Pian alkuperäisen JellyCarin julkaisun jälkeen Applen App Storessa FitzRandolph lähestyi Disney Mobilea, Disney Interactive Studiosin mobiilipelien osastoa, saadakseen pelille jatko-osan. Disney Mobile, joka tarvitsi uutta pelikohdetta, suostui auttamaan pelin kehittämisessä ja julkaisemisessa. Jatko-osan kehitti Pekingissä sijaitseva Disney Mobile Games Studios. Jatko-osan uusiin ominaisuuksiin kuuluivat auton lisäominaisuudet, kuten ilmapallot ja liimautuvat renkaat, sekä tasoeditorin lisääminen. FitzRandolph kuvaili myöhemmin kokemusta ”jännittäväksi” ja ”musertavaksi”:
En ollut koskaan miettinyt, mitä JellyCar on, kuten mitkä ovat säännöt tai tyyli tai mitä tahansa. Ensimmäisellä asset-kierroksella katsoin sitä ja sanoin, ettei se näytä JellyCarilta, ja he kysyivät, miltä sen pitäisi näyttää. En ollut oikeastaan ajatellut niitä asioita, koska se oli aina ollut hyvin henkilökohtainen asia. Mutta se oli todella jännittävää, ja on todella siistiä olla osa sitä.
JellyCar 2 julkaistiin ensimmäisen kerran iOS-laitteille marraskuussa 2009, mutta myöhemmin se siirrettiin muille laitteille. iPadilla paranneltu versio julkaistiin päivä päivältä itse iPadin kanssa huhtikuussa 2010. Marraskuussa 2010 JellyCar 2 julkaistiin PlayStation Mininä Sonyn PlayStation Portable -järjestelmälle. Vuonna 2011 JellyCar 2 portattiin Nintendon kahteen tärkeimpään latauspalveluun, WiiWareen (tammikuussa) ja DSiWareen (maaliskuussa).
JellyCar 2:n vastaanottoEdit
JellyCar 2:n arvostelut ovat olleet yleisesti ottaen positiivisia. Gamezebon Lisa Cowdell sanoi, että iOS-versio oli ”maukas nimike, jota luultavasti kannattaa kokeilla”, mutta että kontrollit saattoivat joskus olla ”suorastaan turhauttavia”. PSPMinis.com sanoi, että PlayStation Portable -versio oli ”hyvin suunniteltu peli, joka on yksinkertainen mutta ’ei turhauttavasti’ haastava”.
Kahden Nintendo-version arvostelut olivat vaihtelevampia. Nintendo Lifen Jacob Crites sanoi DSiWare-version arvostelussaan, että JellyCar 2 oli ”DSiWare oikein tehtynä: hauska, poimi ja pelaa -tyylinen pelattavuus, jossa on erilaisia vaihtoehtoja ja paljon uudelleenpeluuarvoa”, mutta että ”DSiWaren kokorajoitukset eivät ole olleet ystävällisiä”, ja huomautti, että tasoeditori poistettiin tilan säästämiseksi. WiiWare-versiosta Patrick Elliott, joka kirjoitti myös Nintendo Life -lehteen, sanoi pelin olevan ”suloinen pieni portti, joka levittää sitä paksusti”. IGN:n Audrey Drake kuitenkin sanoi, että WiiWare-versio oli ”huonompi kuin mobiiliversion edeltäjänsä, koska sen kontrollit ovat kömpelöt, grafiikka on tuskin päivitetty ja verkkoyhteyttä ei ole”.