Escape Alcatraz Walkthrough

Tabella dei contenuti

Introduzione

Escape Alcatraz, offerto da App Holdings, ti dà il benvenuto nella prigione più forte del mondo da dove nessuno è scappato e ha vissuto per condividere il racconto. Serve come seguito di “Escape the Titanic”, offrendo un’avventura nuova di zecca in cui imbarcarsi, e sicuramente vi porterà nel bel mezzo di una vera e propria fuga che non è stata risolta finora. Assumi il ruolo di un prigioniero che intende fuggire dalla migliore prigione del mondo ad ogni costo usando il suo ingegno e altre risorse, ma il compito non è così facile come sembra.

Durante il gioco, dovresti creare e assemblare gli strumenti necessari, modellare il tuo piano per un’evasione ad alto rischio. Preparati ad aiutare il personaggio che vuole essere il primo a rompere la prigione altamente sorvegliata. Prima di passare all’azione, devi stare attento perché ci sono molte guardie di sicurezza che ti circondano e ti tengono d’occhio per annotare ogni tua attività.

Fino a 50 livelli che ti faranno girare la testa

Senza dubbio, il gioco ha una grafica di alta qualità e ti mette a disposizione un sacco di trappole mortali da scoprire mentre lotti per la tua libertà. Fai delle scelte al momento giusto e colpisci lo schermo con attenzione, sia che tu stia passando alla stanza successiva o raccogliendo gli oggetti necessari. Simile ad altri giochi, il gioco inizia con una difficoltà di base e ti porta all’avanzata dove il completamento del puzzle sarebbe più difficile della tua aspettativa.

Nel gioco, non hai nulla da perdere, ma la tua libertà, quindi sei abbastanza intelligente da risolvere ogni puzzle per rendere possibile la tua libertà. L’obiettivo finale è abbastanza semplice, e forse l’hai fatto in altri giochi di oggetti nascosti come trovare gli oggetti menzionati, aggiungerli al tuo inventario e usarli quando necessario. Evita di essere colto in flagrante da una guardia di sicurezza, e il tuo personaggio si calma sempre per mostrare che non stai progettando nulla.

Aggiunta di un sistema integrato di suggerimenti

Quando sei bloccato da qualche parte e non hai trovato alcun indizio per rivelare cosa fare dopo, allora un sistema di suggerimenti è una delle caratteristiche più importanti che ti aiutano a risolvere il puzzle. Molti giochi di oggetti nascosti sono dotati di un sistema di suggerimenti integrato, alcuni di essi sono gratuiti ma limitati ai numeri, mentre alcuni ti permettono di completare le fasi per avere alcuni suggerimenti a tua disposizione da utilizzare ogni volta che ne hai bisogno.

È Free-to-Play?

I giocatori amano giocare ai freebie; quindi, potresti aver visto un enorme numero di download su ogni gioco gratuito se vale la pena giocare. Torniamo a Escape Alcatraz, che non è assolutamente gratuito come il solo primo capitolo che si può godere gratuitamente. Non c’è bisogno di preoccuparsi perché c’è un’opzione per sbloccare anche la versione completa di Escape Alcatraz. Nel caso in cui avete intenzione di giocare il gioco in una sola volta, allora si dovrebbe andare con un acquisto una tantum per accedere al tempo pieno, come vale la pena il vostro tempo e vi assicuro di fornire il gameplay pieno di divertimento pieno di enigmi difficili e problemi da risolvere per fare una fuga di successo a qualsiasi costo.

