. Fresse die Figur, die das Schach gibt.
  3. Eine Figur zwischen die angreifende Figur und unseren König stellen (eine Art Schild bilden).

Die Aufgabe und das Remisangebot

Ein Spieler kann die Partie aufgeben, was bedeutet, dass er verloren und sein Gegner gewonnen hat. Das ist so, als würde man beim Boxen das Handtuch werfen.

Nach einem Zug kann ein Spieler ein Remis vorschlagen: Sein Gegner kann den Vorschlag entweder annehmen (in diesem Fall endet die Partie und es ist ein Remis) oder ablehnen (in diesem Fall geht die Partie weiter).

In welchen Fällen ist ein Remis in einer Schachpartie?

(Zu diesem Thema gibt es einen ausführlichen Artikel, in dem auch besprochen wird, wann es ein Remis im Schach ist).

Unzureichendes Material

Diese Situation tritt ein, wenn keiner der beiden Spieler genug Material hat, um den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Dies ist der Fall, wenn es nur:

  • König gegen König
  • König und Springer gegen König, oder gegen König und Springer
  • König und Läufer* gegen König, oder gegen König und Springer, oder gegen König und Läufer*

*(Zusätzliche Läufer in derselben Farbe ändern die Situation nicht)

  • Mit König und zwei Rittern, Es ist technisch möglich, in manchen Situationen zu mattsetzen, aber ob das möglich ist, hängt davon ab, ob der Gegner in die Enge getrieben wird, d.h. wenn der Gegner mäßig gut spielt, wird man ihn nicht mattsetzen.

Es ist zu bedenken, dass ein Spieler, der einen Bauern hat, diesen befördern kann, so dass er nicht in diese Situation fällt.

Patt

Es tritt ein, wenn ein Spieler in seinem Zug, ohne im Schach zu sein, keinen legalen Zug machen kann. Diese Situation wird „Patt“ genannt und die Partie endet automatisch mit einem Remis.

Dreifache Stellungswiederholung

Nach den FIDE-Regeln ist die Partie remis, wenn der Spieler, der im Spiel ist, richtig behauptet, dass mindestens zum dritten Mal dieselbe Stellung wiederholt werden soll oder gerade aufgetreten ist.

20Die Wiederholung einer Stellung bedeutet, dass die dargebotene Stellung visuell identisch ist, aber auch, dass die Bedingungen gleich sind (Spielzug, Rochade möglich oder nicht, und en passant schlagen möglich oder nicht); es muss auch berücksichtigt werden, dass die wiederholte Stellung nacheinander dargeboten werden kann oder nicht.

Fünfzig-Züge-Regel

Wenn nach 50 Zügen zwischen den beiden Spielern die Partie nicht entschieden ist und es keinen Schlag oder Bauernvorstoß gibt, endet die Partie remis, wenn einer der Spieler dies beantragt, bevor es zu einem Schachmatt kommt.

Damaris und Judit kennen die Feinheiten des Schachs sehr gut

Es gibt bestimmte Endspiele, in denen es aufgrund von unzureichendem Material kein Remis gibt, da es theoretisch Situationen gibt, in denen Matt möglich ist, aber das Matt in dieser Situation eine gewisse Schwierigkeit in der Ausführung darstellt (z.B. Läufer- und Springer-Matt gegen König), so dass man es innerhalb dieser 50 Züge hinbekommen muss. Diese Regel wurde eingeführt, um zu verhindern, dass sich Spiele endlos in die Länge ziehen, wenn eine Seite gewinnen kann, aber nicht weiß, wie, oder einfach denkt, dass sie gewinnen kann, es aber nicht tut.

Figur berührt Figur bewegt

Wenn man eine Figur berührt, muss man sie bewegen!

Das heißt, wenn ein Spieler am Zug ist und eine eigene oder gegnerische Figur berührt, ist er verpflichtet, sie zu ziehen (wenn es eine gegnerische Figur ist, die er schlagen muss). Sehen wir uns an, wie genau diese sehr wichtige Regel in verschiedenen Szenarien funktioniert:

  1. Berührt man in seinem Zug eine oder mehrere eigene Figuren, muss man die erste berührte Figur ziehen, die gezogen werden kann.
  2. Berührt man eine oder mehrere gegnerische Figuren, so muss man die erste berührte Figur, die geschlagen werden kann, schlagen.
  3. Berührt man eine Figur jeder Farbe, so muss man die gegnerische Figur mit seiner schlagen oder, falls dies nicht erlaubt ist, die erste berührte Figur, die gezogen oder geschlagen werden kann, ziehen oder schlagen. Wenn es unmöglich ist festzustellen, welche Figur zuerst berührt wurde, gilt die eigene Figur als berührt.

Ausnahmen:

  1. Wenn man eine Figur berührt, die keinen erlaubten Zug hat, muss man sie nicht ziehen.
  2. Wenn ein illegaler Zug gemacht wurde und die Uhr nicht gedrückt wurde, können wir ihn korrigieren, aber mit der Verpflichtung, diese Figur zu ziehen, solange sie einen legalen Zug hat (in schnellem Tempo (weniger als 15 Minuten) verliert die illegale Figur das Spiel).
  3. Die Frage der Intentionalität, wenn wir eine Figur bewegen und sie unbeabsichtigt mit dem Ärmel, dem Handgelenk, dem Arm,… berühren und sie bewegen, ist es klar, dass es keine Intentionalität gibt.

Was passiert, wenn eine Figur schlecht platziert ist und ich sie besser platzieren will?

Wenn eine Figur schlecht auf dem Brett platziert ist und wir sie besser platzieren (komponieren) wollen, müssen wir vorher sagen: „Ich komponiere“; VORHER und nicht nachher.

Note: Die Rochade ist ein Königszug und deshalb muss man den König zuerst berühren. Wenn der Turm zuerst berührt wird, muss man den Turm zuerst ziehen und man kann keine Burg bauen.

icon-arrow-circle-right Schließlich empfehle ich diesen Artikel, wenn Sie wissen wollen, was die Tie-Break-Regeln im Schach sind.

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