Shakin säännöt: miten shakkia pelataan?

Olen tajunnut, etten ole koskaan kirjoittanut shakin pelaamisen lakeja tai pikemminkin shakin sääntöjä, joita jokainen aloittelija tarvitsee päästäkseen alkuun pelissä. Tästä artikkelista löydät sen ja paljon muuta.

Jos kuitenkin tunnet jo säännöt ja haluat oppia strategiaa ja taktiikkaa, on parasta aloittaa omalle tasollesi räätälöidyillä oppitunneilla. Verkkoakatemiassani: The Zugzwang Members pääset yli 80 kurssille ja voit kokeilla niitä ILMAISEKSI.

icon-arrow-right HUOMAUTUS SÄÄNNÖISTÄ: Jos etsit shakin kilpailulakeja, suosittelen lukemaan tämän artikkelin, jossa selitän FIDE:n (Kansainvälinen shakkiliitto) juuri tekemän päivityksen pelin säännöistä.

Pelin kuvaus

Shakkia pelaa aina kaksi ihmistä, vaikkakin tietotekniikan kehittyessä meillä on nykyään shakkiturnauksia, joissa pelaavat vain tietokoneet!

Yksi pelaaja pelaa valkoisilla nappuloilla (shakissa puhutaan nappuloista, ei nappuloista), ja toinen pelaaja pelaa mustilla nappuloilla. Kullakin pelaajalla on pelin alussa kuusitoista nappulaa: kuningas, kuningatar (emme sano kuningatar), kaksi tornia, kaksi piispaa, kaksi ratsua ja kahdeksan sotilasta.

Kappuloiden lisäksi tarvitsemme pelilaudan. Shakkilaudalla on 64 ruutua: kahdeksan riviä ja kahdeksan saraketta. Laudalla on aina valkoinen ruutu oikealla.

icon-arrow-right Suositeltava artikkeli: Parhaat shakkikirjat lapsille (ikäryhmittäin)

Liikkeiden merkintätapa

Jotta siirtojen merkitseminen olisi helpompaa, jotta voimme toistaa pelejä tai jotta oppilaat voivat oppia lukemalla kirjoja, kaikki ruudut nimetään samalla tavalla kuin ne nimettiin vanhassa ”venepelissä” tai ”laivaston upottamisessa”.

Rivit

Valkoisen pelaajan näkökulmasta rivit on numeroitu seuraavasti: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; alimmalla rivillä (tai lähimpänä valkoista pelaajaa) on numero 1 ja ylimmällä rivillä (lähimpänä mustaa pelaajaa) numero 8.

Pylväät

Pylväiden nimet ovat vasemmalta oikealle a, b, c, d, e, f, g, h. Siksi kaikki ruudut määritellään kirjaimella ja numerolla, esim. vasemmassa alakulmassa oleva ruutu (valkean) on nimeltään ”a1”.

Shakkipelin alkuasetelma

Peli alkaa aina valkean siirrolla, sitten musta vastaa, ja niin edelleen pelin loppuun asti. Toisin sanoen pelaaja ei koskaan siirrä kahta kertaa peräkkäin.

Siirros koostuu yhden nappulan siirtämisestä eri ruutuun kunkin nappulan siirtosääntöjä noudattaen. On vain yksi poikkeus, joka on niin sanottu linnoitus, jossa pelaajat siirtävät kahta nappulaa samanaikaisesti.

Pelaaja voi lyödä vastustajan nappulan siirtämällä yhden nappulansa ruutuun, jossa vastustajan nappula sijaitsee. Tällöin vastustajan nappula poistetaan pelilaudalta, ja se on poissa pelistä loppupelin ajan.

Pelin alussa nappuloiden sijainti on yllä olevan kaavion mukainen.

Kakkosrivillä on siis kahdeksan valkoista nappulaa ja seitsemännellä rivillä kahdeksan mustaa nappulaa. Ensimmäisessä rivissä vasemmalta oikealle ovat: torni, ratsu, lähetti, kuningatar, kuningas, lähetti, ratsu ja torni.

Erittäin tärkeää on muistaa, että kuningattaret aloittavat oman värinsä ruuduista. Tämä sääntö on tärkeä, jotta et sekoita kuninkaan asemaa kuningattaren asemaan.