Caratteristiche salienti:

  • Fino a 50 difficili puzzle da risolvere
  • Sistema integrato di suggerimenti
  • Strumenti nascosti
  • Sistema di suggerimenti
  • Nessun Wi-Fi necessario
  • Controlli morbidi
  • Interfaccia facile da usare

Escape Alcatraz Walkthrough dal livello 1 al 50

Per farvi capire che cosa sta realmente succedendo, il gioco presenta scene ben realizzate di prigione, stanze e criminali. La trama si svolge il giorno 185 quando il vostro personaggio pensa che 20 anni sarebbero un tempo lungo e forse più lungo di quanto sembra, guardando attraverso queste sbarre. Pertanto, dovrebbe lottare per uscire da qui. Quando stai pensando di scappare, una guardia appare e dice: “Datti una mossa, detenuto”. Dopo aver colpito lo schermo, ti ritrovi in fila con gli umani per il cibo. In quel momento, devi afferrare un foglio di oggetti necessari per la tua fuga dalla mano di un detenuto. Per uscire dalla cella, hai bisogno dei seguenti oggetti:

  1. Cucchiaio
  2. Soldi
  3. Sfiato d’aria del trapano
  4. Motore
  5. Punta
  6. Cavo di alimentazione

Poi, quando sei fuori dalla gabbia, devi assicurare alla guardia che stai dormendo e per farlo, hai bisogno del seguente oggetto per fare la tua testa finta:

  1. Spazzole
  2. Sapone
  3. Carta igienica
  4. Capelli
  5. Costruire un’imbarcazione per attraversare la baia
  6. Colla
  7. Pelo di pioggia (14)
  8. Forbici

Il gioco dispone di un inventario dove è possibile aggiungere tutti gli oggetti raccolti per utilizzarli in seguito quando ne avrete bisogno. Durante il gioco, uno dei tuoi amici (Frank) ti dà la lista dicendoti che è un biglietto per uscire da qui, e ulteriori discussioni avverranno tra loro a colazione.

Nota: Dovresti tenere a mente che non sarà facile ottenere tutti gli oggetti menzionati nella lista di Frank, ma dovresti provare tutto per uscire dalla prigione.

Dopo aver toccato lo schermo, il gioco ti porta alla schermata successiva dove stai facendo colazione con Frank, e una guardia di sicurezza sta guardando tutti i prigionieri. Quando la guardia ti osserva, cerca di completare la colazione e non farti cogliere in flagrante mentre raccogli gli oggetti richiesti. Durante il pasto, puoi facilmente afferrare il cucchiaio quando la guardia è da un’altra parte. Dopo aver preso il cucchiaio, passa alla scena successiva per completare un difficile puzzle. Il tuo obiettivo finale è quello di ottenere tutte queste celle completamente pronte per il rifornimento entro il limite di tempo. Dovresti seguire lo schema stampato sulla carta, come indicato nell’immagine, e cercare di seguire i passi per farli accadere sulla tavola. Il completamento del puzzle ti porterà alla scena successiva dove il gioco mette alla prova le tue abilità di equilibrio.

Balance All Objects

Una serie di asciugamani, saponi, rotoli di tessuto e altri oggetti sono disponibili nella tua mano come una torre, e devi bilanciarli per evitare di cadere. È possibile inclinare il dispositivo per regolare l’equilibrio e continuare a muoversi fino alla fine della scena. Una volta completato, il gioco ti fornisce oggetti extra sulla mano per bilanciare, e il tentativo riuscito ti promuoverà alla scena successiva.

Mantieni la linea rossa in movimento

In questa sezione, dovresti fare del tuo meglio per completare la linea rossa fornendo gli oggetti giusti al prigioniero preciso. Gli oggetti disponibili sono i seguenti:

  • Lenzuola
  • Casse
  • Carta igienica
  • Sapone

Da qui, puoi prendere due dei tanti oggetti, come Sapone e Carta igienica. Per completare il puzzle, continua a dare gli oggetti come indicato di seguito ai prigionieri:

  1. Valigette + sapone
  2. Valigette + carta igienica
  3. Valigette + sapone
  4. Lenzuola + sapone
  5. Lenzuola + sapone
  6. Lenzuola + Sapone
  7. Valigette + Carta Carta velina
  8. Valigette + Sapone
  9. Valigette + Carta velina
  10. Lenzuola + Sapone

Ora, due dei tanti articoli sono stati aggiunti alla tua lista. Hai fatto un altro passo verso la tua libertà.

