Fahlbtharz è una rovina Dwemer situata nella regione montuosa settentrionale dell’isola di Solstheim. È una delle tre rovine Dwemer situate sull’isola.
Passeggiata
Seguendo il sentiero si arriva ad una stanza con una Sfera Nana. Dieci pulsanti in due file di cinque possono essere trovati lì, con i seguenti effetti etichettati da uno a dieci:
- Apre o chiude la porta d’ingresso
- Lancia un ragno nanico
- Attiva le lame rotanti vicino all’uscita
- Lancia un Guardiano del ragno
- Lancia un ragno nanico
- Attiva una trappola di fuoco a sinistra sopra i pulsanti
- Apre la porta di fronte ai pulsanti che contiene un forziere e un solido metallo Dwemer
- Attiva le lame rotanti di fronte ai pulsanti
- Apre la porta per l’uscita
- Stacca la trappola di fiamma di destra sopra i pulsanti
Continuare il percorso porta a una piattaforma d’ingresso in una caverna enorme con ingranaggi Dwemer giganti che girano su un pavimento d’acqua e alte torri nane più avanti. Camminando fino alla fine del lato destro della piattaforma, si può saltare sugli ingranaggi. Alcuni ingranaggi avranno dei tubi al centro, dove emergeranno i ragni nani. Proseguendo verso sud il Dragonborn arriva alla Stanza del Corridoio.
Stanza degli ingranaggi e dell’enigma della caldaia di Fahlbtharz
Andando a sinistra il Dragonborn arriverà in una piccola stanza, con due porte e più pulsanti. Dietro la prima porta c’è un forziere sul muro e alcuni rottami metallici. Per aprire l’altra porta, premi il secondo pulsante da destra nella fila in basso. Attraversa la porta e scendi lungo un corridoio con uno scrigno in una stanza a sinistra. Continua fino a raggiungere un risonatore tonale. Colpendo il risonatore si aprirà il cancello a sinistra. Procedi attraverso i corridoi palmati e sconfiggi diversi Oil Spiders. Alla fine, il Dragonborn finirà in una stanza con un cancello. Guardando un po’ a sinistra e indietro lungo il corridoio c’è un altro risonatore nascosto dietro alcune fettucce. Colpendo quel risonatore si aprirà questo cancello.
Continuando lungo il passaggio e attraverso una porta si arriva a una stanza con una fioriera piena di funghi assortiti. Uccidi i vari Animunculi qui e passa attraverso un’altra porta per la stanza degli ingranaggi.
Andando dritto e rimanendo sugli ingranaggi, il Dragonborn può arrivare all’altro lato della stanza.
Passando attraverso i meccanismi degli ingranaggi e salendo le scale porta al corpo di un’avventuriera Nord chiamata Eydis. Il suo diario spiega che lei e il suo compagno Dunmer, Ulyn, stanno cercando il Visaggio di Mzund. Per trovare il corpo di Ulyn, bisogna entrare nella caldaia di Fahlbtharz e andare all’ultimo piano di quella stanza; il suo diario spiega il meccanismo della caldaia. Ci sono sei valvole che devono essere sparate, e ognuna riempie una quantità diversa di luci nel centro. Bisogna sparare alle valvole giuste per ottenere venti luci. Se ne vengono attivate di più, le luci sul meccanismo della caldaia diventano arancioni e gli automi Dwemer appariranno per attaccare.
Le valvole colpite accenderanno il seguente numero di luci:
- Lontano a sinistra = 3
- Medio a sinistra = 4
- Sinistra più vicina al centro = 6
- Destra più vicina al centro = 9
- Medio a destra = 13
- Lontano a destra = 18
Usa un arco e una freccia e spara alle valvole. L’unica soluzione al puzzle è quella di sparare alle valvole all’estrema sinistra, al centro a sinistra e al centro a destra. Si può anche usare un incantesimo di distruzione come Incinerate o Icy Spear per sparare alle valvole. Se i risonatori vengono colpiti in modo errato, la caldaia verrà sovraccaricata, facendo fuoriuscire il vapore e generando automi nani ostili. Fallendo più di due volte si attiveranno invece tre lame rotanti in movimento.
Dopo aver attraversato la porta che si apre, ci si ritroverà nella caverna principale con gli ingranaggi sull’acqua. Ci saranno due Ballista nani livellati da eliminare. Il secondo è oltre il ponte, e dietro di esso c’è un forziere con un bottino livellato. Dopo averlo sconfitto, direttamente dietro, oltre il ponte, c’è uno scheletro e un arco livellato. C’è anche un’altra valvola. Per accedere alla Grande Sala, non bisogna colpirla mentre si è sulla stessa piattaforma. Invece, bisogna tornare al ponte rotante e colpirlo con una freccia o una magia. Il ponte girerà di nuovo, portando il Dragonborn alla porta della Grande Sala.
A sinistra del ponte, prima di entrare nella Grande Sala, in basso, c’è un piccolo affioramento di roccia. Su di esso, c’è uno scheletro e un forziere di livello Esperto. Contiene un bottino di livello. Va notato che se si sceglie di saltare giù per recuperare il contenuto del forziere, si dovrà tornare indietro attraverso i corridoi per raggiungere di nuovo la Porta della Grande Sala.
