Commander Legends Review, Parte 7 di 7: Artifact e Colorless, Decks, e Wrap-Up – Goonhammer

Con l’uscita di Commander Legends, il formato sta per vedere un cambiamento probabilmente più grande di qualsiasi altro nella sua relativamente breve storia. Questa settimana, Phillip York e FromTheShire stanno facendo una recensione carta per carta del nuovo set e cosa significano le nuove carte per Commander. Oggi concludiamo la nostra recensione esaminando le nuove carte Artefatto e Incolore del set, così come i mazzi Commander precostruiti rilasciati insieme al set, e dando i nostri pensieri finali sul set nel suo complesso.

Se ti sei perso una delle nostre precedenti recensioni, puoi trovarla qui:

  • Multicolor
  • Bianco
  • Blu
  • Nero
  • Rosso
  • Verde

Credit: Wizards of the Coast

Prototipo di Bladegriff

Phillip: Mi piace molto questa carta, mi piace l’aspetto politico di essa e come funzionerà in pratica, come è un modo di andare dietro al giocatore che ha combo pericolose in giro mentre danneggia anche qualcun altro. Uno dei vantaggi delle spade migliori è che ti permettono di pingare una creatura o distruggere un artefatto o un planeswalker quando infliggi danno da combattimento, ma non deve essere necessariamente uno dei permanenti del giocatore in difesa. Sfortunatamente 5 per un 5/3 flyer non basta.

DaTheShire: Rimozione ripetibile che ti permette di farti degli alleati, sono d’accordo.

Credit: Wizards of the Coast

Commanders Plate

Questa carta è strana, e sembra ok per comandanti monocolore, potrei vederla giocata in Urza e K’rrik, forse Godo e alcuni dei migliori comandanti monocolore. Potrebbe anche giocare bene con i partner monocolore, 1 da lanciare e 3 da equipaggiare non è male, anche se ha un costo eccessivo rispetto alle più comuni protezioni per i comandanti disponibili, Lightning Greaves e Swiftfoot Boots.

Penso che sia interessante anche se ha un uso piuttosto limitato. E’ ora di costruire il tuo Progenitus con un generale incolore!

Credit: Wizards of the Coast

Horizon Stone

A quanto pare questa non è assolutamente più un’abilità della torta di colore verde. Questa è una carta che sembra essere buona, ma per 5 mana e non facendo nient’altro, non lo è davvero. Il massimo su cui si potrebbe far leva è tramite untap durante i turni degli altri giocatori, ma quel tipo di abilità è così forte che di solito si può spendere.

Questo è molto meglio quando è su un Dio indistruttibile. Altrimenti si prega assolutamente di farlo esplodere quando è meno conveniente per te.

Credito: Wizards of the Coast

Ingenuity Engine

Questa è una bella idea, e ci sono abbastanza riduttori di costo degli artefatti e modi per generare grandi mana incolori che potrebbe non essere troppo difficile da lanciare, ci sono alcuni modi in cui potrebbe fare una combo, ma in generale è più facile creare un loop che un artefatto che lancia 7 mana.

E’ un po’ strano, i mazzi cascade generalmente non si preoccupano degli artefatti, e se sei un mazzo che cerca di rimbalzare gli artefatti penso che preferiresti che questo fosse più economico e non avesse cascade.

Credito: Wizards of the Coast

Jeweled Lotus

Questa carta è probabilmente troppo pubblicizzata, ma è anche stupida e renderà le partite ancora più basate sulla fortuna ed è quasi un insulto alla base dei giocatori. Finirà per essere una carta da inseguire perché quasi tutti i mazzi saranno piattamente migliorati dall’averne una.

Io non vedo alcun modo in cui la famosa carta Black Lotus, equa e bilanciata, possa rivelarsi problematica e portare al feel-bad in commander. È per questo che Lotus è noto, giusto? Questo ha una varianza molto alta, ma anche se non appartiene veramente ad ogni mazzo commander, ogni giocatore commander vorrà includerlo.

Credit: Wizards of the Coast

Maelstrom Colossus

Costa troppo. Ma ha cascata ed è solo mana incolore, quindi è potenzialmente qualcosa. Immagino che la WotC stia spingendo i golem tribali? C’è un comandante golem? Onestamente, se potessimo avere una nuova versione di Mishra che costruisce golem, sarebbe davvero figo.