Gestisci libri

Questa sezione ti porta in una biblioteca dove devi sistemare correttamente i libri nei due scaffali superiori per completare il puzzle, anche se gestire i libri è difficile come sembra; quindi, molti giocatori stanno cercando il corretto Escape Alcatraz Walkthrough e la Guida per completare il puzzle e avanzare per risolvere altri puzzle difficili. Per completare il puzzle, è necessario posizionare i libri seguendo i primi due alfabeti in ordine crescente, come si vede nell’immagine qui sotto.

Passando alla scena successiva vi porterà in una stanza dove troverete un passero posato sotto una lampada, un set di libri, un calendario e un tavolo.

  1. Toccando l’uccello rivelerai Eastern Towhee
  2. Clicca sul calendario e trova la parola detta (Eastern Towhee)
  3. Apri il libro per prendere una chiave e aggiungerla al tuo inventario
  4. Utilizzando la chiave, prova ad aprire il terzo cassetto con un foglio con scritto qualcosa (Pagina 516)
  5. Dopo aver aperto il cassetto principale del tavolo, troverai un antico armadietto, e dovresti digitare il codice come menzionato (51657) per aprirlo e prendere le chiavi

Trova la chiave giusta per aprire la serratura e iniziare a giocare un mini-gioco

Il gioco richiede di aprire la serratura trovando la chiave giusta da un set di chiavi che hai trovato dal cassetto principale nella sezione precedente. Dopo aver trovato la chiave giusta, ruota l’oggetto circolare e passa alla scena successiva. Il completamento della scena ti permetterà di giocare un mini-gioco, che è in qualche modo simile al gioco che hai giocato nel 2° segmento, in cui ti è richiesto di bilanciare la roba per evitare di cadere. Allo stesso modo, dovrai rimuovere saggiamente gli oggetti per evitare che altre cose cadano. Segui i numeri menzionati nell’immagine per completare il puzzle e aggiungere un altro oggetto al tuo inventario, come Paint Bruch. Torna alla biblioteca e il tuo livello sarà completato. Un’ora fuori dalla prigione è come la libertà.

Prison Yard – Collect Raincoats

La direzione della prigione lascia i detenuti nel cortile della prigione per un’ora in modo che possano partecipare ad attività divertenti come pettegolezzi, palestra e altro. In quel momento, il tuo obiettivo finale è quello di raccogliere il maggior numero possibile di impermeabili per soddisfare i tuoi requisiti di evasione, spennando gli altri ragazzi. La scena successiva ti porterà più vicino a un ragazzo che sta facendo esercizio e ti chiede di mettere 185 pesi su di esso. Sembra un puzzle, e dovete mettere il peso su entrambi i lati di un bastone di ferro allo stesso modo. Per completare il puzzle, devi mettere blocchi da 45K ai lati, poi aggiungere 25KG al lato sinistro, e prendere due 10KG e un 5KG ad un altro per bilanciare il peso. Il completamento del puzzle ti fornirà un impermeabile e lo aggiungerà automaticamente al tuo inventario.

Visita un’altra persona e cerca di fare un gioco emozionante per avere il suo impermeabile. Mette una piccola pietra sotto una delle tre tazze e cambia il loro posto molte volte per farti fare un puzzle. Una volta fermata, devi indovinare quale tazza ha una pietra. Vinci tre volte e prendi un altro impermeabile.

A Barber Shop

Nella bottega del barbiere, riceverai un avvertimento dal barbiere che ti dirà di tenere le mani a posto perché ti sta tenendo d’occhio. Forbici e capelli sono disponibili nella bottega del barbiere, e devi raccoglierli ogni volta che entrambi i personaggi sulle immagini non ti stanno guardando. Trovi dei capelli dal secchio e una forbice dal cassetto. Segui questi passi per avere entrambi questi oggetti:

  1. Aspetta che il barbiere e il poliziotto girino la faccia da un’altra parte
  2. Prendi velocemente dei capelli, aggiungili al tuo inventario
  3. Apri il cassetto, quando entrambi non stanno guardando, e tira fuori una scatola contenente una forbice
  4. Estrai la forbice dalla scatola e tienila sul tavolo
  5. Trova il momento perfetto per aggiungere la forbice al tuo inventario quando entrambi i personaggi sono impegnati a guardare qualcos’altro, tranne te.