È possibile saltare tutto questo processo e andare direttamente alla Grande Sala usando il grido Whirlwind Sprint e saltando lungo i bordi dei ponti.
La Grande Sala
Una volta entrati nella Grande Sala, ci sono un paio di ragni albini, un ragno olio e altre due Ballista. Dopo averli eliminati, ci sono due Centurioni Nani di livello (fino a Maestro) Uccidendoli si possono recuperare i Nuclei Dinamo per aprire l’ultima porta.
Per finire, si può semplicemente prendere l’elmo e le pile di oro intorno. C’è anche una delle cinque gemme di risonanza Kagrumez su un piatto. Per uscire, bisogna tirare la leva. È interessante notare che la torre di uscita non è segnata sulla mappa del mondo, anche se altri ascensori, come il Grande Ascensore di Raldbthar in Skyrim, lo sono. Tuttavia, è segnata sulla Mappa Locale come “Fahlbtharz Grand Hall”. Il luogo più vicino ad esso in cui il Dragonborn è in grado di viaggiare velocemente, senza passare per il luogo sotterraneo di Fahlbtharz, è la Loggia Abbandonata a sud dell’ascensore di uscita del Fahlbtharz Grand Hall.
In alternativa, il Dragonborn può tornare indietro e prendere tutti e tre i Nuclei Dinamo, e ritirarsi da dove è entrato, poiché il percorso è certamente più facile andando indietro che avanti e i nuclei sono molto preziosi per la creazione di oggetti Daedric alla Forgia di Atronach.
Se cronometrato correttamente, è anche possibile ottenere due dei nuclei prendendo il nucleo dal piedistallo che controlla le scale e poi prendendo quello che controlla il cancello a spillo. Poi, il Dragonborn deve usare rapidamente Whirlwind Sprint e si troverà nella stanza del tesoro con entrambi e il cancello a spuntoni che blocca il percorso di ritorno.
Nemici
- Ragni Albino
- Livellato Ragni Nani
- Livellato Sfere Nane
- Livellato Balliste Nane
- Livello Centurioni Nani
- Ragno d’olio
- Riekling
Oggetti notevoli
- Visaggio di Mzund
- Pietra di risonanza Kagrumez
- Accia da battaglia livellata
- Diario di Ulyn
- Diario di Eydis Diario
Galleria
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Trivia
- Si noti che le capanne di Riekling non respawnano il loro bottino quando l’area viene liberata e che le rovine contengono un blocco tonale.
Bug
Questa sezione contiene bug relativi a Fahlbtharz. Prima di aggiungere un bug a questa lista, considera quanto segue:
- Ricarica un vecchio salvataggio per confermare se il bug si sta ancora verificando.
- Se il bug si sta ancora verificando, per favore pubblica il rapporto del bug con il modello di sistema appropriato 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , a seconda di quale piattaforma(i) il bug è stato incontrato.
- Siate descrittivi quando elencate il bug e le correzioni, ma evitate di fare conversazioni nella descrizione e/o di usare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono al forum appropriato.
- 360 Quando si entra, ci può essere un buco nel pavimento direttamente davanti alla porta, o il pavimento stesso non si carica. Il Dragonborn e il suo seguace, se ne ha uno, cadranno giù fino a raggiungere un certo punto dove saranno trasportati di nuovo alla porta, dove il ciclo si ripete.
- 360(Fix) Per fuggire, si può andare avanti a mezz’aria fino a riapparire sul terreno solido. Il seguace che lo accompagna scomparirà, ma si ricongiungerà la prossima volta che si entra in una nuova cella.
- 360(Fix) Se il pavimento non si carica in parti oltre la porta d’ingresso, continuare ad uscire e rientrare nella stanza e il pavimento si aggiusterà da solo.
- Dopo il puzzle della luce e tornando nella stanza degli attrezzi, il gioco potrebbe bloccarsi alla schermata di caricamento.
- La gemma di risonanza Kagumez potrebbe non essere nella posizione prevista.
- PS3 Colpendo i Centurion Master con un’arma ad uccisione istantanea, potrebbero non generare i nuclei Dinamo necessari per aprire l’ultima porta. Caricare un salvataggio precedente e colpirli con un attacco a distanza risolve questo problema.
- PS3 I Centurion Masters potrebbero non reagire al Dragonborn, anche dopo averlo colpito con un attacco debole. Tuttavia, dopo averlo ucciso quando la bussola lo visualizza come nemico, il Centurion Dynamo Core sarà ancora disponibile se il bug di cui sopra è stato evitato.
- PS4 Il puzzle dei tre Dynamo Core può essere attivato anche quando il giocatore non ha Dynamo Core. Basta continuare ad attivare lo slot e ne apparirà uno. Questo processo può essere usato per coltivare facilmente i Centurion Dynamo Cores.
- A volte, si dovrà rimuovere il giusto Dynamo Core per ottenere i poli da estrarre.