Ho ironicamente cercato di fare golem tribali prima perché mi piace fare mazzi acrobatici, e anche con alcune buone aggiunte recenti, è piuttosto brutto. Per ogni carta di livello Blightsteel Colossus, ce ne sono due o tre di livello Junk Golem. Hard pass.

Credit: Wizards of the Coast

Phyrexian Triniform

Questa carta è ovviamente giocabile e può ovviamente essere usata per creare una combo enorme. Costa una tonnellata, 9, ma è tutta incolore. E quando muore si ottengono 3 golem. E ha bis, per 12, ma genera 3 golem, ognuno dei quali genererà 9 golem.

Definitivamente qualcosa che si gioca per essere sfacciati e non per la potenza e la durezza. Penso che le copie Encore che muoiono ti facciano comunque ottenere solo 3 a testa, quindi sono solo 9 in totale piuttosto che a testa.

Credit: Wizards of the Coast

Staunch Throneguard

Okay cool è un bloccante ti fa il monarca, ha le ali quindi nessun problema ha vigilanza ma non… volare? Che c’è? Quindi non può bloccare l’abilità di evasione più comune. Anche se l’arte ha letteralmente le ali – penso che sembri solo che abbia le ali, ma in realtà è solo il trono sullo sfondo. Ciononostante questo è brutto.

Ho appena visto qualcosa nell’ultimo giorno o due su come la monarchia è apparentemente molto potente in Pauper, quindi questo potrebbe effettivamente essere una droga lì. In commander, non così tanto. Ci sono modi molto migliori per diventare il monarca.

Credito: Wizards of the Coast

I diamanti

È francamente una specie di insulto ristampare i diamanti. Sono rocce di mana a 2 costi che entrano in gioco TAPpate, e in questo senso sono generalmente migliori delle rocce a 3 costi, ma non c’è davvero alcun motivo per non ristampare i talismani.

Credit: Wizards of the Coast

Guildless Commons

Mi piace questa carta per i mazzi che STAPpano le cose che entrano in gioco TAPpate, per i Land Tax o i mazzi con effetti bianchi, per i mazzi che giocano terre extra e hanno effetti landfall, ma al di fuori di questi probabilmente non vale la pena preoccuparsene.

Interessante. Non ho mai sentito nessuno chiedere terre di rimbalzo incolore, ma è pulito, e sono sicuro che ci saranno alcuni mazzi che saranno contenti di averlo, solo che non so quali saranno su due piedi.

Credito: Wizards of the Coast

Stadio della Crescita, Volta dei Campioni, Centro di Allenamento, Posti a Sedere per Spettatori, Sorgenti Ringiovanenti

Questo ciclo è una gradita aggiunta, si spera che siano duali più economici che aiutano i mazzi a fissare il mana. Purtroppo non hanno tipi come Foresta o Isola, ma nella terra di Opposition Agent giocare terre di ricerca potrebbe essere una cosa del passato.

È bello completare finalmente questo ciclo. Ora siamo al punto in cui è sempre più improbabile che i mazzi abbiano bisogno di giocare terre tappate come Guildgates, e anche i mazzi a 5 colori possono avere abbastanza facilmente tutti i loro colori quando ne hanno bisogno.

Credit: Wizards of the Coast

War Room

Questa carta è enormemente sopravvalutata. 3 mana e pagare punti vita per pescare una carta tramite una terra non è terribile, ma ci sono un sacco di terre di utilità davvero forti, e scegliere questa carta rispetto ad altre dovrebbe davvero avvenire solo se si sta giocando un battlecruiser hardcore o se si ha qualche modo per bloccare la partita per un tempo molto lungo.

Uno dei più grandi errori che i giocatori fanno è includere troppe terre di utilità. Sì, è teoricamente un effetto “gratuito”, dato che è su una terra altrimenti utile, ma non colpire i tuoi colori in tempo è un lato negativo molto reale se ti lasci trasportare. Vale la pena dare un’occhiata se sei in rosso o in bianco, ma tutti gli altri colori hanno modi migliori per pescare.

