JellyCar

Seulement après la sortie du JellyCar original sur l’App Store d’Apple, FitzRandolph a approché Disney Mobile, la division des jeux mobiles de Disney Interactive Studios, pour produire une suite au jeu. Disney Mobile, à la recherche d’un nouveau produit, a accepté de participer au développement et à la publication du jeu. La suite a été codéveloppée par Disney Mobile Games Studios, basé à Pékin. Les nouvelles fonctionnalités proposées dans la suite comprennent des capacités supplémentaires pour la voiture, comme les ballons et les pneus adhésifs, et l’ajout d’un éditeur de niveaux. FitzRandolph décrira plus tard l’expérience comme « excitante » et « écrasante »:

Je n’avais jamais pensé à ce qu’était JellyCar, comme quelles sont les règles ou le style ou quoi que ce soit. Dans la première série d’actifs, je les regardais et je disais que ça ne ressemblait pas à JellyCar, et ils demandaient à quoi c’était censé ressembler. Je n’avais pas vraiment pensé à ce genre de choses, parce que ça avait toujours été quelque chose de très personnel. Mais c’était vraiment excitant, et c’est vraiment cool de faire partie de ça.

JellyCar 2 est d’abord sorti sur les appareils iOS en novembre 2009, mais a ensuite été porté sur d’autres appareils. Une version améliorée pour iPad a été lancée jour pour jour avec l’iPad lui-même en avril 2010. En novembre 2010, JellyCar 2 est sorti en tant que PlayStation Mini sur le système PlayStation Portable de Sony. En 2011, JellyCar 2 a été porté sur les deux principaux services de téléchargement de Nintendo, WiiWare (en janvier) et DSiWare (en mars).

Réception de JellyCar 2Edit

Les critiques de JellyCar 2 ont été généralement positives. Lisa Cowdell de Gamezebo a déclaré que la version iOS était « un titre savoureux que vous voulez probablement donner un tour », mais que les contrôles pouvaient parfois être « carrément frustrants ». PSPMinis.com a déclaré que la version PlayStation Portable était « un jeu bien conçu, simple mais ‘non frustrant' ».

Les critiques concernant les deux versions Nintendo étaient plus mitigées. Dans sa critique de la version DSiWare, Jacob Crites de Nintendo Life a déclaré que JellyCar 2 était « un DSiWare bien fait : un jeu amusant, de type pick-up-and-play, avec une variété d’options et des tonnes de valeur de relecture », mais que « les limitations de taille du DSiWare n’ont pas été aimables », notant que l’éditeur de niveaux a été supprimé pour économiser de l’espace. Quant à la version WiiWare, Patrick Elliott, qui écrit également pour Nintendo Life, a déclaré que le jeu était « un petit portage adorable qui en met plein la vue ». Cependant, Audrey Drake, d’IGN, a déclaré que la version WiiWare était « un déclassement par rapport à ses prédécesseurs mobiles grâce à des commandes bancales, des graphismes à peine améliorés et aucune connectivité en ligne ».

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