JellyCar

Nem sokkal azután, hogy az eredeti JellyCar megjelent az Apple App Store-ban, FitzRandolph megkereste a Disney Mobile-t, a Disney Interactive Studios mobiljátékokkal foglalkozó részlegét, hogy készítsenek folytatást a játékhoz. A Disney Mobile, mivel szüksége volt egy új játéktulajdonra, beleegyezett, hogy segít a játék fejlesztésében és kiadásában. A folytatást a pekingi székhelyű Disney Mobile Games Studios fejlesztette. A folytatásban kínált újdonságok közé tartoztak az autó további képességei, például a léggömbök és a ragadós gumik, valamint a pályaszerkesztő hozzáadása. FitzRandolph később “izgalmasnak” és “elsöprőnek” írta le az élményt:

Soha nem gondoltam arra, hogy mi is a JellyCar, például mik a szabályok vagy a stílus vagy bármi más. Az első körben az eszközökre ránéztem, és azt mondtam, hogy ez nem úgy néz ki, mint a JellyCar, és megkérdezték, hogyan kellene kinéznie. Nem igazán gondoltam erre a dologra, mert ez mindig is egy nagyon személyes dolog volt. De nagyon izgalmas volt, és nagyon klassz, hogy részese lehettem ennek.

A JellyCar 2 először 2009 novemberében jelent meg iOS-eszközökön, de később más eszközökre is átültették. Magával az iPaddel egy napra pontosan egy időben, 2010 áprilisában jelent meg az iPad továbbfejlesztett változata. 2010 novemberében a JellyCar 2 PlayStation Mini kiadásban jelent meg a Sony PlayStation Portable rendszerén. 2011-ben a JellyCar 2-t portolták a Nintendo két fő letöltési szolgáltatására, a WiiWare-re (januárban) és a DSiWare-re (márciusban).

A JellyCar 2 fogadtatásaSzerkesztés

A JellyCar 2 kritikái általában pozitívak voltak. Lisa Cowdell a Gamezebo-tól azt mondta, hogy az iOS verzió “egy ízletes cím, amit valószínűleg érdemes kipróbálni”, de az irányítás néha “egyenesen frusztráló” lehet. A PSPMinis.com szerint a PlayStation Portable verzió “egy jól kitalált játék, amely egyszerű, de “nem frusztrálóan” kihívást jelent”.

A két Nintendo verzióról szóló kritikák vegyesebbek voltak. A DSiWare változatról írt értékelésében Jacob Crites, a Nintendo Life munkatársa azt írta, hogy a JellyCar 2 “a DSiWare jól sikerült: szórakoztató, pick-up-and-play stílusú játékmenet, sokféle lehetőséggel és rengeteg újrajátszási értékkel”, de “a DSiWare méretkorlátozásai nem voltak kegyesek”, megjegyezve, hogy a pályaszerkesztőt a helytakarékosság érdekében eltávolították. Ami a WiiWare-verziót illeti, Patrick Elliott, aki szintén a Nintendo Life-nak írt, azt mondta, hogy a játék “egy édes kis port, amely vastagon teríti a játékot”. Audrey Drake, az IGN munkatársa szerint azonban a WiiWare verzió “egy visszalépés a mobilos elődökhöz képest, köszönhetően az akadozó irányításnak, az alig feljavított grafikának és az online kapcsolat hiányának”.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.