Passare il cancello di sicurezza con le forbici

In questa scena, ti troverai davanti a una guardia di sicurezza che ti costringe a passare attraverso il cancello di sicurezza. Se passate quel cancello con la forbice, allora lui vi prenderà facilmente con le mani nel sacco, ma voi dovete evitare di essere scoperti. Pertanto, si dovrebbe manovrare gli oggetti che avete per trovare una soluzione. Seguite questi passi per completare il puzzle:

  1. Fai cadere il vassoio contenente diversi oggetti, posato sul tavolo
  2. Stacca l’interruttore della macchina del metal detector
  3. Taglia il filo usando la forbice che avevi raccolto dal barbiere

Torna alla tua stanza

Dopo aver raggiunto la tua stanza, si può ascoltare la musica e qualche suono di “Tap” subito dopo la toilette posta nella vostra stanza. Devi ruotare la maniglia dell’acqua, tirare lo sciacquone e aprire il bullone del tubo del water, come indicato nell’immagine con il numero 3, per ottenere un tubo da aggiungere al tuo inventario.

  • Entra nella tua stanza
  • Ruota la maniglia dell’acqua in senso orario
  • Sciacqua i rifiuti rimanenti, e apri il bullone del tubo attaccato alla comodità
  • Ora, usa il tubo per aprire e rompere il muro danneggiato
  • Una volta fatto, troverai Frank su un altro lato del muro, che ti dirà di fare la tua testa finta

Make Your Fake Head

Seguendo le istruzioni di Frank e la lista che ti ha dato all’inizio, devi fare la testa simile a te. Per farlo, devi battere sul tavolo come indicato sul tavolo, usare il sapone per fare una pasta, e poi mescolare i tessuti per sviluppare un volto umano.

  1. Toccare il tavolo per iniziare a costruire un volto
  2. Prima di tutto, tocca il sapone 3 o 4 volte per fare una pasta
  3. Aggiungi tessuti alla pasta di sapone
  4. Tocca la miscela di sapone e tessuti per fare una testa finta usando le tue abilità creative
  5. Fai uso del kit di trucco e dei pennelli per colorare la testa
  6. Posiziona i capelli che hai rubato dal barbiere alla testa che hai creato di recente e regolali correttamente per farli sembrare veri semplicemente ruotandoli
  7. Fai anche le ciglia e le sopracciglia

Di notte, devi tenere a mente che le guardie fanno benzina ogni giorno, ma a quell’ora sono un po’ più lente della media. Inizia il tuo lavoro quando la guardia passa vicino alla tua stanza della prigione. Il tuo obiettivo finale è quello di prendere un cucchiaio e iniziare ad eliminare la finestra posta sotto il bacino.

  1. Utilizza il Cucchiaio e inizia a scavare il muro per eliminare la finestra
  2. Tieni d’occhio la porta perché la guardia non ti prenderà con le mani nel sacco
  3. Inizia a passare il dito sulla finestra usando un cucchiaio per rimuoverla
  4. La guardia visiterà la tua stanza da 3 a 4 volte, quindi hai un tempo limitato per completare il tuo compito
  5. Una volta fatto, entra nella via che trovi dopo aver rimosso la finestra

Dovere della lavanderia

Dopo la rimozione della finestra, il gioco ti porta in una lavanderia dove sei assunto per lavare i vestiti sporchi, mentre da un altro lato, ti vergogni di te stesso lavando i vestiti. Il tuo compito principale è il seguente:

  • Aprire la lavatrice
  • Togliere i vestiti bagnati e aggiungerli al cesto
  • Caricare i vestiti sporchi nella macchina
  • Aggiungere il detersivo
  • Chiudere la lavatrice
  • Accendere l’interruttore della lavatrice

È bene sapere:

  • Non aggiungere vestiti mentre la lavatrice è in funzione
  • Evitare di aggiungere detersivo quando la lavatrice è accesa
  • Non mettere mani o braccia dentro la macchina

Povera macchina rotta – Mini-gioco simile a Idraulico

Se si aggiungono troppi vestiti, la lavatrice diventa fuori uso e richiede di risolvere un complesso puzzle per metterla in funzione. Il puzzle sarebbe simile a un videogioco Android, “Plumber”. Il completamento del puzzle ti ricompenserà con un pezzo di filo, che si aggiungerà automaticamente al tuo inventario.