Laudan asettelu selitetty videolla

Nappuloiden liikkuminen

Opi videoshakin säännöt vain 20 minuutissa

Tornin liikkuminen

Torni liikkuu suorassa linjassa, vaaka- tai pystysuorassa. Torni ei voi hypätä muiden nappuloiden yli, eli kaikkien ruutujen sen ruudun, jossa torni aloittaa siirtonsa, ja sen ruudun, jossa torni lopettaa siirtonsa, välillä on oltava tyhjiä.

Lähettilään siirto

Lähetti liikkuu suoraa diagonaalista linjaa. Samoin kuin torni, se ei myöskään voi hypätä muiden nappuloiden yli.

Kuningattaren liike

Kuningatar liikkuu tornin ja lähettilään yhdistetyillä liikkeillä, eli kuningatar voi liikkua millä tahansa suoralla linjalla, vaaka-, pysty- tai diagonaalisesti.

Ritarin siirto

Ratsu tekee siirron, joka koostuu ensimmäisestä askeleesta vaaka- tai pystysuuntaan ja sitten diagonaaliaskeleesta ulospäin. Ratsu hyppää: ensimmäinen ruutu, jonka läpi se kulkee, saa olla minkä tahansa nappulan käytössä. Valkea voi esimerkiksi aloittaa pelin siirtämällä ratsun b1:stä c3:een. Ratsu ei vaikuta hyppäävään nappulaan (sotilas b2:lla). Jos haluat lyödä nappulan ratsulla, sen on sijaittava määränpään ruudussa, ei hyppäämisen kohteena olevassa ruudussa.

Sotilaan liikkuminen

Sotilas liikkuu eri tavalla siirtyessään kuin syödessään. Kun sotilas ei ota, se siirtyy eteenpäin askel kerrallaan eli ruutu kerrallaan. Tähän sääntöön on vain yksi poikkeus: kun sotilas ei ole siirtynyt lainkaan, eli kun sotilas on vielä toisella tai seitsemännellä sijalla, hän voi tehdä kaksoisaskeleen, eli siirtyä kaksi ruutua kerrallaan. Esimerkiksi valkea sotilas d2:lla voi siirtyä d4:ään.

Kun haluat syödä sotilaan kanssa, teet sen diagonaalisesti, kuten alla olevassa kuvassa näkyy.

Erikoissääntö ”eat en passant”-sotilaan kanssa.

On olemassa erikoissääntö, jota kutsutaan nimellä ”eat en passant”. Kun sotilas tekee siirron toiselta sijalta neljännelle sijalle (tai seitsemänneltä sijalta viidennelle sijalle, jos olet musta) ja viereisessä ruudussa on vihollisen sotilas neljännellä sijalla (tai viidennellä sijalla, jos olet musta), tämä vihollisen sotilas voi lyödä sotilaamme diagonaalisesti siihen ruutuun, jota se suojasi. Tämä manööveri näkyy paljon paremmin alla olevasta grafiikasta: valkoinen sotilas on siirtynyt f2:sta f4:ään, ja musta sotilas f3:ssa voi lyödä sen.

Sotilaat, jotka saavuttavat laudan viimeisen rivin kruunun. Tämä tarkoittaa, että sotilaasta tulee mikä tahansa haluamasi nappula, paitsi sotilas tai kuningas. Yleensä 99 prosentissa tapauksista pelaajat muuttavat sotilaansa kuningattareksi, joka on arvokkain nappula. On hyvin poikkeuksellisia tapauksia, joissa on mielenkiintoista kruunata ratsu, mutta käytännössä näin on harvoin. Toisin kuin monet luulevat, sotilaan ei tarvitse edistää aiemmin lyötyä nappulaa. Siksi on esimerkiksi mahdollista, että pelaajalla on tietyllä hetkellä kaksi kuningatarta.

icon-info Tällä videolla näytän, miten opit pelaamaan shakkia vain 20 minuutissa.

Kuninkaan siirto

Kuningas siirtyy johonkin ruutuun missä tahansa vaaka-, pysty- tai lävistäjäsuunnassa. On olemassa erityinen siirtotyyppi, jonka kuningas ja torni tekevät samanaikaisesti ja jota kutsutaan linnoitukseksi : ks. alla.

Kuningas on pelin tärkein nappula, ja sen on aina liikuttava niin, ettei se ole shakissa : ks. alla.