I mazzi comandanti

Arm for Battle

Credit: Wizards of the Coast

Wyleth, Soul of Steel

Questo non è affatto un cattivo comandante Boros. 3 per un 2/2 è molto fattibile, ha trample, e può pescare per ogni Aura ed Equipaggiamento attaccato. È giocabile come comandante o come parte del 99.

Questo mazzo non è terribile come precon, ma ha solo 11 creature, 12 se si conta il comandante. Ha 15 artefatti, 14 equipaggiamenti e 5 incantesimi, di cui 4 auree, quindi in pratica il doppio dei modi per potenziare le tue creature rispetto alle creature che hai. Questo mi sembra strano. Se stai comprando questo mazzo da giocare, ti consiglierei vivamente di inserire più creature. In realtà ha una quantità decente di istanti, il che è bello da vedere, carte di interazione reale.

Le terre sono per lo più spazzatura, così tante brutte terre che entrano sul campo di battaglia TAPpate.

Se stai comprando questo come base per un mazzo, avrai alcune creature e attrezzature decenti e vorrai inserire terre migliori (o anche solo pianure e montagne) e più creature.

Reap the Tides

Credit: Wizards of the Coast

Aeisi, Tyrant of the Gyre Strait

Questo comandante è enorme, fondamentalmente un’altra Tatyova, e pescare dalle gocce di terra è un’abilità davvero buona a qualsiasi livello di comandante, anche se a livelli davvero competitivi è meno importante, tranne che nei mazzi terra dedicati.

Questo mazzo è saldamente nel territorio dei battlecruiser, con una tonnellata di creature enormi che usciranno nel late game e faranno molto swing. Ha quasi abbastanza rampa per essere pericoloso, sostituire un paio di grandi creature come Murkfiend Liege per avere più rampa lo renderebbe un mazzo migliore.

Ci sono un sacco di terre brutte qui, ma alcune decenti, 44 terre sono tante per un mazzo da giocare. Davvero molto, specialmente per un mazzo che ha un sacco di modi per tutorare le terre. Se Aeisi non è in gioco la vostra mano finirà probabilmente piena di terre e niente da fare, quindi vorrete proteggerlo, ma vi mancano gli istanti per farlo. L’aggiunta di Tatyova sarebbe di grande aiuto, così come qualche altra interazione a velocità istantanea.

Commenti complessivi sul set

Ci sono 2 carte davvero enormi in arrivo da questo set che saranno presenti in tutti i livelli di gioco, tranne che nei mazzi battlecruiser più durdley: Opposition Agent e Hull Breacher. Chiudono i modi più comuni di funzionamento dei mazzi. Questo è un enorme buff per Opus Thief, e probabilmente emergerà anche un nuovo Kenrith, il Re Ritornato Opus Thief, specialmente data Wheel of Misfortune. Jeweled Lotus probabilmente avrà meno impatto di quanto si pensi, ma porterà comunque a molte partite stupide in cui i giocatori faranno cadere Urza turno 1 o Najeela turno 1, o Godo o K’riik molto presto. A parte questo, probabilmente finirà per essere usata per pagare la tassa sui comandanti. Ma rubare le carte di ricerca e il flash yanking draw sono abilità di enorme impatto. Ci sono alcune altre creature pulite e alcune cose utilitaristiche, sono in qualche modo ansioso di provare di nuovo con Omnath il Quarto, ora che Aesir esiste, sembra ancora più fattibile come una strana specie di comandante combo di landfall.

A parte alcune carte come Jeweled Lotus, in realtà sono abbastanza soddisfatto di questo set. Dato quanto duramente la Wizards ha spinto la potenza delle carte ultimamente, quando hanno annunciato che quest’anno avrebbe girato un fiume di uscite su Commander, culminando con 70 o qualsiasi altra nuova creatura Leggendaria in questo set, ero più che preoccupato. Per la maggior parte sono stato piacevolmente sorpreso di trovare un sacco di carte lore interessanti, effetti unici e giocabili solidi, piuttosto che carte spente e ovviamente spinte. Sono ancora cauto su dove vanno ora che hanno stampato un po’ di carte della Reserved List. Dato quello che sappiamo sui tempi di progettazione delle carte, ci potrebbe essere ancora della roba rotta prima che reagiscano al feedback di tutti i ban ecc. dopo War of the Spark, ma se questo è un indicatore di dove stanno andando, penso che le cose stiano migliorando.

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