Raccogli più impermeabili da un detenuto nel cortile della prigione

Dopo aver ripristinato la lavatrice, il gioco ti porta nuovamente nel cortile della prigione, dove dovresti continuare a raccogliere impermeabili come richiesto per la tua fuga. Una volta raggiunto, si viene a sapere che è necessario lanciare più rocce del tuo avversario per avere un impermeabile da un detenuto. La competizione inizierà tra due parti, rappresentate con diversi colori di rocce. Tu sei blu e devi lanciare le pietre per conquistare più parti del disegno del tuo avversario per vincere un impermeabile.

Lotta contro il detenuto per un altro impermeabile

Nel cortile della prigione, trovi un altro detenuto che ti offre un impermeabile, ma in cambio di una lotta epica perché è un pugile e sicuramente non ti lascerà prendere facilmente il suo impermeabile. Accettando la sfida, ti ritrovi davanti al tizio che ti ha sfidato. Il gioco ti mostra una barra di colore rosso che devi esaurire fino a zero ad ogni costo per vincere. All’inizio della partita, devi toccare lo schermo il più velocemente possibile per colpire i pugni sul viso del tuo avversario per esaurire la barra e vincere un impermeabile.

Cleaning Duty

Pulisci le tue abilità di pulizia per andare avanti nel gioco, perché questa volta, ti trovi in una hall contenente quattro stanze di Clerk, Warden, e altro. Il tuo compito è quello di spruzzare acqua sullo specchio della porta e usare un asciugamano per pulirla fino a quando il nome non viene cancellato. Dopo aver pulito la porta di un chiaro, si viene a sapere che, una volta detto Frank, l’ufficio del Clerk ha dei contanti, e si deve ottenere per entrare lì.

Dopo aver pulito tutte le stanze, si dovrebbe aspettare il Clerk, e una volta che raggiunge vicino al suo ufficio, far cadere il secchio disponibile vicino a lui per rendere i suoi mocassini sporchi. L’impiegato lascerà il suo ufficio aperto per pulire i suoi mocassini.

Entrare nell’ufficio dell’impiegato per i soldi

Puoi facilmente entrare nell’ufficio dell’impiegato in sua assenza per trovare dei soldi che ti servono per la tua fuga. Una volta entrato, tocca il tavolo e apri il cassetto dove troverai i seguenti oggetti:

  • Borsa
  • Penna
  • Diario

Investigando, scoprirai che la borsa è chiusa, e hai bisogno di un codice per aprirla. Il codice di accesso è “7098”, dopo averlo aggiunto, prendete la zip per aprire la borsa, che contiene un sacco di soldi. Prendi un po’ di contanti nel tuo inventario e passa alla scena successiva per raccogliere gli oggetti rimanenti.

L’ora della musica

Di nuovo nella tua stanza, trovi un sacco della spazzatura contenente molti calzini e uno strumento musicale nascosto al suo interno. Puoi usare lo strumento musicale per distrarre facilmente la guardia. Tuttavia, prima, devi imparare a usarlo perché su di esso sono posizionati quattro alfabeti, come A, B, C, e D. Qui, il tuo obiettivo finale è quello di suonare lo strumento musicale utilizzando i controlli touch, e toccare il pulsante quando il ritmo raggiunge il posto desiderato. Cerca di non perdere nessun battito per il completamento del livello. Continua a suonare la musica, fino a quando i prossimi nodi si fermano.

Lights Out

Questa volta devi fare il trucco solo per assicurare che la guardia diventi stupida a causa della tua testa finta o no. Mettete la vostra testa finta sul vostro letto dal vostro inventario. Rimuovi la finestra ed entraci dentro, una volta che la guardia diventa stupida e considera che stai dormendo sopra il tuo letto.