Linnoitus

Tietyillä säännöillä kuningas ja torni voivat siirtyä samanaikaisesti linnoittaen. Joidenkin ehtojen on kuitenkin täytyttävä:

  • Kuningas ei ole vielä joutunut siirtymään pelissä.
  • Kuningas ei myöskään ole joutunut siirtymään.
  • Kuningas ei voi olla shakissa.
  • Kuningas ei voi ohittaa, kun hän tekee linnoituksen ruudun poikki, jota vastustajan nappula uhkaa.
  • Eikä se voi päätyä ruutuun, jota vihollisen nappula uhkaa, sillä silloin kuningas olisi shakissa.
  • Kaikkien tornin ja kuninkaan väliin jäävien ruutujen on oltava tyhjiä, ennen kuin linnoitus tapahtuu.
  • Kuninkaan ja tornin on oltava samalla rivillä.

Miten linnoitus suoritetaan? Kuningas siirtyy kaksi askelta oikealle tai vasemmalle, ja torni kulkee hänen edessään. Kuvissa se näyttää paremmalta.

Milloin on kätevää lyödä pitkää linnaa?

Shakki

Kun vastustajan nappula voi lyödä pelaajan kuninkaan, kuninkaan sanotaan olevan shakissa. Esimerkiksi valkea pelaaja siirtää torninsa sellaiseen asemaan, että se hyökkää mustan kuninkaan kimppuun, eli jos musta ei tee mitään, torni voi seuraavalla siirrolla lyödä mustan kuninkaan: valkean tornin sanotaan olevan shakissa. Ei ole pakollista sanoa ”shakki”, mutta se on hyvin nähty.

Ei ole sallittua tehdä siirtoa, joka asettaa oman kuninkaan shakkiasemaan.

Shakkimatti

Kun pelaaja on shakissa, eikä hänellä ole mitään keinoa puolustautua, sanotaan, että hän on shakkimatissa, ja tämä tarkoittaa, että hän on hävinnyt pelin.

Huomaa, että on kolme erilaista mahdollista tapaa välttää shakki:

  1. Siirrä kuningas ruutuun, jossa se ei ole shakissa.
  2. Syö nappula, joka antaa shakin.
  3. Aseta nappula hyökkäävän nappulan ja kuninkaamme väliin (tee eräänlainen kilpi).

Hylkääminen ja tasapelin tarjoaminen

Pelaaja voi hylätä pelin, mikä tarkoittaa, että hän on hävinnyt ja vastustaja on voittanut. Se on kuin pyyhkeen heittäminen kehään nyrkkeilyssä.

Tehdessään siirron pelaaja voi ehdottaa tasapeliä: hänen vastustajansa voi joko hyväksyä ehdotuksen (jolloin peli päättyy ja se on tasapeli) tai hylätä ehdotuksen (jolloin peli jatkuu).

Missä tapauksissa tasapeli on shakkipelissä tasapeli?

(Teillä on tästä aiheesta laajempi artikkeli, jossa keskustellaan myös siitä, milloin shakissa on tasapeli).

Ei riitä materiaalia

Tilanteeseen päästään, kun kummallakaan pelaajalla ei ole tarpeeksi materiaalia, jotta hän voisi tehdä shakkimatin vastapuolen kuninkaalle. Tämä tapahtuu, kun on vain:

  • Kuningas kuningasta vastaan
  • Kuningas ja ratsu kuningasta vastaan tai kuningasta ja ratsua vastaan
  • Kuningas ja lähetti* kuningasta vastaan tai kuningasta ja ratsua vastaan tai kuningasta ja lähetti* vastaan

*(Samanväriset lisäpiispat eivät muuta tilannetta)

  • Kuninkaalla ja kahdella ratsulla, on teknisesti mahdollista tehdä matti joissakin tilanteissa, mutta se, voidaanko se tehdä, riippuu siitä, onko vastustaja nurkassa, eli jos vastustaja pelaa kohtalaisen hyvin, et tee hänelle mattia.

On muistettava, että jos pelaajalla on sotilas, se voi edetä, joten se ei joudu tähän tilanteeseen.

Pattitilanne

Se syntyy, kun pelaaja ei voi vuorollaan tehdä mitään laillista siirtoa olematta shakissa. Tätä tilannetta kutsutaan ”pattitilanteeksi” ja peli päättyy automaattisesti tasapeliin.