Il tunnel della finestra ti porta fuori in una strana stanza, dove trovi un messaggio, che dice, “Prendi il trapano fisso poi dirigiti verso il condotto superiore”. Il vostro compito principale è quello di riparare la macchina davanti a voi, regolando lo spazio in modo che la parte rimanente si fonda perfettamente in essa facilmente, e al termine, vi ricompenserà un trapano.

Inoltre, devi giocare un mini-gioco afferrando il filo e portarlo alla fine seguendo il percorso per avere un altro trapano.

Nella scena successiva, immagina che se i tubi non fossero così caldi, potresti facilmente salire fino allo sfiato superiore. Ciò significa che si trova un altro puzzle da completare per trovare il modo di scalare il condotto superiore. Trovi diversi controlli, e devi spegnere ognuno di essi per fermare la fornitura di acqua calda attraverso i tubi. Una volta che i tubi diventano freddi, arrampicati sul tubo per raggiungere lo sfiato superiore. Una volta raggiunto, dovresti usare la macchina perforatrice per rompere lo sfiato per domani, una volta che hai finito con la lista che ti ha offerto Frank.

Roll Call

Su vostro appello, la guardia lascerebbe la vostra gabbia dicendo di aprire la porta per voi come il suo turno è appena finito. E mentre provi ad aprire la porta, si blocca di nuovo come al solito.

Officina

Questo segmento si svolge nell’officina dove trovi una guardia di sicurezza che osserva ogni detenuto che fa il lavoro assegnato. Con l’avanzare del gioco, ricevi il compito di trovare due set di tavoli da molti set. Una volta trovati, preparati a costruire un tavolo. Aggiungi tutte le gambe al tavolo una ad una ed evita che cadano per completarlo. Una volta che tutte le gambe vengono fissate, il livello è considerato completato. Ma prima, devi raccogliere alcuni pezzi di legno, così come la colla quando la guardia non ti sta guardando.

Prison Yard

Ancora una volta, ti trovi nel cortile della prigione davanti a un detenuto che ti invita a fare un gioco pericoloso per un impermeabile. La mano del detenuto è sopra la superficie, poiché c’è uno spazio tra le sue dita, e ognuna contiene un numero. Un contatore di colore rosso è posto sopra lo schermo, e il tuo obiettivo finale è quello di toccare il numero scritto sotto lo schermo entro un limite di tempo; altrimenti, il livello viene fallito.

Trova un altro detenuto per un impermeabile per completare la collezione. Cliccando sulla persona seduta sulle scale ti inviterà a giocare una partita emozionante con le regole date, come:

  • Lancia quanto vuoi
  • Finisci il tuo turno quando vuoi
  • Il punteggio più alto dopo due turni vincerà
  • Prendi un 7 o perdi tutti i tuoi punti

Dopo aver letto la regola, lancia i dadi sulla tavola e coprili con una tazza. Inizia a muovere la tazza usando i comandi touch e cerca di ottenere i numeri più alti, che verranno aggiunti al tuo nome. Completa i tuoi turni con i punti più alti e lascia che gli altri giochino i loro turni. Il gioco ha due diversi turni, e il tuo avversario smetterà di giocare dopo aver avuto sette su entrambi i dadi. La vittoria aggiungerà un impermeabile, una lettera e altro al tuo inventario.

Laundry Detail

Trova di nuovo nella lavanderia, e questa volta, devi controllare un carrello da una vista laterale per raccogliere le canottiere che cadono evitando altri vestiti per completare la sfida. Il tuo obiettivo è quello di raccogliere otto canottiere e toccare gli impermeabili che cadono da un tunnel posto sul tetto.

  • Controlla un carrello
  • Raccogli fino a 8 canottiere
  • Tocca gli impermeabili per raccoglierli
  • Evita gli altri vestiti

Ora della musica

Questa è la tua ultima notte nella teca perché domani mattina assaporerai la libertà. Come l’ultima volta che hai incontrato Frank, che si trova da un’altra parte del muro, un suono proviene da lì; forse questo è Frank. Dopo aver toccato il posto prescelto, Frank apparirà di nuovo per informarti di perdere tempo fino a quando le luci si spengono.

Si suppone che tu debba giocare al gioco Sodoku che può essere la cosa giusta per ammazzare il tempo. Dopo il completamento del gioco, ti troveresti a giocare con una palla da tennis contro Roy. Il tuo obiettivo è quello di guadagnare i punti più alti di Roy lanciando la palla verso il muro e prenderla di nuovo e ripetere fino a quando il tuo punteggio diventa più alto di Roy.

Lights Out

Quando le luci si spengono, devi mettere la testa sul letto per mostrare alle guardie di sicurezza che stai dormendo, rimuovere la finestra, e uscire dalla tua stanza. Dopo essere uscito, incontri Frank, che ti chiede di tagliare il tessuto in diversi pezzi e iniziare a costruire una zattera per fuggire.

Hai una forbice nel tuo inventario, usala per tagliare il tessuto di colore verde. Mentre tagli, devi fare attenzione perché devi tagliare a metà. Devi tagliare cinque o sei vestiti a metà e completare la sfida per assicurarti che la tua fuga abbia successo.

Dopo aver tagliato i vestiti, dovresti unirli correttamente per costruire pezzi per la tua zattera modellandoli correttamente. Quando tutto è fatto con la tua zattera, passa alla fase successiva dove trovi un misuratore di pressione e una maniglia da controllare, così come un rubinetto.

  • Ruota la maniglia per portare il tessuto di colore verde.
  • Porta i vestiti vicino al tubo del gas uno ad uno per renderlo il

Dopo di che, usa un cacciavite per aprire tutte le viti nella scena successiva e ti ritrovi a controllare delle sfere di metallo usando i sensori mobili. Il tuo obiettivo è quello di mettere tutte le sfere di metallo nei loro rispettivi buchi semplicemente inclinando il tuo dispositivo. Al ritorno da Frank, hai sentito una buona notizia riguardo alle palette mentre si stavano preparando.

Ora, entrambi i personaggi sono pronti a prendere una boccata d’aria fresca perché hai raccolto tutte le attrezzature necessarie per la fuga. Restano solo pochi ostacoli nella vostra fuga, e dovete superarli ad ogni costo prima di fuggire. Pertanto, devi essere pronto per tutti i problemi imminenti, così come per l’esito della cattura da parte delle guardie quando stai cercando di fuggire.

Uscendo da un condotto, ti trovi intrappolato in una mappa a griglia, dove due luci si muovono in modo casuale, puoi vedere l’impronta del tuo personaggio. Sicuramente capirete che cosa dovete fare per occupare il posto. Comprendi lo schema delle luci che si muovono e controlla le tue impronte per raggiungere il secondo angolo. Durante il tentativo, se la luce cattura la tua impronta, il gioco finirà e dovrai riprovarci per raggiungere la fine. Pertanto, gioca con saggezza e fai ogni passo con attenzione.

Raggiungi un altro lato

Al completamento dell’ultima partita, eri sul tetto, e il tuo obiettivo finale è scendere verso la superficie del terreno usando un tubo. Mentre scendi, devi stare attento, perché il tubo ti porta alla finestra delle guardie e loro potrebbero guardarti e metterti di nuovo dietro la gabbia, in quel caso, tutto il tuo lavoro sarà sprecato. Quindi ogni volta che trovi una guardia di sicurezza in piedi vicino alla finestra, fermati finché la guardia non se ne va.

Distrai le guardie e le luci di sicurezza

Dopo aver attraversato la finestra della guardia, trovi una luce che si muove a caso sul muro per confermare che nessuno sta cercando di scappare. Quindi fermate il vostro personaggio che scende ogni volta che trovate una luce che viene verso di voi. Quando ti lasci la luce alle spalle, la prossima sfida che affronti è una guardia in piedi alla finestra. Quindi fermati finché la guardia non se ne va.