Kolme kertaa toistuva asema

FIDE:n sääntöjen mukaan peli on tasapeli, jos pelissä oleva pelaaja väittää oikein, kun vähintään kolmannen kerran sama asema toistuu tai on juuri tapahtunut.

20 Aseman toistaminen tarkoittaa, että visuaalisesti esitetty asema on identtinen, mutta myös, että olosuhteet ovat samat (pelivuoro, mahdollinen tai mahdoton linnoitus ja mahdollinen tai mahdoton en passant -lyöminen); on myös otettava huomioon, että toistettua asemaa voidaan esittää peräkkäin tai ei.

Viidenkymmenen siirron sääntö

Jos kahden pelaajan välisen 50 siirron jälkeen peliä ei ole ratkaistu eikä kaappausta tai sotilaan etenemistä ole tapahtunut, peli päättyy tasapeliin, jos jompikumpi pelaajista pyytää sitä ennen matin syntymistä.

Damaris ja Judit tuntevat shakin koukerot erittäin hyvin

Tietyissä loppupeleissä ei ole tasapeliä materiaalin riittämättömyyden vuoksi, sillä teoriassa on tilanteita, joissa matti on mahdollinen, mutta matti tuossa tilanteessa aiheuttaa tietynlaista vaikeutta toteutukseen (esim. lähetin ja ratsun matti kuningasta vastaan), joten matti on saatava tehtyä näiden 50 siirron sisällä. Tämä sääntö otettiin käyttöön, jotta peli ei venyisi loputtomiin tilanteissa, joissa toinen osapuoli voi voittaa, mutta ei tiedä miten, tai yksinkertaisesti luulee voivansa voittaa, mutta ei tiedä.

Kappale kosketti kappaletta siirretty

Jos kosketat kappaletta, sinun on siirrettävä se!

Tämä tarkoittaa, että jos on pelaajan vuoro liikkua ja hän koskettaa jotakin omaa tai vastustajan nappulaa, hän on velvollinen siirtämään sen (jos se on vastustajan nappula kaapata se).Katsotaanpa, miten tarkalleen ottaen tämä erittäin tärkeä sääntö toimii eri tilanteissa:

  1. Kosketat vuorosi aikana yhtä tai useampaa omaa nappulaa, sinun on liikutettava ensimmäistä nappulaa, johon kosketetaan ja joka voidaan siirtää.
  2. Koskettamalla yhtä tai useampaa vastustajan nappulaa, sinun on lyövä ensimmäinen koskettamasi nappula, joka voidaan lyödä.
  3. Koskettamalla kumpaankin väriin kuuluvaa nappulaa, sinun on lyövä vastustajan nappula omalla nappulallaan tai, jos tämä on laitonta, siirrettävä tai lyövä ensimmäinen koskettamasi nappula, joka voidaan siirtää tai lyödä. Jos on mahdotonta selvittää, kumpaa nappulaa kosketettiin ensin, oma nappula katsotaan kosketetuksi.

Poikkeukset:

  1. Jos kosketat nappulaa, jolla ei ole laillista siirtoa, sinun ei tarvitse siirtää sitä.
  2. Jos on tehty laiton siirto ja kelloa ei ole painettu, voimme oikaista, mutta velvollisuudella siirtää kyseistä nappulaa niin kauan kuin sillä on laillinen siirto (nopeassa tempossa (alle 15 minuuttia) laiton siirto häviää pelin).
  3. Kysymys tahallisuudesta, jos aiomme liikuttaa nappulaa ja kosketamme sitä tahattomasti hihallamme, ranteellamme, käsivarrellamme,… ja liikutamme sitä, on selvää, että tahallisuutta ei ole.

Mitä tapahtuu, jos nappula on huonosti sijoitettu ja haluan sijoittaa sen paremmin?

Jos nappula on huonosti sijoitettu laudalle ja haluamme sijoittaa sen paremmin (sommitella sen), meidän on sanottava ennen sitä: ”Sommittelen”; ENNEN sitä, ei sen jälkeen.

Huom: linnoitus on kuninkaan siirto ja siksi sinun on koskettava kuningasta ensin. Jos torniin kosketaan ensin, sinun on siirrettävä torni ensin, etkä voi linnoittaa.

icon-arrow-circle-right Lopuksi suosittelen tätä artikkelia, jos haluat tietää, mitkä ovat shakin tasapelisäännöt.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.