Distrai il cane

Dopo aver fatto così tanto lavoro, sembra che sarai catturato a causa di un cane. Dovresti trovare un modo per distrarre il cane; altrimenti, preparati ad andare in prigione ancora una volta da dove vieni. Dopo aver raggiunto la scena, ti trovi nascosto tra i cespugli e scopri un cane con una guardia. Dopo aver rilevato che i cespugli si stanno muovendo, entrambi hanno iniziato a muoversi verso di essi, ma immediatamente si dovrebbe toccare per far volare alcuni uccelli per distrarre sia la guardia che il cane.

Disattivare l’allarme e correre veloce

Trovando entrambi da soli come la guardia e il cane è andato a prendere del cibo, si dovrebbe provare a rompere la porta principale sbloccando il sistema di allarme che può essere possibile solo completando un puzzle. Dovete cliccare sul filo uno per uno per farli spegnere e passare alla scena successiva per completare il puzzle in arrivo. Una volta sbloccata la porta di sicurezza, devi correre il più velocemente possibile, mentre cerchi di evitare le luci della torre di sicurezza e le pietre che trovi lungo il tuo cammino usando i controlli di inclinazione. Il tuo personaggio smetterà di correre una volta raggiunto un luogo sicuro.

Sblocca la porta usando il codice “845760.”

Utilizzate una pietra che avete afferrato durante una corsa, e lanciatela verso l’edificio per rompere lo specchio mentre distrae l’attenzione della guardia, e potete facilmente attraversare un’altra barriera per fare gli ultimi passi verso la vostra libertà. Dopodiché, troverai una porta dotata di una serratura di sicurezza, e avrai bisogno di un codice di accesso per aprirla, quindi cerca di rivelare il codice di accesso. Non devi preoccuparti se ti blocchi, perché il codice di sicurezza è “845760.”

Spegni la luce d’uscita

Prima di lasciare la stanza, i lavori che devi completare sono raccogliere un secchio e spegnere la luce d’uscita perché qualcuno potrebbe non prenderti mentre stai scappando. Pertanto, spegnere la luce sarebbe un’ottima idea. Dopo aver lasciato la stanza, troverete Frank ad attendervi, che ha detto che tutte le parti delle sfide erano state superate. Ora, lascia che Frank prenda le pagaie per far navigare la barca, e tu devi riempire l’aria nella zattera evitando la luce di sicurezza.

Scena finale

La scena finale ti mostra navigare con la barca nel mare pieno di squali. Dopo la collisione con gli squali, si sono verificate alcune perdite nella tua barca; ora devi fare un doppio lavoro per far sì che la tua fuga abbia successo; in caso contrario, gli squali affamati ti mangeranno in poco tempo. Usa un secchio che hai raccolto dalla stanza dei demolitori per raccogliere l’acqua dalla barca e gettala nel fiume. Una volta raggiunta la riva del mare, coprite tutte le prove e fuggite per godervi la vostra libertà. Per rimuovere tutte le prove, puoi usare la scatola di fiammiferi disponibile dopo la barca che hai creato. Bruciatele tutte e fate un respiro profondo nell’aria libera.

Conclusione

È stato un gioco favoloso, che offre non solo un gameplay pieno di divertimento e puzzle impegnativi, ma un modo per vivere la storia di un detenuto utilizzando la grafica eccezionale. Sia la meccanica che i controlli sono fluidi, permettendovi di completare i puzzle con pochi tocchi del dito. Anche se il gioco ha molti enigmi impegnativi da risolvere, l’uso del sistema di suggerimenti lo rende facile da completare.

Giocare nei panni di un detenuto è stata una buona esperienza, perché ho iniziato da zero e ho raccolto un sacco di oggetti fino alla fine. Fino a cinquanta livelli emozionanti promettono di tenervi impegnati per infinite ore di divertimento. Escape Alcatraz offre una rigiocabilità illimitata e vi costringe a fare uso del vostro ingegno, poiché la fortuna in questo gioco non conta. Con una trama ben scritta, controlli fluidi e una grafica splendida, Escape Alcatraz è uno dei migliori giochi di avventura che ho giocato.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.